這個(gè)題目可能有人覺得有些耳熟,實(shí)際上這句話是不死族女妖走出詛咒神廟時(shí)的臺(tái)詞,不過因?yàn)檫@個(gè)兵種在實(shí)戰(zhàn)中使用較少,所以也許這句臺(tái)詞——Let my cries chill the living!——不象有些音效一樣令眾多不死玩家耳熟能詳,而這個(gè)貼子要說(shuō)的就是挖掘女妖的潛力。
女妖是不死族的魔法兵種,相對(duì)于其他種族的基本魔法兵種而言,女妖的造價(jià)比較昂貴,而她們的生命值卻是所有法師型兵種當(dāng)中最少的,初級(jí)只有285的生命,而大師級(jí)女妖的生命值也僅有365。不過WAR3是一款平衡性極強(qiáng)的游戲,通常情況下,比較強(qiáng)大的單位都會(huì)被設(shè)置為具有相應(yīng)的弱點(diǎn),如AC為高攻單位,但是貧血,小鹿為魔免單位,但是無(wú)甲……依這個(gè)規(guī)律來(lái)看,女妖具有極低的生命值和相對(duì)昂貴的造價(jià),必然有其實(shí)用價(jià)值。也不要高喊著“法師部隊(duì)也太脆弱了啊”,你看哪個(gè)法師血和胖子一樣厚?
先來(lái)看一下初級(jí)女妖的技能——詛咒。詛咒的效果,1秒的施法間隔,40的魔法消耗,70的作用距離,33%的擊空概率——意味著什么?平均打3下就有一下?lián)艨眨部梢岳斫鉃?,一?duì)12個(gè)兵實(shí)際上只有8個(gè)在攻擊,其他4個(gè)對(duì)你根本沒有造成任何的威脅,即——對(duì)方的部隊(duì)實(shí)際數(shù)量只有目測(cè)數(shù)量的1/3,假設(shè)對(duì)方有90人口,全部被詛咒,有效攻擊的人口實(shí)際上只有60而已;舉個(gè)小例子,你的一個(gè)蜘蛛被一隊(duì)火槍齊射,也許只能存活不到2秒,你甚至來(lái)不及把它拉下火線,來(lái)不及給他釋放一個(gè)死亡纏繞,來(lái)不及讓它鉆地……它就這樣掛掉了,而如果這一隊(duì)火槍都被詛咒了,那么這個(gè)蜘蛛可能存活3秒以上,雖然只有短短一秒之差,即使來(lái)不及撤下火線,也許丟個(gè)死亡纏繞,或者鉆入地下,都不會(huì)太晚,這樣你省下的不僅僅是215的金子和40的木頭,還有訓(xùn)練一個(gè)蜘蛛的時(shí)間。順便說(shuō)一下,很多時(shí)候其實(shí)我們不是窮死的,我們有錢,但是遭受重創(chuàng)以后的部隊(duì),重建是需要時(shí)間的,而基地被推也常常是在這段時(shí)間內(nèi),在WAR3中,時(shí)間也是一種寶貴的資源。
許多人認(rèn)為,詛咒的實(shí)用性不能與HU女巫的緩慢相比,不過僅以打HU為例來(lái)對(duì)比一下,女妖的詛咒耗魔40,而女巫的緩慢耗魔50,初期200魔法,這意味著,一個(gè)女妖可以使用5次詛咒,而一個(gè)女巫只能使用4次緩慢,而如果雙方各有4個(gè)女妖和4個(gè)女巫,她們均為初級(jí),則意味著不死可以對(duì)20個(gè)單位進(jìn)行詛咒,而HU只能對(duì)16個(gè)單位釋放緩慢,這是耗魔的優(yōu)勢(shì),也就是釋放對(duì)象數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)。而在持續(xù)時(shí)間上,緩慢持續(xù)60秒,對(duì)于英雄的作用效果則只有短短的10秒,而詛咒可以持續(xù)120秒,對(duì)于英雄的作用效果長(zhǎng)達(dá)60秒,無(wú)論怎么看,持續(xù)時(shí)間上占的優(yōu)勢(shì)是極大的。雖然詛咒可以被驅(qū)散,不過千萬(wàn)不要忘記,能夠被驅(qū)散的魔法技能,可不僅僅只有詛咒而已。
再來(lái)看一下專家級(jí)女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,無(wú)施法間隔,50的魔法消耗,90秒的持續(xù)時(shí)間,吸收300點(diǎn)魔法類型攻擊,對(duì)狀態(tài)型魔法免疫,不可被驅(qū)散,不可被盜取。還是以打HU為例,最近流行一種叫做霸氣流的打法,即發(fā)圣騎和山丘TT雙殺不死的英雄,象我心愛的LICH那樣脆弱的小身板,挨一個(gè)齊射再來(lái)個(gè)雙殺可能就香消玉殞了(也許這詞用在身為男性的他身上不太合適),不過如果能夠在第一時(shí)間,給英雄施加一個(gè)反魔法盾,情況將會(huì)大為改觀,而戰(zhàn)斗中的肉盾型單位,如憎惡,極容易被變羊、殘廢、凈化……而如果有了反魔法盾的存在,將大大延長(zhǎng)這些單位的戰(zhàn)斗時(shí)間,同時(shí)導(dǎo)致敵方法師部隊(duì)在一定程度上的無(wú)效化。
最后看一下大師級(jí)女妖的終極技能——占據(jù)。作用不需要多說(shuō)了,似乎無(wú)論玩不玩UD的人都知道,可以永久性占據(jù)一個(gè)敵方或中立單位,不能作用于:魔免單位、飛行單位(有人說(shuō)被蜘蛛網(wǎng)下來(lái)的可以,沒實(shí)驗(yàn)過不知道)、高于5級(jí)的中立單位,250的魔法消耗,35的作用距離,無(wú)釋法間隔,占據(jù)完成瞬間女妖犧牲自己,可以突破人口上限,不可被驅(qū)散,占據(jù)過程不可逆。不過實(shí)戰(zhàn)中似乎很少有人用到這個(gè)技能,因?yàn)樾枰?xùn)練女妖并且完成大師級(jí)的升級(jí),而多數(shù)不死玩家從頭至尾根本連個(gè)詛咒神廟都沒有造,不過,如果已經(jīng)造了女妖,建議完成大師級(jí)的訓(xùn)練,防范于未然。即使對(duì)手直至戰(zhàn)斗結(jié)束,都并未建造任何終極兵種,如牛頭人、騎士、胖子等等,完成大師級(jí)的升級(jí)也是有好處的——畢竟,很可能是看到了大師級(jí)的女妖,才導(dǎo)致對(duì)方?jīng)]有牛頭或胖子,這種可能確實(shí)不是沒有。
綜上所述,女妖這個(gè)魔法兵種并不象許多人想象的那樣欠缺實(shí)用性,不過任何一個(gè)兵種、任何一個(gè)技能,都肯定有它的用武之地,有它獨(dú)特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。
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