国产成人精品高清在线观看99,日韩一本之道一区中文字幕,国外亚洲成av人片在线观看,国产欧美日韩一区二区三区在线,国产精品美女久久久免费

關(guān)于ne對(duì)dh的應(yīng)用和理解

時(shí)間:2011/03/16 10:33:35 編輯:Ocean

  DH惡魔獵手因?yàn)槌錾膯稳俗鲬?zhàn)能力和到后期對(duì)部隊(duì)的控制和火力的吸引,所以一直長(zhǎng)期占據(jù)著NE第一英雄的寶座。NE對(duì)抗任何種族,DH都可以擔(dān)當(dāng)重任,當(dāng)然如果對(duì)手是UD或者ORC,你也可以選擇酒館里的英雄,BM,F(xiàn)L,DR甚至是naga,但是在對(duì)抗Random的玩家的時(shí)候,出DH是一個(gè)正確的選擇。
  
  大家應(yīng)該都對(duì)DH的3個(gè)技能比較熟悉了,所以我就不用詳細(xì)的介紹DH的基本資料和狀態(tài),我談一談我個(gè)人對(duì)使用DH的一些理解和認(rèn)識(shí),大家不要見(jiàn)笑^.^。在游戲的一開(kāi)始,無(wú)非就是騷擾或者M(jìn)F,而DH優(yōu)秀的技能個(gè)出色的能力,使得DH成為NE騷擾的一把利刃,加上月亮井的迅速恢復(fù)HP和MP,可以用DH拖住對(duì)手而進(jìn)行自己的戰(zhàn)術(shù)。下面是說(shuō)一下DH在對(duì)不同族時(shí)候的騷擾。
  
  對(duì)hum,相信很多hum玩家對(duì)DH都是恨之入骨,hum在前期MF很需要水元素的支持,DH可以b掉AM的魔法,讓AM不可以隨時(shí)召喚水元素。這里就有一個(gè)比較重要的問(wèn)題,就是一開(kāi)始DH可以BAM一下還是2下。如果B一下,AM還可以召喚出第2個(gè)水元素,可以頂著你,強(qiáng)行MF比較小的怪物,如果是AM被B到2下,就不可以招出第2個(gè)水元素,而且剩下的mana也會(huì)被B玩。。這樣AM就損了好多血。所以hum玩家會(huì)刻意的保持AM和DH的距離,前面用FM擋住,DH一過(guò)來(lái)AM就跑,所以想要成功的BAM2下就要有一點(diǎn)技巧,比如說(shuō)反跑,你DH向后撤退的時(shí)候,AM也會(huì)帶部隊(duì)追著你,你可以適當(dāng)減一下自己的速度,然后馬上反向跑回去b他一下(這個(gè)同樣適用與圍殺),也可以先扯出來(lái),從他后面再跑去b他一下。這些都可以自由發(fā)揮,玩家的想象力是卓然的。hum還討厭的是DH追殺紅血的FM,F(xiàn)M本來(lái)血就少,而DH又是攻擊高,所以幾下就可以打死一個(gè)沒(méi)有血的FM,而我喜歡在打hum的時(shí)候去買(mǎi)一雙鞋子,在追殺FM的時(shí)候,的確很爽。一開(kāi)始?jí)褐屏薃M的等級(jí),在2本出熊和小鹿的時(shí)候相對(duì)安全一點(diǎn),應(yīng)為hum有一個(gè)破法的時(shí)候那波壓制是NE最脆弱的時(shí)候,打1級(jí)的水元素比打2級(jí)的水元素輕松多了。
  
  對(duì)orc,DH對(duì)ORC的騷擾不是很有辦法,大G肉多,打不死,就是可以追著FS的到處跑,而大G有可以自己安逸的MF,所以在出DH打ORC的時(shí)候,騷擾意義不大以后,就開(kāi)始MF了,高等級(jí)的DH在殺SM,狼騎,和投石車(chē)的時(shí)候,是高手。。
  
  對(duì)UD,一開(kāi)始也就是和DK在捉迷藏,盡量的B掉DK的mana,這樣不管是在保護(hù)你的小精靈還是在DK帶g來(lái)壓制的時(shí)候,對(duì)UD的影響都相當(dāng)大,DH去殺UD的農(nóng)民是個(gè)不明智的選擇,因?yàn)镈H不可以像BM那樣的全身而退,如果被圍了,損失的就是很長(zhǎng)的復(fù)活時(shí)間或者是350快錢(qián),如果是DK帶gMF的話,騷擾盡量注意自己的位置,盡可能不要在樹(shù)邊,不要在角落里,以免被DK帶g圍殺。
  
  對(duì)NE,NE內(nèi)戰(zhàn)一開(kāi)始就是比拼RP的時(shí)候,誰(shuí)的DH隨機(jī)輸出的傷害高,誰(shuí)就可以先把對(duì)手的DH追回家,這樣其實(shí)也就是贏得一點(diǎn)心理上的優(yōu)勢(shì),畢竟在自己家門(mén)口打仗和在別人家打仗是2種不同的心理狀態(tài)。然后騷擾無(wú)效的時(shí)候2邊都會(huì)帶DHMF,等到naga出來(lái)..到達(dá)比賽的中期...
  
  人們都說(shuō)1級(jí)的DH比2級(jí)的DH強(qiáng)....很多人都應(yīng)該知道是為什么了...因?yàn)?級(jí)的DH復(fù)活的時(shí)間相當(dāng)短..而2級(jí)也無(wú)非是多了一個(gè)技能,但是在一開(kāi)始的時(shí)候..2級(jí)DH的死亡是對(duì)NE是一個(gè)不小的打擊...
  
  以上單純的是DH在前期騷擾時(shí)候的用法
  
  對(duì)hum,DH在對(duì)HUM比賽中,大部分時(shí)間都是以熊鹿來(lái)和hum的萬(wàn)金油對(duì)抗,DH在比賽的中后期是抑制HUM2英雄MK或者naga的工具,用manaburn把MK的mana燒完,沒(méi)有mana的MK就和一個(gè)步兵差不多。而naga在DH的追殺下,很快就紅血,所以在比賽中后期,開(kāi)戰(zhàn)以后用manaburn點(diǎn)在對(duì)方2英雄上,因?yàn)镈H的高攻擊和移動(dòng),點(diǎn)殺hum紅血兵是DH的拿手把戲,女巫,牧師,RM,破法,naga,MK,AM,所有hum的單位沒(méi)有血的時(shí)候用DH去追殺是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,高等級(jí)的DH開(kāi)戰(zhàn)了以后可以深入對(duì)方的部隊(duì)里面,最好身上帶有血和無(wú)敵,一下一下的點(diǎn)女巫和牧師,法師本來(lái)就血少,更禁不住DH的攻擊,一個(gè)DH就可以對(duì)對(duì)方法師部隊(duì)輸出巨大的傷害,帶上毒球高等級(jí)的DH更是BT,在后期只要控制好DH不被對(duì)手一開(kāi)始集中火力殺掉,越到戰(zhàn)斗后期,DH的作用就越明顯
  
  下面寫(xiě)關(guān)于DH對(duì)戰(zhàn)UD的一些情況了吧,在對(duì)戰(zhàn)UD的時(shí)候NE分為兩種,一就是出中立英雄。比如DR,BM,F(xiàn)L,一開(kāi)始快速M(fèi)F。二就是用DH,因?yàn)檫@個(gè)帖子只限于討論DH,我們就說(shuō)一下DH在對(duì)戰(zhàn)UD時(shí)候的使用。
  
  一開(kāi)始我認(rèn)為DH去UD家沒(méi)有多少意義的,你也不可能殺他多少農(nóng)民,因?yàn)橛?個(gè)左右的g加上UD的建筑,也許還有冰塔,DH進(jìn)去一般就出不來(lái)的,所以不提倡DH到UD家里屠農(nóng),比較推薦的是DH到UD家門(mén)口等DK出來(lái),然后把DK從UD家追到自己家,因?yàn)镈K一般都會(huì)直奔NE基地去殺點(diǎn)wisp占些小便宜的。如果是路線計(jì)算正確的話,在DK跑到你家,你可以B他2次到3次。這樣DK就沒(méi)有多少魔法放出纏繞,沒(méi)有纏繞的DK對(duì)小精靈沒(méi)有什么威脅,NE玩家讓小精靈近礦,或者喝月井應(yīng)該是練的比較熟的了。而DK一般不會(huì)頂著DH和AC的火力在你的基地待多長(zhǎng)時(shí)間,DK知道,在沒(méi)有魔的時(shí)候,hp是3陪的保證,何況NE還是以遠(yuǎn)程部隊(duì)為主,這個(gè)時(shí)候DK占不到便宜,就會(huì)出現(xiàn)以下2種情況?;ハ郙F或者是UD帶上g來(lái)NE家里逛,互相MF比的是速度,我們著重說(shuō)第2種情況,運(yùn)氣好,或者是意識(shí)好的話,在外面當(dāng)路燈的wisp會(huì)發(fā)現(xiàn)UD的動(dòng)向,這個(gè)時(shí)候自己提前回防,運(yùn)用建筑之間的空隙,把自己的部隊(duì)放在里面,等著UD來(lái)進(jìn)攻,這個(gè)時(shí)候只要陣型不亂,應(yīng)該可以扛下來(lái),這個(gè)時(shí)候DH應(yīng)該首先上去BDK一下,吸引UD的火力,但是注意不要被圍了,如果是在大樹(shù)旁邊被圍了可以把大樹(shù)站起來(lái),如果在可以喝到月井的地方就讓UD圍吧,AC齊射g,如果是擋住進(jìn)攻以后,DH就開(kāi)始追殺沒(méi)有血的小g了。
  
  如果是在比賽的后期大規(guī)模的作戰(zhàn)的話,DH在戰(zhàn)斗中并不是起強(qiáng)的作用,相對(duì)熊貓或者其他英雄來(lái)說(shuō),作用小很多,但是DH務(wù)必要用manaburnB掉對(duì)方DK或者lich的mana,因?yàn)橛肈H殺大量的g或者胖子是不可能的,但是DH一定不能死,雖然作用不大,但是DH依然是NE部隊(duì)的靈魂。
  
  沒(méi)人頂,我頂一下,下面說(shuō)一下關(guān)于DH在NE內(nèi)戰(zhàn)里面的作用,NE內(nèi)戰(zhàn)也是可以分為兩種不同的對(duì)戰(zhàn)思路的,1是出DH或者Pom甚至NageDr雙BR出HT,另外就是DH+AC過(guò)度2本以后轉(zhuǎn)出熊鹿,我們說(shuō)的是DH,所以注重的就是DH在不同的戰(zhàn)術(shù)下的作用。
  
  首先,雙BR對(duì)飆,自己決定是2BR以后,就以為著自己一開(kāi)始有大量的初級(jí)兵種,而根據(jù)對(duì)方情況不同而DH有不同的行動(dòng),1是遇到對(duì)方同樣用DH帶HT,沒(méi)法,一開(kāi)始就是互相比拼RP,然后互相比操作,這個(gè)時(shí)候,DH的高輸出傷害應(yīng)該選擇去打?qū)Ψ降腍T,然后自己保護(hù)自己的HT。這是靠自己個(gè)人修為,多的也沒(méi)有什么好說(shuō)的,如果是在pom帶HT的時(shí)候,DH可以優(yōu)先打POM,可以一開(kāi)始把她打回家喝水,從而多費(fèi)一些月井的水,可以讓他的HT少補(bǔ)一些HP,挽回自己沒(méi)有光環(huán)的劣勢(shì)。還要注意的是,在大規(guī)模的作戰(zhàn)之中,一定要保護(hù)好DH,因?yàn)镈H是整個(gè)部隊(duì)的靈魂,沒(méi)有了英雄,HT是脆弱的,也是無(wú)助的。
  
  另外就是DH+AC過(guò)渡然后2本3本出熊鹿,我喜歡這樣的打法,一開(kāi)始DH在對(duì)方家里騷擾,影響對(duì)手的木頭采集,自己可以用4個(gè)ACMF門(mén)口的小怪,然后6個(gè)以后可以去MF稍微強(qiáng)一點(diǎn)的怪,這樣可以讓DH升到2級(jí),DH則在對(duì)方家里騷擾和3陪,當(dāng)然這樣對(duì)操作要求比較高,但是是NE內(nèi)戰(zhàn)的一個(gè)好方法,自己2本,3本出熊鹿以后比的就是DH的保存權(quán)杖的運(yùn)用和對(duì)naga的保護(hù)了(未完,待續(xù))
  
  在比賽的中后期,DH在和ORC的對(duì)戰(zhàn)中的地位也是非常重要的,打ORC現(xiàn)在都是都是3遠(yuǎn)或者電吹風(fēng)。而這兩種戰(zhàn)術(shù)都是怕投石車(chē),投石車(chē)對(duì)NE的無(wú)甲部隊(duì)的殺傷力相當(dāng)恐怖,只要有了3部投石車(chē),而且成功的在戰(zhàn)場(chǎng)上存活一段時(shí)間的話,NE部隊(duì)傷亡太大,所以一開(kāi)始就是要打到ORC的投石車(chē),而ORC的投石車(chē)在一般的情況下,都是在部隊(duì)的后方,在NE部隊(duì)的攻擊范圍以外,這個(gè)時(shí)候我們有兩種選擇,1是打掉投石車(chē),2是把部隊(duì)后撤。打車(chē)子的時(shí)候,NE部隊(duì)肯定要像ORC部隊(duì)跑(縮短距離)這樣陣型對(duì)ORC就十分有利了,陣型不好的NE部隊(duì)死的很慘,所以打車(chē)子,DH是一個(gè)很好的選擇。和ORC交戰(zhàn)的時(shí)候,DH先B老牛一下,老牛mana比較少,然后開(kāi)始打車(chē)子,或許對(duì)手會(huì)把車(chē)子向后撤,這樣的話DH不用追太遠(yuǎn),只要車(chē)子離開(kāi)了他的殺傷范圍就不用追殺了。關(guān)于打車(chē)子,我習(xí)慣是一開(kāi)始把DH點(diǎn)上去,然后在可以攻擊車(chē)子的范圍內(nèi)選擇部隊(duì)優(yōu)先攻擊車(chē)子,ORC的車(chē)子也蠻脆弱的,也禁不起幾下,沒(méi)有車(chē)子的ORC其實(shí)也不是很難打了,群補(bǔ)用好就行?,F(xiàn)在這段時(shí)間超級(jí)流行用BM,說(shuō)一下關(guān)于DHVSBM,BM因?yàn)橛屑诧L(fēng)步,所以NE想沒(méi)有任何損失擋住BM騷擾是不可能的,DH也拿BM沒(méi)有什么辦法,無(wú)非就是B他幾下,但是有商店的ORC回復(fù)mana還是很快的,就像在EI地圖上面那個(gè)mana泉。。我太討厭了。。DH也可以買(mǎi)個(gè)顯影,在MF比較強(qiáng)悍的怪物的時(shí)候放一個(gè)顯影,這樣比較穩(wěn)妥一點(diǎn),其實(shí)打BM心態(tài)更重要(好象感覺(jué)偏題了好多,但是占時(shí)先寫(xiě)這么多吧~)

相關(guān)攻略
相關(guān)游戲