當(dāng)游戲版本發(fā)展到1.18,很多內(nèi)容經(jīng)過修改,已經(jīng)臻于完美;沒有人否認(rèn),至少平衡性一直在提高。沒有絕對(duì)無敵的戰(zhàn)術(shù),但是,不是任何時(shí)候都沒有無解的戰(zhàn)術(shù),即有些戰(zhàn)術(shù)不能讓它成型,一旦成型,就真的很難翻盤了。有些時(shí)候利用UD的特點(diǎn),對(duì)方會(huì)使用一些非常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),讓UDER感覺很不公平,很生氣,很郁悶。于是,就會(huì)對(duì)這種戰(zhàn)術(shù)嗤之以鼻,表示B4,認(rèn)為WS,BT,齷齪……其實(shí),大家都知道,這些只是我們UDER在生悶氣,自己也后悔,沒偵察好,沒及時(shí)轉(zhuǎn)型來防范這招。畢竟,條件都是對(duì)等公平的,戰(zhàn)術(shù)都是合理創(chuàng)造的,只要我們自己及時(shí)發(fā)現(xiàn)并轉(zhuǎn)型,就沒有自始無解的戰(zhàn)術(shù)!在這里,我想收集一下,UD相對(duì)的弱點(diǎn),希望大家都了解一下,然后不要再被對(duì)方利用這些劣勢(shì)了!
1、1主無法對(duì)空。不像其他種族,UD只有2主,升了蛛網(wǎng),或者出石像,才能解決前期的對(duì)空攻擊,雖然LICH,DL,DK都有對(duì)空技能,但是在級(jí)別低的情況下不能對(duì)付太多空軍。所以,我們就會(huì)看到,WD,BM,LICH,F(xiàn)S等早期前來屠殺伺僧,或者強(qiáng)拆造在比較靠外的墳場(chǎng),其中一個(gè)原因,就是為了拖延升級(jí)主機(jī)的時(shí)間,延長(zhǎng)防空的空擋期,然后他們暴飛龍,蝙蝠,石像,甚至角鷹騎士等,來騷擾或者直接全面進(jìn)攻。如果被牽制得太嚴(yán)重,那么,這段空洞期會(huì)極大影響UD發(fā)展,甚至直接GG。
經(jīng)典場(chǎng)面:DK帶著食尸鬼流亡奔命,面對(duì)4到6只飛龍,只能遠(yuǎn)觀,不能褻玩。
2、伺僧少,容易死。UD的經(jīng)濟(jì)全靠伺僧在那里不斷揮手,不可以用伐木的家伙來替換;遇到危險(xiǎn),沒地方鉆,沒法武裝,沒法自殺,只能飄走。所以建筑的維修效率,采金效率成為利用的弱點(diǎn)。由此,等級(jí)高的WD,PANDA,PAL等可以瀟灑地屠殺伺僧,用傳送權(quán)仗回家還很方便。修不過來的無奈可表現(xiàn)為,隱身小炮,坦克海,狼騎海,還有ROC時(shí)期流行的空投投石車。他們都是拆完關(guān)鍵建筑就走,和你換回城。
經(jīng)典場(chǎng)面:PAL打一下“T”一下,開著無敵繼續(xù)隨便殺。
FS升窺視,就等你出門,他帶著狼騎進(jìn)來拆主機(jī),本來就修不過來,還把伺僧給你都網(wǎng)上。
3、驅(qū)散出得慢。都知道毀滅者厲害,一般UDER都喜歡趕緊生產(chǎn),但是那是3主的產(chǎn)物,還要有SHOP等建筑基礎(chǔ),就是想快,也沒有對(duì)方召喚部隊(duì)出來得快。ORC最怕召喚部隊(duì),但是他們起碼很早就有SAMAN和白牛,UD呢,只有毀滅者。召喚單位的好處大家都知道了,UD怕的是他們成大規(guī)模地來,什么BM(CM),F(xiàn)L,TANKER,DR等帶著亂七八糟的東西,成堆地來。
經(jīng)典場(chǎng)面:AM揣著3個(gè)箭塔,跟了3個(gè)民兵,尾隨1級(jí)FL,在UD門前造兵工廠;瞬間出來水火雙召喚+5個(gè)箭塔。更諷刺的是UD被DR的骷髏淹死……
4、英雄等級(jí)高,對(duì)方兵種偏偏魔法免疫(或機(jī)械的)。都知道UD很流行用兵換英雄的等級(jí),等級(jí)高了,甚至都可以RPG。好不容易把等級(jí)提升上去了,兵力也不多了,正是關(guān)鍵時(shí)期,卻發(fā)現(xiàn)對(duì)方把兵力都換成了魔法免疫的。
經(jīng)典場(chǎng)面:2R對(duì)面突然飛來了4隊(duì)直升飛機(jī)。20多個(gè)樹妖在GW追著DK和LICH跑,她們是可移動(dòng)的蜘蛛塔,只管扎針,魔法啊,什么都不吃。別忘了還有精靈龍海!
5、打城甲偏弱。城甲NX,只有攻城攻擊對(duì)其150%,混亂100%,剩下的攻擊方式都不太明顯。各個(gè)種族都有攻城單位,數(shù)一下,HUM3個(gè),ORC3個(gè),NE3個(gè),UD最少!絞肉車出場(chǎng)的幾率還不是很高,雖然我們有死亡凋零,但是敵人不會(huì)等到那么晚的,因此,UDER打城甲偏弱。
經(jīng)典場(chǎng)面:HUM升了3防工事建筑,每個(gè)礦都超過10個(gè)箭塔,在家里4個(gè)兵工廠憋3防坦克海,買幾個(gè)飛艇源源不斷地光臨荒蕪之地。
他把坦克放到你面前,就是讓你打的,但是我們干打,它們也不怎么掉血啊~~?!那就欣賞它們拆掉你所有建筑吧。
6、分礦問題。很多情況下,UDER都是一礦打?qū)Ψ?礦,甚至更多,習(xí)慣了,也不覺得很吃力。UD的擴(kuò)張能力一直受到質(zhì)疑。一個(gè)鬧鬼金礦,不能回城,為了守住這個(gè)新體系,還要BN+3BZ(UP),整套下來,友人算過要1700左右,投入的時(shí)間和金錢都很多??!所以,我們沒有優(yōu)勢(shì),一般都不開礦。但是對(duì)手也不能太過分啊,他一轉(zhuǎn)眼,開了6個(gè)礦,你不跟上1個(gè),2個(gè)的能行嗎?即使建了1個(gè),2個(gè)防御,一個(gè)高等級(jí)的熊貓也可以自己推一個(gè)UD的分礦。
經(jīng)典場(chǎng)面:和NE玩亂礦,他先開了2個(gè),我開了1個(gè);他又開了2個(gè),我也又開了1個(gè);他拆了我2個(gè),我拆了他3個(gè),他轉(zhuǎn)眼間又開了4個(gè),暈死了,GW礦全運(yùn)作了,怎么也開不過他……開又沒他快,拆又拆不完……不管他的話,不一會(huì)3攻3防的100人口就來了。
7、荒蕪之地的依賴。伺僧說了,只能在荒蕪之地上建筑。其他族隨便啊,他們壓制的時(shí)候在身邊建立一個(gè)SHOP多方便;TR戰(zhàn)術(shù)也隨心所欲,游刃有余;還有利用建筑MF的,利用古樹,擋住酒館的……我們UDER也瘋狂,看到放肆的無防攀科技者,也有TR的沖動(dòng);還有就是我們要開分礦時(shí),我們都可以買塊荒蕪之地,挺便宜的。你知道為什么現(xiàn)在UD用TR時(shí)都買2塊腐地嗎?因?yàn)榕聦?duì)方手太快,我剛鋪上地毯,他WISP正好全給爆干凈了,沒事,我再鋪,正在伺僧走路的工夫,他WISP又給爆了一大半……
經(jīng)典場(chǎng)面:本來兵力有優(yōu)勢(shì),6級(jí)的TANKER非要玩對(duì)拆,玩就玩唄。還是我先把他整個(gè)老家全平干凈的……錢都不多了,我偷著跑了個(gè)伺僧,嘿嘿,在老遠(yuǎn)的旮旯建了一個(gè)主機(jī)。但是對(duì)方很快就找到了--哎,把地弄的那么埋汰,誰看不出來啊。他呢,就一棵生命古樹。誰知道他喜歡吃哪片樹林子啊。
說到這里,UDER有時(shí)抑郁就有道理了!哪個(gè)UDER能保證沒有遇到過這些令人氣憤的戰(zhàn)術(shù),往往第一反應(yīng)就是想用貶義的詞匯問候?qū)Ψ郊凹覍?,如果在眼前甚至都有犯險(xiǎn)有期徒刑的沖動(dòng)的勇敢。呵呵,游戲畢竟只是游戲,我們要考慮行為的效能,憤怒解決不了什么關(guān)鍵問題。重復(fù)我之前說過的話:“條件都是對(duì)等公平的,戰(zhàn)術(shù)都是合理創(chuàng)造的,只要我們自己及時(shí)發(fā)現(xiàn)并轉(zhuǎn)型,就沒有自始無解的戰(zhàn)術(shù)!”不要等到對(duì)方戰(zhàn)術(shù)成型才臨時(shí)抱佛腳,每個(gè)戰(zhàn)術(shù)都必定有與之相克制的戰(zhàn)術(shù),只是我們運(yùn)用的時(shí)機(jī)早晚和成熟度讓成敗的天平搖擺不定。如果我們阻止不了,他們成型的迅速,那么我們就和對(duì)方不是一個(gè)水平段的,我們本來就應(yīng)該甘拜下風(fēng)。氣憤,什么都不是,單單成全了對(duì)方轉(zhuǎn)向愚弄的意味!
我本來,想上傳每個(gè)項(xiàng)目中提到的失敗的典范REP,可是那都是可悲的UDER的墳?zāi)梗戳藢?duì)健康無益啊。我手里1.18的REP又不太多,就只好空談了。
最后我還想談?wù)?,如果真的讓?duì)方成了型,我們?cè)撛趺磼暝?。不用我廢話了,偵察是最重要的,尤其是比賽的時(shí)候。真的讓對(duì)方成了型,如果不出太大的意外,基本就無解了。但是,我們要?jiǎng)?chuàng)造等待對(duì)方失誤的機(jī)會(huì),這才是UDER不死的靈魂!
1、伺僧的保護(hù)問題。建筑學(xué)很重要。比如,LT上有5點(diǎn)和8點(diǎn)可以2BZ+BA+BC就完全封死道路,BM一定進(jìn)不來的,其他的位置,有一個(gè)小口,可以用G或其他的東西擋住,這樣BM就必須要費(fèi)一個(gè)W了。他來了就用伐木的G追著他打,伺僧跑的時(shí)候可以跑到礦的對(duì)角,等他逼近再閃回去或者利用只有伺僧體積能過去的建筑縫隙來躲避。還有,當(dāng)BM追著伺僧的時(shí)候,有時(shí)G和建筑就自然把BM包在其中了。在冰塔之下,他想走還必須要W。他一共也沒幾個(gè)W,如果再被撒了顯影之塵,追著打就可以給他教訓(xùn)了。BM是來耽誤你發(fā)展時(shí)間的,小心他家里的陰謀,不要被他牽著走。
2、傳送權(quán)仗傳送時(shí)需要時(shí)間,不是無敵的,暈眩可以打斷,睡眠應(yīng)該也可以。
3、防空滯后了,蜘蛛比石像實(shí)惠,他可以把地面的攻擊力也利用上。雇傭傭兵和中立英雄也可以解燃眉之急。FL有火人,但是貧血。煉金術(shù)士天然對(duì)空,但是甲低。…………
4、看到箭塔龜縮的,直接可以快出毀滅。在他坦克彈幕沒成型前,不斷騷擾。
5、遇到高防坦克,至少出其1/3量的絞肉車,同時(shí)用盡量少的人口出盡量多的體積。阻擋也是很有價(jià)值的。UD古老而著名的骷髏海也是一種方法。
6、樹妖海還是要用穿刺來破,或者絞肉車也是一個(gè)思路。直升飛機(jī)海,少量時(shí)可以及時(shí)用石像打,毀滅和冰龍都還不錯(cuò)。熊貓的火也很有效果。
7、亂礦就怕快速的移動(dòng),比如6級(jí)AM就可以帶著小炮陪他玩得很灑脫。我們UD也可以的,就是顯得笨了點(diǎn)。(比如:TM)在對(duì)方2個(gè)分礦中間建立一個(gè)主機(jī),聲東擊西,去打另外一個(gè)分礦,他TP的時(shí)候,你也TP,但是要回到,他2個(gè)分礦的中間的主機(jī),然后隨便打他旁邊的分礦,一般NE要是手里不及時(shí)買到TP,是跟不上你的,然后你還可以利用這個(gè)基地,占領(lǐng)兩邊的礦。雖然不太好使,但是有點(diǎn)啟示。
8、一般UD一個(gè)分礦就夠了,多了華而不實(shí)。沒優(yōu)勢(shì)瞎開礦就是自殺行為。出于經(jīng)驗(yàn),開礦的時(shí)機(jī)和位置都可以緩解對(duì)方的對(duì)抗。有時(shí),樹立多開礦的意識(shí)也不無裨益??纯碐RUBBY,最近的REP也是一次開2個(gè)礦了。有時(shí)其中一個(gè)礦,我們從開始就沒想到要保住,可以吸引對(duì)方的注意力,被發(fā)現(xiàn)了就U了它,就一個(gè)蓋子,沒有其他防御。這樣偷的礦沒了,代價(jià)也不多,沒發(fā)現(xiàn)就算幸運(yùn)。然后我們集中地保護(hù)一個(gè)分礦。另外,在其他金礦邊上,放上腐地,也可以蒙蒙菜一點(diǎn)的選手。開礦同時(shí)壓制,這是皆知的原則,畢竟進(jìn)攻是最好的防御,還可以緩解防御的壓力,等積累了一定的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)就可以轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)了!島礦有時(shí)是UDER不錯(cuò)的選擇!不過,同理使然,上面這些所謂的小聰明在GOSU面前永遠(yuǎn)只是兒戲。
9、除非你主動(dòng)發(fā)起,不要和對(duì)方比對(duì)拆。
10、怕TR就出蜘蛛吧。1.17FL橫行時(shí),把我逼的打HUM只能出蜘蛛,蜘蛛都要玩2線MF……不要吝嗇絞肉車,有時(shí)它的地位無法取代。
本人實(shí)屬UD菜鳥,但是從最開始就從沒背叛過UD,無論什么版本,UD是否景氣,始終摯愛UD。但愿這點(diǎn)忠心還能再額外多換來點(diǎn)UDER的支持!紙上談兵,本人拙見,廣集抑郁,還請(qǐng)GOSU指正補(bǔ)充??!同時(shí)希望其他族的GOSU放我們UDER一條生路啊,指責(zé)得稍微輕點(diǎn)…………
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