從大菜鳥一直走到現(xiàn)在的小菜鳥,原來(lái)這就是我走過的路啊...今天與你們共同分享
NE:
1.決戰(zhàn)中,把自己快死或者沒魔法英雄傳送回基地喝水,英雄再用傳送權(quán)杖回到主戰(zhàn)場(chǎng)用殺傷性魔法。
2.用樹妖騷擾正在補(bǔ)血的敵人。
3.學(xué)習(xí)可以用兵買物品的技能,買日食放在家里,水井多的時(shí)候或者需要的時(shí)候一起用,讓整個(gè)游戲沒有白天吧,這就成了我們ne的天下了,無(wú)哈哈哈。
4.DH的吸魔一定要不停的用,確保敵人不能多次放魔。
5.DH的著炎魔法很好用,mf+hf都很好用。
6.學(xué)習(xí)夜視技能,好的偵察是成功的一半。
7.決戰(zhàn)的時(shí)候可以把水井調(diào)成自動(dòng)模式。
8.精靈龍的作用極大,對(duì)付敵人的魔法釋放部隊(duì)時(shí)候效果顯著,比如HUM法師的自動(dòng)補(bǔ)血,精靈龍的擺放位置放在敵人后方,因?yàn)榈胤酵演o助部隊(duì)放在后方,如人族法師和撒滿,如果地形允許就把精靈龍放在樹上,作用有兩個(gè),1是讓敵人看不到,無(wú)法充分掌握我軍的數(shù)量和質(zhì)量,2是很多地形都是需要部隊(duì)從樹邊走過而不是一條直線,敵人撤退時(shí),精靈龍可以變會(huì)飛行狀態(tài)攻擊敵人傷兵或者無(wú),輕型盔甲兵種。
9.小精靈自暴敵人的幻象物品的時(shí)候等到1次可以暴掉再暴,得經(jīng)驗(yàn)。
10.NE的攻城車在1級(jí)基地時(shí)候就可以建造,如果我方DH可以壓制攀科技對(duì)方打發(fā)的英雄的話,用攻城車+守護(hù)樹TR。
11.小精靈放在地圖各處除了做偵察之外,還要用來(lái)block敵人的hero或者傷兵。
12.6級(jí)惡魔獵手變身后,記得點(diǎn)敵人密集的部隊(duì),充分利用其混亂攻擊的殺傷性。
13.如果2個(gè)英雄只用一個(gè)staffofpreservation的話(保存權(quán)杖,可以把自己?jiǎn)挝凰突刈罡咧骰兀┮粋€(gè)英雄用完之后給另一個(gè)英雄繼續(xù)用,如一個(gè)英雄已將自己的傷兵送回了主基地,把它給另一個(gè)英雄的同時(shí)去殺對(duì)方血少的兵。
14.戰(zhàn)斗中,mk往往是受傷的對(duì)象,選一個(gè)法師點(diǎn)右鍵在mk身上,這樣這個(gè)法師就成了mk的保姆,只給他恢復(fù)生命,什么?你點(diǎn)在了水元素身上?無(wú)語(yǔ)。
15.對(duì)付HUM的大法師終極傳送技能,我們可以用叢林守護(hù)者將其纏繞住。
16.NE和其他3個(gè)種族比較有一個(gè)決定性的優(yōu)勢(shì),那就是賣日食,恢復(fù)井水?這只是其一,出門帶個(gè)日食讓掌握敵人大概方向時(shí)候使用,記得提前研究夜視,我們的視野比對(duì)方遠(yuǎn),當(dāng)敵人mf時(shí)候殺個(gè)措手不及。礦多有錢建造商店買日食,嘿嘿。
UD:
1.逃往時(shí),自己無(wú)論是低級(jí)兵還是高級(jí)兵快被打死的時(shí)候,lich記得把它吃掉。即使是在和敵人正面沖突的情況下,一定要保持好良好的事業(yè),DK先++,確實(shí)+不及了就讓Lich吃掉,總之就是不給對(duì)方經(jīng)驗(yàn).
2.UD最薄弱的地方就是農(nóng)民,一定要保護(hù)好++。
3.不死迅速?gòu)牡氐桌镢@出5,6只會(huì)撒網(wǎng)的蜘蛛,然后不死大部隊(duì)馬上回城保護(hù),恐怕哭的就是獸族了,畢竟一下子中期白白損失了5,6只飛龍,恐怕可以直接“gg”了吧。
4.如果找不到能夠克制敵人的兵種,那么就打經(jīng)濟(jì)流把,比如NE暴小鹿,我方?jīng)]有專門克制對(duì)方的兵種,那就建造基地開分礦,小鹿的穿刺攻擊對(duì)建筑型盔甲只有25%的實(shí)際傷害。
5.傳送權(quán)杖配合蝙蝠的另一形態(tài)使用,效果不錯(cuò)。
6.如果對(duì)方基地防守不佳,可以派遣2,3個(gè)小g過去騷擾,殘余部隊(duì)反抗的話就讓英雄使用傳送權(quán)杖傳送過去,給對(duì)方打擊。
7.恐懼魔王的睡眠技能非常適用,一個(gè)睡眠將敵人hero圍殺,但是高手往往會(huì)傳送物品的,即另一個(gè)英雄把回程卷軸給予被包圍的影響(注:由于小g的體積小,即使包圍敵人也可以傳東西給其他英雄的)所以第二個(gè)睡眠給敵人另一個(gè)英雄,爭(zhēng)取圍殺一英雄的時(shí)間。
8.4級(jí)dk可以學(xué)習(xí)第二個(gè)技能,吃掉自己?jiǎn)挝换謴?fù)生命的,將英雄和兵種編成一隊(duì),快死的就一個(gè)死亡纏繞補(bǔ)血,9不了的就吃,反正不能給對(duì)方經(jīng)驗(yàn)。
9.小小強(qiáng)騷擾敵人毫無(wú)防備的分礦,有人來(lái)了就鉆地,等人走了再出來(lái),敵人帶反隱來(lái)了就讓小強(qiáng)召喚新的小小強(qiáng),讓敵人迷茫死。
10.吞噬者恐怖的魔法可以消除對(duì)方的有利狀態(tài)或者我方的不利狀態(tài)。
11.秒殺:lich先打一下(-5防御)+NC,試試吧,傷害加成的。(這一點(diǎn)在1.18里魔法確實(shí)沒有傷害加成了,1.17到底有沒有我記得不是很清楚,由于是1.17的數(shù)據(jù),這一點(diǎn)大家可以只供懷念,感謝大家指出,不能誤人子弟:)
HUMEN:
1.開始的時(shí)候法師放個(gè)水元素在家里等一會(huì)敵人,沒有敵人就和3,4個(gè)民兵去小mf。大法師帶兵去別地.。
2.不會(huì)變民兵就別變,剛看了一個(gè)錄像一個(gè)humvssky的,那個(gè)hum連采金的農(nóng)民也變,1不需要2浪費(fèi)金錢;
3.變民兵要堵口,要不人家打你兩下就跑,你變民兵有什么意義?
4.最后決戰(zhàn)中巧用民兵,部隊(duì)和民兵分兩邊包圍,利用民兵的高移動(dòng)速度包抄后路,民兵最好朝著對(duì)方中型盔甲的打,感覺自己有優(yōu)勢(shì)敵人快要走的時(shí)候,就用山丘把對(duì)方英雄打暈,目的是拖延對(duì)方回程時(shí)間多殺敵人幾個(gè)兵,比給對(duì)方的打擊和殺hero的經(jīng)驗(yàn)更多。
5.用運(yùn)輸艇送一個(gè)農(nóng)民或小型單位到島礦,主力部隊(duì)利用這段時(shí)間騷擾或者pk,再用大法師傳送魔法傳送到島礦。
6.血法師用吸魔技能吸取中立怪的能量已做補(bǔ)給,最后再殺魔法怪。
7.中后期,利用女巫的隱形或者商店的隱形藥水配合上大法師的傳送魔法讓敵人防不勝防。
8.開始分礦小技巧,被攻擊農(nóng)民進(jìn)入金礦采礦避免被攻擊,出來(lái)時(shí)再采木1下,再進(jìn)出金礦,如此來(lái)回可以爭(zhēng)取時(shí)間。
9.建造非常重要,盡量只留下一個(gè)口進(jìn)出,如果敵人殺進(jìn)來(lái)就建造東西堵住,關(guān)門打狗,嘿嘿。
ORC:
1.敵方高級(jí)hero前來(lái)行刺,我方2個(gè)hero+一個(gè)步兵+一個(gè)狼騎,和他對(duì)打,打了幾下在敵人一個(gè)英雄明顯處于劣勢(shì)下前的1秒鐘,狼騎網(wǎng)住,先知放狼,圍住,回祭壇了。
2.先知的狼,先知+2個(gè)步兵圍住敵人一邊,然后放狼包圍;在狹窄的空間,自己的兵快死的時(shí)候可以讓傷兵靠近先知,先知放狼,狼會(huì)出現(xiàn)的傷兵的后方,阻擋對(duì)方前來(lái)的追殺。
All:
1.利用敵人最后攻城的時(shí)間做最后的MF和買群補(bǔ),回程再做決戰(zhàn)。
2.商店建造里邊些,最后決戰(zhàn)在自己家里的話邊買邊打,需要的話建造2個(gè)商店。
3.英雄用防御和補(bǔ)血卷軸的時(shí)候站中間,確定能給所有護(hù)著大部分部隊(duì)補(bǔ)到血。
4.時(shí)時(shí)刻刻看自己英雄的經(jīng)驗(yàn),如馬上要升級(jí)到5的dk可以稍等一下升級(jí)之后使用3級(jí)的死亡纏繞,再如快6級(jí)的牛頭快被打死了,可以趕緊消滅敵人一個(gè)小單位使自己升級(jí)學(xué)習(xí)復(fù)活,這個(gè)作用在主戰(zhàn)場(chǎng)上起到了決定性的作用。
5.星際高手可以點(diǎn)a,魔獸高手是萬(wàn)萬(wàn)不能點(diǎn)a的。
6.中后期盡量不要用低級(jí)兵,那是給敵人高級(jí)英雄送經(jīng)驗(yàn)的。
7.MF的時(shí)候使用Healingwards。
8.對(duì)付ORC的投石車需要不停的移動(dòng)自己的兵。
9.恢復(fù)生命或者魔法的時(shí)候把身上+力量,智力,生命和魔法的東西脫下。
10.雙方勢(shì)均力敵的時(shí)候,經(jīng)濟(jì)就是勝利的法寶。
11.6級(jí)的英雄和10級(jí)的英雄沒什么區(qū)別,所以在一個(gè)或者2個(gè)英雄到達(dá)6級(jí)之后開始雇傭下一個(gè)英雄。
12.和ORC打的時(shí)候,不要給他任何喘息機(jī)會(huì),否則就等于用自己的傷兵殘部和對(duì)手的滿血部隊(duì)再打一次,用樹妖或者高級(jí)英雄打掉對(duì)方的加血。
13.回程卷軸在自己家的時(shí)候也可以用,用來(lái)調(diào)整陣型,或者營(yíng)救自己的其他英雄。
14.勝敗只在一念之差,可能是一只部隊(duì),也可能是一個(gè)英雄,或者是一個(gè)農(nóng)民,農(nóng)民?決戰(zhàn)中,用wisp阻擋重傷逃往的敵人hero,無(wú)哈哈哈,殺了,贏了。
15.阻擋的作用無(wú)時(shí)無(wú)刻不在,比如我軍正在攻擊NE的月之水井,快要完工之際,8個(gè)wisp趕來(lái)修理,此時(shí)可以用一個(gè)小兵或者民兵阻擋一下wisp,延緩他們到達(dá)時(shí)間,打掉了水井,該wisp遭殃了。
16.自己即將陣亡的傷兵一定記得回程,或者去mf點(diǎn)自殺,再不行就死在同事手中,不要為了多打敵人那么一下而送敵人經(jīng)驗(yàn),通常情況下還沒碰到敵人那位傷兵已經(jīng)就義了。
17.這個(gè)游戲就是需要用兵種的攻擊種類去攻擊敵人受傷加成盔甲種類的兵種,誰(shuí)能在最短的時(shí)間內(nèi)消滅對(duì)方的兵力誰(shuí)就能贏。
18.充分利用地形,如LT上,敵人正在逃跑,錄像是自己的分礦-敵人的基地,充分利用分礦的地形,在高地上利用遠(yuǎn)距離的兵種攻擊對(duì)方,舉例說明:敵人300血的MK在逃,我方DH窮追猛砍,1樹妖緊隨MK身后,跑一下打一下,另一樹妖在高地也是邊跑邊打,MK本來(lái)移動(dòng)速度就慢,加上減速…被光榮送回祭壇;再如TR上,敵人從分礦處逃亡,我方mk后者dk就可以跑到分礦金礦的后邊,可以隔樹打到對(duì)手,好厲害,連樹都能穿透啊。
19.雙線操作,一個(gè)英雄騷擾:敵人家里后者M(jìn)F那里,一個(gè)英雄帶兵MF,多練習(xí)控制。
20.剛看了一個(gè)錄像,分高的輸了,為什么?分高的人在整個(gè)比賽中都占有一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),但是輸就輸在hero和兵種身上,6級(jí)之后的大法師和Naga+火槍破法,對(duì)方是6級(jí)DH和5級(jí)熊貓+熊鹿,用火槍的穿刺攻擊打DH根本打不死(miss),+上對(duì)方熊貓的醉酒(missagain),所以選擇英雄是很重要的事情,大法師應(yīng)該依靠移動(dòng)性帶領(lǐng)部隊(duì)打游擊,etc。
21.充分了解魔法的距離,比如死亡纏繞可以打多遠(yuǎn),用此不但可以追擊逃往的敵軍,更可以在敵人mf的時(shí)候躲在樹后等敵人看不到的地方,給予怪物最后一擊。
22.在經(jīng)濟(jì)絕對(duì)充足的情況下,根據(jù)敵人的兵種而選擇出相應(yīng)的兵種,人口滿了的話就自殺,幾個(gè)兵的犧牲換取給予敵人少量的經(jīng)驗(yàn)以及最后的勝利還是很值得的。
23.中后期相持階段,在敵人基地沒有很好的防御但是卻擁有一只強(qiáng)大的生力軍,我方可以從2個(gè)地精商店雇傭4個(gè)自暴兵,決戰(zhàn)中吸引敵軍注意力的時(shí)候用4個(gè)工兵暴掉敵人主基地以及部分建筑(中后期的基地是3級(jí)的,2個(gè)自暴兵是不夠的)。
24.無(wú)論是mf還是pk,都先消滅敵人的輔助部隊(duì),mf的時(shí)候魔法怪用上心靈之火+補(bǔ)血,mf的速度會(huì)慢很多;pk的時(shí)候如果你不想打敵人同樣的一只部隊(duì)兩遍或者浪費(fèi)總體時(shí)間的話那就盡可能的先消滅敵人的輔助部隊(duì)。
25.追擊逃亡敵人時(shí),個(gè)別英雄只放魔法,不要攻擊浪費(fèi)停頓時(shí)間,如叢林守護(hù)者釋放纏繞之后繼續(xù)追擊其余敵人,熊貓醉酒減速技能等,用我軍的其他部隊(duì)殺死被減速或者被困的敵人就行。
26.占有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候要守好現(xiàn)有的優(yōu)勢(shì),不要讓優(yōu)勢(shì)丟了,通常情況下去mf,而不是繼續(xù)到敵人家里去決戰(zhàn),不要把時(shí)間浪費(fèi)在路上。
27.攻城時(shí),我方可以把一直特殊部隊(duì)(空軍)隱藏在敵人看不到的地方,如樹上,等敵人回程之后再讓自己的空軍顯形,如果地方對(duì)空實(shí)力不強(qiáng)的話,那么比賽就可以提前結(jié)束了。
28.混戰(zhàn)中,敵方放了一個(gè)healingward的話,碰巧我方也有,我方可以把地方的打掉然后快速擺出自己的healingward放在敵人的healingward那個(gè)位置上,讓敵人以為那個(gè)是他的。
29.在敵人回程時(shí),如果我方英雄有閃電權(quán)杖的話記得用在對(duì)方身上,敵人回程的瞬間時(shí)聚集在一起的,血少的兵就會(huì)被電死,運(yùn)氣不好的話英雄也會(huì)被電死,就算電不死,電到花花草草也不好-_-。
30.騷擾型英雄記得一定帶上傳送權(quán)杖,從游戲前期到最后都能用的上,騷擾時(shí)逃亡可以用,中期買藥之后可以傳送到主力部隊(duì)位置,后期被其他英雄傳送回程還可以買藥再傳回來(lái),這么好的東西才賣150塊錢,真是出家旅游的必備之物,請(qǐng)問這么好的東西哪里可以買的到,地精商店(營(yíng)業(yè)時(shí)間第一天晚上到最后)。
31.充分掌握無(wú)敵藥水的持續(xù)時(shí)間,小型7秒,大型的15秒,不要邊跑邊使用無(wú)敵藥水,要邊打邊使用,小型的足夠讓你的英雄多攻擊2次以上再逃,大型的4次還可以+一次釋放魔法時(shí)間。
32.在魔獸世界里,逃往往不是輸,而是戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用,比如我軍將敵人部隊(duì)都逐一干掉了,但是敵方英雄依然健在且我方部隊(duì)大部分紅血,在這種情況下就要逃,使用回程卷軸,很明顯,我們是占優(yōu)勢(shì)的。
33.Healingward的妙用,mf時(shí)使用比較合算,中立怪不會(huì)打掉它,最好只留下兵和healingward來(lái)mf,英雄去偵察+騷擾敵人,順便殺幾個(gè)小兵賺經(jīng)驗(yàn)。
34.妙用飛艇,飛艇可以用來(lái)運(yùn)載即將死亡的英雄,也可以用來(lái)運(yùn)載自暴工兵,讓敵人不知道飛艇里邊有什么單位,空投到敵人的建筑群里邊引爆。
35.有的英雄還是學(xué)習(xí)3個(gè)技能比較合適,比如Dh一開始可以學(xué)習(xí)灼焰,然后2級(jí)學(xué)習(xí)回避,3,4,5連續(xù)學(xué)習(xí)manaburn,這樣的好處是一開始可以便于屠殺農(nóng)民或者mf,2來(lái)又可以回避掉些許敵人的傷害,中后期還可以限制敵人hero的殺傷性魔法;再如dk可以學(xué)習(xí)1死亡纏繞2光環(huán)3纏繞4回血5纏繞之類的,1級(jí)光環(huán)的移動(dòng)速度已經(jīng)是veryfast了,2級(jí)和3級(jí)光環(huán)只是在恢復(fù)生命的速度上有所提高,學(xué)習(xí)回血可以有效防止dk的死亡。
36.面對(duì)NE或者敵人的隱形時(shí),可以用魔法殺死,如老牛的沖擊波,mk的陣地,還有閃電的誤傷。
黑暗游俠:沉默魔法的妙用,還被ud的dk騷擾而頭痛嗎,mf的時(shí)候用沉默防止對(duì)方搶怪。終極魔法召喚敵人高級(jí)兵種之后+傳送回程(卑鄙啊)
熊貓:在多大數(shù)情況下,在自己快要死亡時(shí)再使用6級(jí)分身技能,如果追殺敵人英雄的話,也可以使用分身,用風(fēng)暴將敵人送到空中,下來(lái)圍殺。
酒館:這里是雇傭中立英雄的地方,但是如果被對(duì)方發(fā)現(xiàn)意圖會(huì)被圍殺,如放3個(gè)兵+1個(gè)農(nóng)民就足夠圍殺剛誕生的英雄,所以我們的wisp或者其他unit就要站在被圍殺的位置,防止我們的英雄出生在被圍殺的位置。
保存權(quán)杖:可以用來(lái)傳送到任何地方,如果對(duì)方雙線mf的話這個(gè)就非常適用,騷擾完這里再到那里,如果自己的一個(gè)unit找到對(duì)方的話也可以用來(lái)傳送過去,還可以殺進(jìn)敵人主基地,傳送到敵人分基地,讓敵人頭疼死。
PS:心得中一些字詞,如能贏,會(huì)輸之類的,只代表通常情況下,請(qǐng)不要鉆牛角尖,如先消滅完敵人所有兵力就能贏,你要說對(duì)手3個(gè)10級(jí)英雄還健在的話那我就無(wú)語(yǔ)了。
殺自己的兵,在自己的兵被敵人追殺必死的情況下,可以自殺;自己英雄被最殺必死的情況下,也自殺(慎用)。
全方位數(shù)學(xué)計(jì)算能力要好,比如LT上,我軍在商店前mf點(diǎn)準(zhǔn)備打獵,敵軍在后方不遠(yuǎn)處(敵人正在趕來(lái),但不知道我軍在此),我們可以到里邊分礦前mf,打獵玩再殺回來(lái)可能會(huì)碰到敵人正在mf,給予打擊,至少讓敵人無(wú)法順力mf,而我軍以mf完畢(需要計(jì)算+運(yùn)氣),再舉1例說明,游戲初期,敵人DH或者DK前來(lái)我NE家中屠殺wisp,我方主力(1hero+1ac)在家中奮力抵抗,提前可以派出一個(gè)wisp在從我方到地方的路上采木,把水井調(diào)成自動(dòng)模式,我方hero+ac+受傷wisp包圍地方hero,如果僥幸讓敵人逃走,我們就隨后追殺,記得剛才派出的wisp嗎,blockthehero,100的經(jīng)驗(yàn)+安全的mf+延誤對(duì)方+mf時(shí)間+浪費(fèi)對(duì)方170塊錢+給予對(duì)方心理打擊到手了;人口到達(dá)50時(shí),可以用每次多出來(lái)的3塊錢買群補(bǔ)卷軸,防御卷軸之類的,很明顯,用造一兩個(gè)兵的錢去買一個(gè)群補(bǔ)卷軸明天比多造1,2個(gè)兵有優(yōu)勢(shì),而且還可以一直保持noupkeep(無(wú)維修費(fèi)用),也可以用來(lái)升級(jí)攻擊防御,研究魔法,或者(偷)開分礦,如果發(fā)現(xiàn)敵人部隊(duì)數(shù)量比自己部隊(duì)數(shù)量明顯多出,那么在那一刻我方在資源這方面是占有優(yōu)勢(shì)的(在同等金礦的情況下),避其鋒銳,盡量和敵人周旋,在這里我們打的是經(jīng)濟(jì)賬,在家里多放一個(gè)或者兩個(gè)兵營(yíng),時(shí)機(jī)成熟時(shí)多個(gè)兵營(yíng)同時(shí)暴兵+雇傭一個(gè)新英雄,使人口從50迅速上升到80。
能量首飾:mana0的時(shí)候放在地上再拾起.
變速打法,所謂變速打就是在以變克制不變,根據(jù)對(duì)方的兵種改變自己的兵種來(lái)克制對(duì)方;不時(shí)的進(jìn)攻突然mf而不進(jìn)攻讓敵人料想不到,從而有效安全的mf。
利用閑置農(nóng)民,可以把傷兵點(diǎn)到閑置農(nóng)民處,節(jié)約時(shí)間+高效。
不一定非要包圍敵人不能動(dòng)的單位,如:被山丘打暈的單位,如果位置不是很好或者自己的單位不夠包圍,就用一個(gè)單位跑到敵人前邊block,操作的好就能殺死敵人。
TR的時(shí)候先把農(nóng)民調(diào)成自動(dòng)修理,非常適用哦,到時(shí)候可忙不過來(lái)手動(dòng)修理的。
在幻象英雄身上放閃電。
在騷擾ne小精靈時(shí)候可以先打下水井再打小精靈,讓小精靈是去修理而不是喝水。
將商店建設(shè)在高地,可節(jié)約回程買藥水的時(shí)間.
在回復(fù)的時(shí)候,如NE喝水的時(shí)候,英雄記得把身上+hp或mp的東西放下;與敵人交戰(zhàn)的時(shí)候,自己的英雄被敵人齊射,也可以放下+hp的東西再吃恢復(fù).
用pageup鍵調(diào)轉(zhuǎn)方向,以便點(diǎn)到對(duì)方不好點(diǎn)的農(nóng)民,兵,寶物,etc.
飆風(fēng)權(quán)杖的妙用:當(dāng)對(duì)方馬上就要?dú)⒌艄治锬玫脤毼锏臅r(shí)候使用,自己英雄去搶寶,小心被圍殺.
英雄之間物品的轉(zhuǎn)換不一定非要點(diǎn)到身上,有時(shí)也可能直接放在地上,比如有優(yōu)勢(shì)追擊敵人的時(shí)候,可以直接把物品放在地上讓另一個(gè)英雄拾取,贏取追擊的時(shí)間.
高手要隨時(shí)做到冷靜,合理運(yùn)用自己身上的物品,如dk身上有傳送和無(wú)敵,被對(duì)方2個(gè)狼騎網(wǎng)住,這次繼續(xù)跑,只要不被圍殺就行,等第二個(gè)狼騎再網(wǎng)的時(shí)候才用傳送,這樣就節(jié)省了一個(gè)無(wú)敵藥水.
夜間隱身是非常實(shí)用的技能,只要做到處事不驚就能從局部戰(zhàn)役受益匪淺.如被對(duì)方圍困,隱身,利用遠(yuǎn)距離兵力攻擊對(duì)方,迫使對(duì)方移動(dòng),有機(jī)會(huì)就走,對(duì)方不動(dòng)就繼續(xù)打,配合英雄魔法殺死對(duì)方單位.
Bug:自爆蝙蝠在一定距離內(nèi)即將爆炸時(shí)屬于無(wú)敵狀態(tài).(個(gè)人認(rèn)為這個(gè)地方應(yīng)該修改)
可以反隱的東西:守衛(wèi),暗影之塵,商店,不死幽靈,大怪掉的地球一樣的東西,hum塔樓,獸王之鳥.
蜘蛛流埋地,對(duì)方放了偵察守衛(wèi),如果我方身上也有反隱的東西的話就先打掉對(duì)方的反隱,非常重要.
交戰(zhàn)中,如果我方一英雄馬上就要陣亡時(shí),我方另一英雄可以給予無(wú)敵藥水,恢復(fù)藥水,回程等物品,但是如果身上沒有這些東西呢,如果有+力量的東西也可以給1點(diǎn)力量=25點(diǎn)生命,可別小看了+3力量的拳套或者其他物品;同理,追殺敵方缺少mana的情況下也可以給予+智力的一些東東.
如果身上有閃電的話記得在敵人回程的時(shí)候釋放在敵人身上,以便殺死對(duì)方血少的英雄,而且最好是越晚越好,如果放的太早那么敵人可以把身上有閃電的兵拉出回程的范圍,本人曾經(jīng)在敵人回程之前的0.01秒時(shí)間放出了閃電,對(duì)方的英雄還有不到15hp的情況下回程,結(jié)果可想而知了,無(wú)哈哈哈哈…啊!我怎么把閃電放在自己兵身上了,點(diǎn)錯(cuò)了…55555
我方在外mf,身上沒帶回程,地方總攻我放基地,我方應(yīng)留下兵完成mf,英雄去就近的商店買tp和傳送權(quán)杖,利用傳送權(quán)杖回到大部隊(duì)處再一起回程.
在商店買隱身逃命時(shí)候一定要把反隱買了,不讓對(duì)方買到.
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