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《實(shí)況足球8》球員能力

時(shí)間:2011/01/06 09:08:34 編輯:Ocean

實(shí)況足球8作為一款體育競(jìng)技游戲,玩家們?cè)谟螒蛑锌隙ㄊ菚?huì)關(guān)注球員的能力水平,從而考慮派哪位球員上場(chǎng)。那么玩家對(duì)于球員的能力知道多少呢?本次小編就為大家?guī)?lái)了相關(guān)內(nèi)容的介紹,一起來(lái)看看吧。

《實(shí)況足球8》球員能力

球員能力介紹:

能力名稱(根據(jù)游戲里的能力表從上往下依次)能力解釋

綜合進(jìn)攻(Attack)該數(shù)值包括射門,傳球,盤帶等在內(nèi)的綜合進(jìn)攻素質(zhì)

綜合防守(Defence)該數(shù)值包括搶斷,選位,回追,對(duì)抗等在內(nèi)的綜合防守素質(zhì)

身體平衡(Balance)影響對(duì)抗時(shí)身體的平衡性,在高速對(duì)抗中是其余技術(shù)動(dòng)作的保障

體能(Stamina)完成技術(shù)動(dòng)作的基礎(chǔ),體力槽會(huì)隨著比賽時(shí)間的增加而減少,其減少速度與體能成反比

絕對(duì)速度(Toeed)選手沖刺狀態(tài)下所能達(dá)到最高速度

加速力(Acceleration)該數(shù)值越高,選手達(dá)到絕對(duì)速度所要的時(shí)間就越短

反應(yīng)速度(Reoe)該數(shù)值越高,對(duì)長(zhǎng)傳,高空球或混戰(zhàn)時(shí)所彈出的球判斷更準(zhǔn),動(dòng)作反應(yīng)更快

敏捷性(Agility)無(wú)論有球或無(wú)球狀態(tài),該數(shù)值越高的選手,變向的速度就越快,還能做出一寫細(xì)微的快速反應(yīng)動(dòng)作

盤帶精度(Drileacc)數(shù)值越高的選手對(duì)球的控制力也就越襖,能夠輕易的做出假動(dòng)作

盤帶速度(Drile.)該數(shù)值越高,盤帶沖刺速度就越接近選手的絕對(duì)速度

短傳精度(S-Paacc)關(guān)系到X鍵和三角鍵的傳球效果.數(shù)值越高,誤差也就越低

短傳速度(S-Pa.)該數(shù)值越高,短傳速度就越快,反之就越慢

長(zhǎng)傳精度(L-Paacc)關(guān)系到圓圈鍵的長(zhǎng)傳于傳中的效果,數(shù)值越高,誤差也就越低

長(zhǎng)傳速度(L-Pa.)該數(shù)值越高,長(zhǎng)傳和傳中的速度就越快

射門精度(Shotacc)改數(shù)值越高,射門準(zhǔn)確率也就越高,包括頭球射門

射門力量(Shotower)該數(shù)值越高,在射門力槽相對(duì)較短的情況下也能射出快速?gòu)?qiáng)力的射門

射門技術(shù)(Shottech)該數(shù)值越高,在身體姿勢(shì)處于困難的情況下也能踢出準(zhǔn)確強(qiáng)力的射門

定位球精度(FKacc)在處理定位球時(shí),該數(shù)值越高,誤差也就越小

弧度(Curling)該數(shù)值越高,射門,傳球,處利定位球時(shí)有一定機(jī)率踢出美妙的弧線

頭球(Header)關(guān)系到頭球攻門時(shí)的距離與威力,對(duì)球的落點(diǎn)也有一定影響

彈跳(Jump)關(guān)系到爭(zhēng)搶頭球時(shí)的彈跳力

攻擊性(Aggreion)在我方球員控球時(shí),該數(shù)值越高的選手會(huì)積極的前插接應(yīng)

心理素質(zhì)(Mentality)該數(shù)值越高,在體力槽減少,運(yùn)動(dòng)量下降的情況仍有一定機(jī)率保證平?;虺_\(yùn)動(dòng)量

發(fā)揮穩(wěn)定性(Cousistency)關(guān)系到選手所有數(shù)值在一場(chǎng)比賽中的發(fā)揮.數(shù)值越高,其余數(shù)值也就發(fā)揮得更好

守門技術(shù)(Keeperkills)關(guān)系到守門的正確性與判斷力,同時(shí)會(huì)對(duì)將球擊飛時(shí)的距離與力度有一定影響

團(tuán)隊(duì)配合(TeamWork)該數(shù)值越高的球員,在傳切配合中的選位能力與接應(yīng)能力就越強(qiáng)

狀態(tài)安定度(Condition)改數(shù)值越高的隊(duì)員,在比賽里狀態(tài)就越好

逆足精度(Weakfootfreq)非常用腳處理球的精度高低~

逆足頻度(Weakfootacc)該數(shù)值越高,隊(duì)員就會(huì)很頻繁的十用非常用腳來(lái)處理球

耐傷度(Injury)按程度高敵為A,B,C三階段,于受傷幾率成反比

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