NE:
早期:
1.HT2.Warden3.AC
中后期:
1.DH+熊+HT2.Warden3.小鹿+AC
1.DH+山丘巨人+HT2.Warden+精靈龍3.POM+小鹿+AC
這樣的話有幾個(gè)好處,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切換以后熊能幫DH補(bǔ)血;Warden單控逃命,加上精靈龍也不怕~反正變了蛋蛋也不動(dòng);小鹿和AC點(diǎn)射重傷單位:減速+齊射.
HUM:
早期:
1.步兵2.大法3.水元素
中后期:
1.MK+步兵2.女巫+男巫3.大法師+火槍
1.MK+女巫+破法+騎士2.AM+男巫3.圣騎士+火槍
1.MK2.AM+龍鷹3.PAL+獅鷲
和NE類似
早期水元素單編上去頂,或者是點(diǎn)射
中后期MK頂;女巫手動(dòng)減速,男巫補(bǔ)血.大法師+火槍點(diǎn)射.
或者是MK+肉盾頂,女巫自動(dòng)減速;大法師和男巫混編不點(diǎn)射(此時(shí)AM攻擊力可以忽略)圣騎士幫火槍補(bǔ)血
最后沒啥好說.....全為圣騎士補(bǔ)血方便,龍鷹其實(shí)單編最好,如果你手大的話,鎖定最需要快.
UD:
早期:
1.狗2.DK3.DK+狗
1.骷髏或小小強(qiáng)2.小強(qiáng)或DK3.DK+蜘蛛或蜘蛛
中晚期:
1.副英雄+骷髏2.車子3.DK+狗
2.副英雄+骷髏2.車子3.DK+蜘蛛
3.副英雄+骷髏2.車子+狗3.DK+毀滅者
早期狗單編也行不單編也行,DK+狗一方便補(bǔ)血二方便圍殺,DK單編逃命.
中后期副英雄+骷髏上去頂,lich+骷髏還能方便地吃;車子單編補(bǔ)血拉后,DK+狗圍殺補(bǔ)血
DK+蜘蛛也是補(bǔ)血需要
同樣的為了DK補(bǔ)血
ORC:
早期:
1.咕嚕2.先知3.狼
中后期:
1.牛頭人酋長(zhǎng)+狼騎士咕嚕2.先知+撒滿3.投石車
1.蝙蝠+狼2.先知3.暗影獵手+飛龍
1.牛頭人酋長(zhǎng)+牛頭人+咕嚕2.先知=撒滿3.投石車+獵頭者
同樣肉搏兵在前,早期狼單編是為了更好的追擊英雄~中后期時(shí)狼的控制方法是右鍵點(diǎn)一下敵人的英雄然后脫離編組,讓它們慢慢追.
撒滿和先知編一起更方便的施法,牛頭人酋長(zhǎng)和狼騎士或者是蝙蝠單編都是為了更好的撒網(wǎng)或者是自爆
編組3一般用于點(diǎn)射,小歪編進(jìn)去用來補(bǔ)血.
分析:
1.編組順序的問題
大家注意了沒有,我的意見一般是肉搏1,法師2,遠(yuǎn)程
為什么這么編123,而不是換一下呢
這就牽涉到了陣型的問題了.一般我們的按鍵順序是如何呢?
這就代表了肉盾能先行排前,而法師居中補(bǔ)血施法照顧全局,遠(yuǎn)程居后.
2.單編重要英雄逃命
除非你能方便的按F1F2鍵
更新內(nèi)容:
有的朋友不明白為什么要把兩個(gè)常用技能的單位編在一起.
讓我們分析一下耗費(fèi)的操作吧:
比如這樣一個(gè)編組:
1.Lich+小強(qiáng)+骷髏2.車子3.DK+狗+胖子
可以看見,我是將Lich和小強(qiáng)是編在一組,當(dāng)然,你也可以選擇將小強(qiáng)和DK編在一組.不過正如我之前所說,小強(qiáng)編在第一個(gè)組更能發(fā)揮頂?shù)淖饔?
那么~如果照某些朋友所說將小強(qiáng)單編在一個(gè)分組會(huì)不會(huì)使操作更加簡(jiǎn)易呢?
如果編在同一組,我們需要耗費(fèi)的操作是:切換,然后按E刺地
如果單編,我們需要耗費(fèi)的操作是:點(diǎn)選該編組,然后按E刺地
可以看見,耗費(fèi)的操作是一樣的.
但是編在一組有一個(gè)很大的好處,就是在lich這組的時(shí)候我們同時(shí)能看到小強(qiáng)的血條.而按TAB切換出錯(cuò)的幾率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于按其他數(shù)字鍵的幾率.
但是如果編了3個(gè)或以上的常用技能單位的話,就會(huì)導(dǎo)致多耗費(fèi)一點(diǎn)操作.
所以兩個(gè)常用技能單位在一個(gè)編組中是最合理的.
再看我之前所說的的,建議的3個(gè)編組就能擁有6個(gè)常用技能的單位,這對(duì)任何種族來說都?jí)蛄税?
注意:需要追擊所用的技能比如網(wǎng)和減速單位,一定屬于常用技能單位
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