AKM:AKM即ANGRY_KOREA_MAN,美東戰(zhàn)網(wǎng)傳奇人族選手,擅用血法,讓人聞風(fēng)喪膽。在BN上臭名遠(yuǎn)揚(yáng)的一個(gè)人,幾乎所有和他打過比賽的人都不會(huì)喜歡他,他從不在比賽開始打GG,GL來祝福對(duì)手,因?yàn)樗J(rèn)為2個(gè)人比賽就是要?jiǎng)倮豢赡芟M麑?duì)手打出精彩的比賽~~~~~~~
AKM流:在這之前,我先要申明,AKM并不是一種通常來說的WS戰(zhàn)術(shù)。而是一種以BMG為首發(fā)英雄的理想化的人族對(duì)戰(zhàn)模式,由這個(gè)戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn)出的技術(shù)含量十分的高,從前期的騷擾與反騷擾,中期的壓制與反壓制、兵種相克,MF時(shí)機(jī)、開礦時(shí)機(jī)等都十分有講究。所以,不能輕視這個(gè)戰(zhàn)術(shù),因?yàn)锳CB在一定程度上可以說是真正體現(xiàn)了魔獸的主旨的一種另類戰(zhàn)術(shù)。
下面,我講一下AKM的主要流程。開局是BA-BL-BF-BT,再這里要說明一下,BA的位置要靠外一些。在這里有的同學(xué)可能就要問了,為什么要這樣。因?yàn)锳KM不同于普通的人族戰(zhàn)術(shù),是后發(fā)制人。所以BA的位置造的靠外一些是給初期防御塔還有之后的神秘圣地留有足夠的余地,位置并不能太靠內(nèi)(否則就會(huì)導(dǎo)致2基地升級(jí)完之后沒有空間造BR而只能造在外面,這樣一來很容易被對(duì)手拆掉導(dǎo)致被壓制)在一定程度上也是給對(duì)手一些威懾力。注意,在升級(jí)基地前,造17或者18人口的農(nóng)民,只能造一個(gè)BF。(多出來的一個(gè)農(nóng)民可以游走在地圖上到處造牧場)這樣一來基地就能在第一時(shí)間升級(jí)主基地。再升級(jí)基地的時(shí)候,一有木頭就派農(nóng)民分別放下商店,牧場,第2個(gè)塔(這個(gè)塔依照對(duì)手的情況升級(jí)防御塔或者圣塔,也可以建造第3個(gè))。這里要注意的是建造方式也要遵循一般人族的建造規(guī)律留一到兩個(gè)口供英雄出入(建議一個(gè))。如果對(duì)手是ORC或者NE的話就在2級(jí)基地升級(jí)過程中放下鐵匠鋪,以防止對(duì)方的TR。待到BMG出來之后直接去對(duì)手基地,注意,不要太在乎給予對(duì)方多大的騷擾,這里的騷擾要遵循見逢插針,若即若離的原則。一有機(jī)會(huì)就放火,沒有機(jī)會(huì)就跟著對(duì)方MF,讓他MF不爽。不要為了騷擾導(dǎo)致BMG沒有HP回去靜養(yǎng),這樣就會(huì)給對(duì)手MF或者反騷擾的機(jī)會(huì),這對(duì)ACB戰(zhàn)術(shù)來說是相當(dāng)不利的(BMG的HP應(yīng)保持在半血以上為宜)。同時(shí),初期偵察也是相當(dāng)重要,盡量不要給予對(duì)手開礦的機(jī)會(huì)。2基地升級(jí)完之后,升級(jí)木材和2級(jí)石工術(shù)并派農(nóng)民在基地深處分別放下2個(gè)BR,可以用2到3個(gè)農(nóng)民一起造,建議2個(gè)。下面的打法就要依據(jù)對(duì)手的情況進(jìn)行不同的處理。
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