全新裝扮打造個(gè)性化賽車(chē)!極品七貼紙的更改!
諸位CMs(車(chē)迷),相信通關(guān)對(duì)于你們不是一件難事。各位都已經(jīng)把自己的賽車(chē)性能改裝到極限了吧。之后呢?你們可以連到EA戰(zhàn)網(wǎng),去和世界各地的高手競(jìng)速。
當(dāng)有一天,你贏得了又一場(chǎng)比賽,看著自己的賽車(chē),是否還有一點(diǎn)點(diǎn)遺憾?
游戲中附帶的個(gè)性貼紙只,加上隱藏的,只有很少的二十幾多款。換來(lái)?yè)Q去,沒(méi)有什么新意。
現(xiàn)在!我們可以將NFS-UG里車(chē)身的默認(rèn)貼紙/廠標(biāo)LOGO和個(gè)性貼圖換成任何自己喜歡的圖象!這將使你的愛(ài)車(chē)看起來(lái)更COOL!
那么,開(kāi)始吧。警告:接下來(lái)的過(guò)程,有一些麻煩。
首先是準(zhǔn)備條件:
1,你需要PHOTOSHOP,它用來(lái)處理貼圖.dds文件。(最好是7.0。6.0也可以)
2,你需要一個(gè)專(zhuān)門(mén)的游戲貼圖讀取工具“Bin4Tex”。它可以將游戲中的二進(jìn)制貼圖文件“*.bin”轉(zhuǎn)換為游戲?qū)S玫腄DS貼圖格式以便修改。
3,你還需要一個(gè)PHOTOSHOP下的DDS文件讀寫(xiě)插件,它可以讓你讀取/存儲(chǔ).DDS格式的文件。這是一個(gè).8di文件。在一些機(jī)器上還需要兩個(gè).dll文件的支持。
(dds.8bi 放在 C:/Program Files/Adobe/photoshop 7.0/plug-ins/file formats 目錄下(視版本和安裝目錄不同而更改),msvcr71.dll 和 msvcp71.dll放在 Windows/System 目錄下)
接下來(lái),詳細(xì)談?wù)勅绾胃能?chē)身貼圖:
下面以更改“RX7”的車(chē)身貼紙為范例。
第一步,找到NFS-UG的車(chē)身文件目錄,如“M:/.../Need For Speed Underground/Cars/RX7”。其下有三個(gè)BIN文件,“GEOMETRY.BIN”是車(chē)身模型文件,所有的防撞桿、尾翼、引擎蓋、寬體車(chē)身等可更換模型都在其中;“TEXTURES.BIN”是紋理文件,里面是一些輪胎等等的表面紋理;“Vinyls.bin”才是我們要修改的車(chē)身貼紙文件!
第二步,先給要修改的Vinyls.bin文件做個(gè)備份。(一定要備份,否則你可能會(huì)后悔的!?。ㄈ绻麤](méi)有備份,可以在光盤(pán)版CD1上找到原文件)
第三步,運(yùn)行bintex.exe,彈出一個(gè)說(shuō)明窗口,點(diǎn)擊Continue進(jìn)入主窗口。
第四步,點(diǎn)擊菜單File-->Open,選擇你要修改的文件vinyls.dll。
第五步,現(xiàn)在窗口內(nèi)顯示出了所有的貼紙文件名稱(chēng)。
說(shuō)明:在Name欄下對(duì)應(yīng)的是當(dāng)前車(chē)輛的所有貼紙圖案名稱(chēng),名稱(chēng)分為三段,中間用下劃線連接,如第一個(gè)名稱(chēng)“RX7_89_MASK”,名稱(chēng)第一段是RX7,是當(dāng)前車(chē)子型號(hào),第二段是貼紙名稱(chēng),可以在游戲內(nèi)看到相對(duì)應(yīng)的名稱(chēng),第三段為屬性,如果沒(méi)有“_MASK”則為正常圖象,如果有個(gè)“_MASK”則說(shuō)明這張圖象是一個(gè)蒙板文件。
圖像處理小常識(shí):什么是蒙版?
在繼續(xù)講解前,必須給一些朋友解釋一下“蒙板”的概念。
蒙板文件是一張圖片,只有兩種顏色:黑或白。它通常存在于一幅圖象內(nèi),或與一幅圖象共同作用。它的作用就是讓一幅圖的某一部分顯示出來(lái),另一部分隱藏起來(lái)。
例如,有一幅圖,和一個(gè)白色圓形蒙板。圖像經(jīng)過(guò)蒙板的作用就形成了圓型的貼紙,圓形之外的圖象不見(jiàn)了。
你也可以把“蒙板”理解為一張鏤空的黑紙,你只能通過(guò)鏤空部位看到外面,其余部分看不見(jiàn)。
其實(shí)蒙板就是PHOTOSHOP中的ALPHA通道。蒙板的白色所對(duì)應(yīng)的區(qū)域可見(jiàn),黑色所對(duì)應(yīng)的區(qū)域不可見(jiàn)。由此可見(jiàn),游戲中一張貼紙是由兩張圖片組成,一個(gè)是正常圖象,一個(gè)是蒙板圖象,你所看見(jiàn)的貼紙是由這兩幅圖象共同作用的結(jié)果
現(xiàn)在我們回來(lái)繼續(xù)釋名稱(chēng):如果圖象名稱(chēng)只有前兩段,說(shuō)明它是一個(gè)正常圖象,如果圖象名稱(chēng)有個(gè)_MASK后綴,說(shuō)明它是一個(gè)蒙板圖象。
如果我們想修改一張貼紙,必須對(duì)兩張圖象都進(jìn)行編輯!
第六步,bintex讀入的這個(gè)BIN文件內(nèi)包含數(shù)百?gòu)垐D象之多,最好不僅認(rèn)清名稱(chēng),而且記住圖象的序號(hào)才便于查找,比如我們要編輯車(chē)身的第一個(gè)“獨(dú)特”的自定義貼紙,它包含的圖象有:
“RX7_CUSTOM17(這是正常圖象,前面的序號(hào)是377)”
“RX7_CUSTMO17_MASK(這是蒙板圖像,前面的序號(hào)是134)”
你可以用筆記下這兩幅圖的序號(hào)以便以后的操作。
第七步,點(diǎn)擊菜單Texture-->Export All,將所有的圖象導(dǎo)出(也可以選擇要修改的幾個(gè)文件單獨(dú)導(dǎo)出)。全部導(dǎo)出后所有.dds文件要占幾百M(fèi)的硬盤(pán)空間-_-
第八步,打開(kāi)PHOTOSHOP,點(diǎn)擊菜單“文件”-->“打開(kāi)”,選擇“RX7_CUSTOM17”和“RX7_CUSTOM17_MASK”這兩個(gè)文件并打開(kāi)(這兩個(gè)文件是游戲里“獨(dú)特”貼紙里的貼紙),接下來(lái)會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框問(wèn)你是否要以“Mipmap”顯示方式打開(kāi),點(diǎn)擊“否”即可。看看形狀,有點(diǎn)熟悉吧。
第九步,但是現(xiàn)在有個(gè)最大的問(wèn)題是游戲里的色彩系統(tǒng)不同于我們熟悉的顏色系統(tǒng),所以會(huì)發(fā)生色彩上的變化,所以你在PHOTOSHOP里看到的這幅圖不同于游戲里顯示的色彩,你可以將它的色相調(diào)整到-70到-140左右即可看到它在游戲中顯示的色彩。(多試試吧)(差不多而已,反正書(shū)生調(diào)了很久很久也覺(jué)得不滿意)
第十步,你要注意每塊區(qū)域貼在車(chē)身的位置。
第十一步,現(xiàn)在你可以任意修改你的圖片,但最后別忘了還要修改它的ALPHA通道和另一幅對(duì)應(yīng)的蒙板圖象,否則你的圖會(huì)受原蒙板的影響而不能正常觀看。還要把色相調(diào)整回去。
第十二步,編輯完圖象后,選擇“另存為”,在格式欄里選擇DDS格式,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框。
第十三步,取消Image options、Fading MIP maps里面的所有選項(xiàng),在MIP maps里面選擇左上角的“Generate MIP maps”項(xiàng),存儲(chǔ)格式下拉菜單里的選項(xiàng)根據(jù)你打開(kāi)的DDS原格式?jīng)Q定。如果Bin4軟件里面的“Format”里是P8,表示圖象為“palette ARGB (256 colors)”格式,如果“圖象格式”里是A8R8G8B8,表示圖象為“8:8:8:8 ARGB (32 bit)”格式,就作相應(yīng)的選擇。如果格式選擇錯(cuò)誤將不能得到正確結(jié)果。
第十四步,最后,運(yùn)行bintex.exe程序,鼠標(biāo)點(diǎn)擊RX7_CUSTOM17名稱(chēng)(注意,一定要鼠標(biāo)點(diǎn)擊,我開(kāi)始就犯了這個(gè)錯(cuò)誤)點(diǎn)擊菜單欄Texture-->Import,選擇你修改的DDS文件使之導(dǎo)入。再點(diǎn)擊RX7_CUSTMO17_MASK名稱(chēng)并導(dǎo)入修改后蒙板文件即可。
第十五步,點(diǎn)擊菜單欄File-->Save保存文件即完成了整個(gè)工作流程。
第十七步,運(yùn)行NFS-UG,打開(kāi)獨(dú)特貼圖,找找看看有什么變化?
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