實(shí)況足球8作為一款玩家們喜愛的足球競技游戲,一直都是深受玩家們的喜愛,那么大家對于ML聯(lián)賽了解多少呢?本次小編就為大家?guī)砹藢?shí)況足球8ML聯(lián)賽詳解顛峰時(shí)刻+訓(xùn)練的介紹,一起來看看吧。
先說幾個(gè)操作,可能很多玩家都不常用或者沒使用而忽略:
1、雖然球員能力修改后ml聯(lián)賽中會變成原始,但球員的身高,特殊技能是會保留的。推薦苦手的玩家實(shí)在不行了可以使用,也不反對玩家在年輕球員成長到顛峰時(shí)期可以適當(dāng)加入部分特技。
2、把球員放入轉(zhuǎn)會名單是很有用的,不要擔(dān)心,肯定會有俱樂部買的,不要著急開除早期球員,把他們轉(zhuǎn)會是最好的選擇。轉(zhuǎn)會調(diào)整可以在“收支預(yù)測”中看到。
3、新創(chuàng)造的球員價(jià)格高昂,一般不推薦購入,一個(gè)頂級的新建球員工資一年4000多……
4、18歲以下無所屬球員不需要轉(zhuǎn)會費(fèi)(童工?)
5、如果對隊(duì)員狀態(tài)不滿意可以進(jìn)“狀態(tài)調(diào)整”(訓(xùn)練)出現(xiàn)“狀態(tài)調(diào)整ok”后球員的狀態(tài)會有所上升。也可對單個(gè)球員單獨(dú)調(diào)整。
5、本作點(diǎn)球?qū)Ψ€(wěn)定度和心理素質(zhì)要求甚高,建議配置專人點(diǎn)球。
下來說說如何建立一個(gè)新老交替良性運(yùn)作的俱樂部:
考慮到本作給的資金實(shí)在有限,再加上年薪制,錢總有用不過來的時(shí)候,如果三線作戰(zhàn)(杯賽,聯(lián)賽,WEFA杯)按照20名頂級球員來說,一年工資30000左右是避免不了的了,如果考慮三大皆空的話,一年剩下來的錢是不夠再買入頂級球星的,而6星難度中,尤其是修改聯(lián)賽把豪門都加到自己這個(gè)聯(lián)賽區(qū)的狂人,s/l實(shí)在是很痛苦的事。下來推薦一套比較旱澇保收的方案:
球隊(duì)要保持位置平衡,實(shí)在沒什么球會經(jīng)驗(yàn)的,就去參考“特色搜索”(守護(hù)神,空中戰(zhàn)那個(gè)搜索選項(xiàng)),里邊基本上每個(gè)類型的球員都要有一兩個(gè)。
購入球員除了個(gè)人愛好和球隊(duì)需要外,還得看condition和fitness兩項(xiàng),在三線作戰(zhàn)中,這兩項(xiàng)不高的球員除了比賽中發(fā)揮不穩(wěn)定,還動不動疲勞度過半。所以如果對該類型球員實(shí)在愛不釋手,就一定得預(yù)備一強(qiáng)力替補(bǔ)。
球員在過了顛峰期后有新人頂上來的就可以放到轉(zhuǎn)會名單里賣掉了(冷血動物……)不然老家伙薪水又不低但是關(guān)鍵數(shù)值年年下降,實(shí)在是很惱火的事情。
球員一般到老年后連攜防守傳球還都會通過訓(xùn)練營上升不少,但是技術(shù)等就下降太多了,所以一定要在球員停止成長后就給他找替補(bǔ)了。
下邊推薦幾套育成強(qiáng)力球會的方案:
1、皇馬型,就是砸錢,如果三線作戰(zhàn)一兩條線能有斬獲的話,總能用獎金來買入巨星,同時(shí)賣掉不重用的老球員,還是比較劃算的買賣。
缺點(diǎn):總會有巨星在替補(bǔ)上浪費(fèi)自己的光陰,而且由于要求成績好,所以奪冠壓力較大。
2、青年軍型,培養(yǎng)年輕人,本作年輕人是相當(dāng)不錯(cuò)的一股力量,培養(yǎng)出來更有成就感,而且工資負(fù)擔(dān)不大,對成績也沒什么要求。
缺點(diǎn):狀態(tài)總是不穩(wěn)定,(這點(diǎn)可以通過狀態(tài)調(diào)整解決)心理素質(zhì)差勁(這個(gè)就沒辦法了)
3、新老結(jié)合型,既有年輕人,又有當(dāng)打之年的球星,還有經(jīng)驗(yàn)豐富的老將,這是最理想的。一般來說主力是球星,替補(bǔ)就是老人加孩子了,一般比賽大局已定就上年輕人鍛煉,關(guān)鍵比較也可以換老將(其實(shí)老將主要作用是轉(zhuǎn)會中的添頭…… ……)
4、超級明星隊(duì),大家都知道第二年經(jīng)典明星們都會轉(zhuǎn)生,但是一開始想買他們那是想都別想了,等俱樂部排名到了top10后就可以考慮購買正在步入穩(wěn)定成長期的巨星們了,10年下來一支超級巨星隊(duì)就誕生了。
缺點(diǎn):組建時(shí)間過長,需要花很多時(shí)間……
關(guān)于訓(xùn)練,8周的時(shí)間實(shí)在是很長,其實(shí)konami應(yīng)該有個(gè)快捷設(shè)定——自動訓(xùn)練還沒訓(xùn)練的球員,成長可以減點(diǎn),但是沒這一選項(xiàng)太郁悶。
友誼賽贏一場最少450點(diǎn),而且不影響訓(xùn)練(注意:這里特別更正,以前本人文章有誤),分析來看。當(dāng)然是全部打8場友誼賽+訓(xùn)練了(大寒)
有個(gè)小技巧:在交涉周開始時(shí)把難度降為1星|5分鐘,所有比賽可輕松拿下又不浪費(fèi)太多時(shí)間,到了提示最后一周時(shí),再把一切都改回來即可
其實(shí)很多球員不必要每一項(xiàng)都訓(xùn)練,因?yàn)橛?xùn)練完的數(shù)值會成為以后他工資高低的一部分,象中后衛(wèi)就沒必要也把盤帶和射門去學(xué)透,因?yàn)檫@也是以后他加工資的一點(diǎn)……要記得學(xué)的各有所長,不要每個(gè)人都全學(xué),那樣不但十分累,而且因?yàn)樗m(xù)約時(shí)你還得給他那不必要的某些高能力買單、,不值。
下來是訓(xùn)練建議:
球隊(duì):
左路角球,右路角球(注:兩個(gè)只訓(xùn)練一個(gè)即可,都訓(xùn)練也沒累加效果):前鋒,中場,中后衛(wèi)。
四人短傳:前鋒,中場,后衛(wèi)。
進(jìn)攻:前鋒,中場,邊后衛(wèi)。
防守:中場,后衛(wèi),門將。
個(gè)人:
盤帶:邊后衛(wèi),中場,前鋒。
射門:中場,前鋒,邊后衛(wèi)。
長傳:前鋒(不包括中鋒類型),中場,后衛(wèi)。
任意球:選擇隊(duì)里3~4個(gè)任意球好手即可。
這樣可以節(jié)省很多工作量
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