經(jīng)過本人多年的的觀察經(jīng)驗,HUM戰(zhàn)場上最寂寞的兩個身影就屬血魔了.
很多人認為這個英雄很垃圾,其實不然,下面介紹幾種英雄的用途
血魔除了RPG里被改的很變態(tài)的血魔外,戰(zhàn)場上一般是不會有人把血魔當作第一英雄招出祭壇的.比起老頭的水元素,下雪和矮子的錘子,血魔似乎相當不具有攻擊力.那么來看看血魔的能力吧.
1,烈焰風暴.號稱魔獸中頭號縱火犯.這玩意的特點是范圍廣,殺傷力強,但是人家跑開就燒不到了.拿它和老頭的風雪比較,首先,攻擊力比下雪強,因為下雪要下半天,人家除非是苯的都知道要躲的.第二,放了就可以跑,不想老頭要傻傻的站著不動,容易被人家圍,或者被一個帶眩暈效果的魔法就此中斷.用途:前期用來燒兵可能性不大,因為大家都兵比較少,操作靈活,建議去燒沒成型的建筑或者燒樹,把樹燒了人家采木頭不就慢了嗎?在后期,群戰(zhàn)的時候,在敵人群里放火還是很有效的,因為單位多,一時間跑不過來,放火的傷害時間又要比老頭的雪暴少很多,所以中招是難免的
2,屈散.本人認為這個屬于無敵招數(shù).它可以把任意一個單位變成氣態(tài)(魔免的不算),在初期論是打架還是跑路都很有用,你一步兵要掛了,可以屈散下人不用魔法是打不到他的,他就有機會跑了,同樣,敵人過來你也可以屈散一個敵人單位,減弱他們的攻擊力,高手都知道,在初期兵少,拼操作的情況下,每一個單位的重要性,這時,如果一方突然減少一個戰(zhàn)斗力,那么形式很可能大逆轉.此外,趨散后的單位受魔法攻擊加成.如果你有師就那就爽死```(另外介紹個秒英雄的方法,血魔趨散,山丘錘子,地震,血魔放火,敵人的英雄就還不掛,也沒什么血了,此時,趨散一回復就再來一下,同時減慢移動速度的,山丘再一錘子,還不死?)
3,吸魔,很多人不是很了解這個魔法的特點.首先,它可以超出英雄魔法最大直,也就是說,你法力滿的還是可以吸,多出的魔力會隨著時間減少.但對敵人而言,英雄沒魔是多么悲哀的事情.第二.可以魔力反吐.就是說,血魔可以把自己的魔法吐給友軍單位.如果是2V2,你的盟友絕對不會發(fā)愁沒魔用.試想一下,血魔不斷吸取敵人英雄的魔力,反吐給盟友,那么對方?jīng)]魔的英雄=殘廢,而盟軍幾乎擁有4倍磨法.如果你的盟友是山丘,不是爽死,N錘子甩過去,完全不用擔心沒魔,對手的英雄不跑才怪
至于火鳳凰,就不多說了,因為凡是還想的起這英雄的大概都是看上他這一點了
瀏覽量:02020-01-10
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02018-11-05