二、蜘蛛流的中期戰(zhàn)斗。
由于蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現(xiàn)以后這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什么流都是必出加血車……)、必升蛛網(wǎng)、必出DK,必升邪惡光環(huán)——你可以選擇不用DK首發(fā),但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標(biāo)新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鉆地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什么時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數(shù)情況下我們UD是沒錢的……
而打中期的蜘蛛流,必須嚴(yán)格注意以下幾點:
1、齊射——時刻保持以多打少。
遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內(nèi)對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰(zhàn)場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。
在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內(nèi),你的部隊將受到對方的額外打擊,他等于犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當(dāng)一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴(yán)格,這一點我會在下面說;再次,不要貿(mào)然去齊射對方的英雄,尤其是當(dāng)他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什么區(qū)別;最后,當(dāng)敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰(zhàn)有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰(zhàn)時法師部隊一般都在陣型的最后,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應(yīng)的代價。
還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是鼠標(biāo)的右鍵。我反復(fù)強調(diào)過蜘蛛流對陣型要求極其嚴(yán)格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的鼠標(biāo)點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標(biāo)巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至于造成太悲慘的后果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態(tài),如果小鳥們還沒有養(yǎng)成A鍵攻擊的習(xí)慣,從現(xiàn)在開始就要注意培養(yǎng)了。
2、HITANDRUN——打帶跑。
以O(shè)RC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,準(zhǔn)備出法師或已經(jīng)出了零星法師,多數(shù)情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一臺補血一臺補魔)。蜘蛛屬于遠程攻擊單位,遠程對近戰(zhàn),最大的優(yōu)勢就是——當(dāng)你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,并不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內(nèi),你的遠程部隊可以后退,退到安全的距離之后,馬上繼續(xù)進行下一次攻擊,永遠讓對方疲于奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環(huán)下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰(zhàn)單位,而敵人的近戰(zhàn)單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發(fā)現(xiàn),原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發(fā)展到現(xiàn)在的WARCRAFT時代,出現(xiàn)了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂“蜘蛛流”感到自慚形穢。
既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎(chǔ)又是打帶跑,那么就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當(dāng)自己的攻擊正處于上風(fēng)時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。
不要問一些諸如“反正都要再回過頭來打,當(dāng)初何必跑呢?”這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發(fā)現(xiàn),有的高手,齊射某個步兵,已經(jīng)將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現(xiàn)象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當(dāng)全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應(yīng)該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結(jié)果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什么不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向后拉,以逃出你的射程,而當(dāng)你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰(zhàn),當(dāng)你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那里等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那么一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……后果……不堪設(shè)想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那么一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰(zhàn)單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。
而當(dāng)你學(xué)會了不去戀戰(zhàn),該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當(dāng)你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環(huán)跑起來絕對比步兵快——如果他不關(guān)陣形,肯定追不上你,如果關(guān)了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關(guān)也會有),這個時候我們應(yīng)該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續(xù)攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰(zhàn)時,一個不在戰(zhàn)場上的士兵,記住——和死了沒區(qū)別。
就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農(nóng)民沒什么不同了。當(dāng)然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說“這人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
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