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地圖與種族優(yōu)勢(shì)之全分析

時(shí)間:2011/03/22 10:32:33 編輯:Ocean

WAR3比它的前輩RTS的重大變化之一就是大量增加了地圖元素,除了大小、礦點(diǎn)數(shù)量及位置外,還增加了有經(jīng)驗(yàn)、寶貝但同時(shí)也會(huì)打人打的很痛的野生怪物、各種泉水、商店,雇傭兵營(yíng)地以及最重要的酒館??梢哉f(shuō)在不同的地圖上各個(gè)種族的優(yōu)劣勢(shì)是有非常大不同的。本篇文章就分析一下地圖與種族對(duì)抗之間的關(guān)系。(由于同一地圖對(duì)不同戰(zhàn)術(shù)的影響有很大差異,所以本文只能就各族主流戰(zhàn)術(shù)加以分析,有不全面之處請(qǐng)多諒解。)

    1、LT 永遠(yuǎn)的LT,從星際時(shí)代就存在的經(jīng)典地圖。最大的特點(diǎn)就是中間的泉水和超近又超弱的副礦。一般認(rèn)為這是人族的天堂,人族初期超強(qiáng)的擴(kuò)張能力得以最大程度地發(fā)揮,無(wú)數(shù)人在這張地圖上體會(huì)到被金子壓死的快感。人族速礦成功后進(jìn)可持續(xù)暴兵壓制,退可居家防守待100人口大軍成型,端的滋潤(rùn)非凡。不過(guò)凡事要看兩個(gè)方面,如果是遠(yuǎn)點(diǎn)固然可以放心開礦,如果是近點(diǎn)的話,恐怕除了攀熊鹿只出AC的NE,其他種族都有能力讓你留下數(shù)具農(nóng)民伯伯苦大仇深的尸體后乖乖回家,即使費(fèi)了九牛二虎只力開礦成功,恐怕人家二級(jí)基地天上地下的部隊(duì)都已成型,于是乎,要就是連開礦成本都沒收回來(lái)就被城管取締,要就是被人家在兩礦之間反復(fù)屠農(nóng)直到GG(說(shuō)不定人家還抽空也開了個(gè)礦跟你比富)。就算是遠(yuǎn)點(diǎn)順順當(dāng)當(dāng)?shù)亻_礦成功,你會(huì)開礦別人就不會(huì)?那么弱的分礦怪,除了UD,哪個(gè)族都有速礦的本事??傊琇T上人的擴(kuò)張能力并不是絕對(duì)的強(qiáng).另外,缺少了酒館使得對(duì)ORC時(shí)無(wú)法使用SKY流,再加上那個(gè)似乎專為獸族設(shè)計(jì)的泉水,不得不說(shuō)此圖對(duì)人族并不是"那么"有利.

再說(shuō)ORC,有個(gè)泉水省了大幾百塊藥膏錢,開礦也不是問(wèn)題,少了個(gè)酒館更別替多舒心了,什么天殺的SKY流啊吹風(fēng)機(jī)加雙召喚流啊的都無(wú)從施展,唯一特別煩心的就算是人族遠(yuǎn)點(diǎn)速礦后憋心靈之火的全空軍.不過(guò)總的來(lái)說(shuō),獸族在此圖上可抱怨的并不多.

NE是最贊同把中間井水換成酒館的種族,"要水,俺們家里有的是,俺就是想念酒館里熊貓啊獸王啊那一票老朋友"(DH心聲).的確酒館的缺失使高度依賴中立英雄的NE連第二英雄出什么都是個(gè)大問(wèn)題,因此用WD一人從頭頂?shù)轿驳拇笥腥嗽冢停希希我矁A向于在此圖出單WD.不過(guò)NE也并非沒有優(yōu)勢(shì),靠棵樹加個(gè)女獵手就能起礦不是其他族能比的,比較廣闊的地形也讓其他三族談之色變的亂礦流有不小發(fā)揮空間.總之LT是NE正面戰(zhàn)術(shù)不太適應(yīng)的地圖,比較適合無(wú)限擴(kuò)張流之類的另類打法.

UD對(duì)開礦問(wèn)題比較麻木,"老子天生窮命,愛咋咋地".不過(guò)半月前SWEET在此圖上讓我們看到了速礦成功后有錢的UD有多可怕(把MOON打的沒脾氣).不可否認(rèn)此圖使擴(kuò)張力最弱的UD也偶爾能嘗到多金大佬的滋味,但在打法比較兇悍的對(duì)手面前還是很難成功的.UD作為一個(gè)對(duì)外在因素最不敏感的種族,LT只是讓他們看不到熊貓那張可愛的胖臉而已,同時(shí)還要面對(duì)可以輕松速礦的其他三族的金錢壓力,應(yīng)該說(shuō)這是對(duì)UDER壓力相當(dāng)大的地圖.(UDER:俺們?nèi)烁F志不短?。。。?/p>

2.TR 現(xiàn)在相當(dāng)火的一張圖,俗稱王八島....(汗)我想最痛恨此圖的非ORC莫屬.什么泉水都沒有,酒館倒是很礙眼地戳在正中央,哪個(gè)族都可以召個(gè)中立召喚系英雄來(lái)一撥壓制.狹窄的水道地形使大量肉搏部隊(duì)在面對(duì)其他任何族的遠(yuǎn)程部隊(duì)(蜘蛛AC風(fēng)德火槍)時(shí)都吃透了虧,經(jīng)常還沒展開就被點(diǎn)死一批先.兩個(gè)商店可以賣給對(duì)手大量群補(bǔ),獸族自己買斷吧花錢用處又不太大,不買斷就只好看著自己的WC一次次就象打在空氣中.中立怪方面,重甲混亂攻擊的海龜比食人魔打起來(lái)費(fèi)藥膏費(fèi)的更多,不僅如此,強(qiáng)弱分明相對(duì)固定的MF順序使先知很難躲過(guò)DH,DK的三陪.酒館的位置使得SKY流和吹風(fēng)機(jī)的中期召喚系壓制幾乎是致命的.分礦點(diǎn)非常容易被偵察到,不可能偷礦,只能硬起.每個(gè)出生點(diǎn)都是只有兩個(gè)狹窄的入口,對(duì)于攀科技使用蜘蛛或風(fēng)德等遠(yuǎn)程部隊(duì)防守的對(duì)手極為有利,中期的壓制極難成功.總之沒有任何有利之處(除非近點(diǎn)可以暴?。遥眨樱燃樱裕遥?/p>

人族也并不好過(guò),速礦開局基本沒可能,中期開礦壓力也不小,只能老老實(shí)實(shí)單礦.近點(diǎn)對(duì)攀科技的NE壓制很方便,甚至可以TR,對(duì)獸族用SKY流很順手,酒館離每個(gè)點(diǎn)都很近使得壓制很容易.不過(guò)單礦對(duì)單礦對(duì)UD難度不小.遠(yuǎn)點(diǎn)對(duì)NE同樣不易,有了中立英雄的支援,NE馬上強(qiáng)出一個(gè)檔次,熊貓也好NAGA也好都對(duì)人族威脅很大,同樣由于相對(duì)狹小的緣故,躲開DK和DH都有難度,很容易被對(duì)手攀科技成功.

NE在此圖上真的很厲害,有利因素差不多全了,有地利(地形適合遠(yuǎn)程部隊(duì))有人和(中立英雄).對(duì)人對(duì)獸上面都已說(shuō)過(guò),對(duì)最討厭的UD雙鬼由于熊貓加盟也并不困難,唯一擔(dān)心的就是對(duì)UD近點(diǎn)的暴鬼壓制相對(duì)難挺.MF方面,一個(gè)DH加五AC可以輕松打掉除了兩個(gè)紅點(diǎn)以外所有怪(特別是打海龜,利用其位置和AI設(shè)定幾乎可以無(wú)損失狩獵)而只有DH要喝點(diǎn)水.

UD對(duì)地圖繼續(xù)麻木中....不過(guò)利好消息是各族偷礦都不容易,這就使單礦最強(qiáng)的UD壓力小了不少.

3.?。裕汀 ∫粡埼艺J(rèn)為相當(dāng)平衡的地圖.分礦怪強(qiáng)弱適中,而且較為分散,各族都有偷礦的能力,除了泉水以外所有的東西都全了.對(duì)ORC,雖然沒泉水有酒館,不過(guò)開闊地形讓肉搏部隊(duì)發(fā)揮起來(lái)比較舒服,算扯平了.對(duì)NE,該有的都有,又能亂礦,沒什么好抱怨的.對(duì)HUN,分礦有點(diǎn)不好保護(hù)_太遠(yuǎn),農(nóng)民伯伯容易遭屠,別的也沒什么不利的.對(duì)UD.....UDER說(shuō):"還是那句話,俺們爺們兒從來(lái)不在乎地圖啥的,不用外人不開礦,自備活動(dòng)小泉水兒,啥圖都一樣?。?/p>

PS.由于雇傭兵存在,使得投機(jī)不出兵營(yíng)直接攀科技的打法(多為NE)有一定可行性,因此還是對(duì)NE有利的.而且其廣袤的面積對(duì)比較依賴三級(jí)科技的種族如UD,NE比較有利,而最不喜歡升三級(jí)的ORC必須把握壓制時(shí)機(jī),不然很容易面對(duì)對(duì)方強(qiáng)大的高科技部隊(duì).

4.?。校伞 ∫粡埧梢杂靡患苄★w機(jī)讓你英雄無(wú)損失到四級(jí)的地圖....中間那一大堆無(wú)防空能力的雙頭魔使中期擁有強(qiáng)力空軍的種族(ORC,UD)特別沾光(MADFROG在這圖上對(duì)人族都用天地鬼).而地圖的某些地形特點(diǎn)更使獸族擁有靠塔迅速MF起礦的能力

因此雖然沒有泉水,ORC在此圖上一樣相當(dāng)滋潤(rùn).HUM和NE在這個(gè)圖上沒什么可夸耀的,沒中立英雄對(duì)兩族打擊都不?。ǎ龋眨瓦€有丘哥頂著,NE....)速礦不能礦,起了礦遙遠(yuǎn)的分礦點(diǎn)又容易被雙線騷擾.特別是UD的天地鬼對(duì)NE特別舒服,可攻可"狩".不過(guò)現(xiàn)在這張圖在正式比賽中用的越來(lái)越少了....ORC和UD想必都很難過(guò)吧.

5 .EI  劍圣之圖.ORC的,不用再難過(guò)了,沒有了PI,我們有EI!一張ORC夢(mèng)寐以求的地圖,同時(shí)擁有兩種泉水,似乎是專為劍圣設(shè)計(jì)的..劍圣在此圖上的騷擾能力比其他圖至少?gòu)?qiáng)了一倍!即使不用劍圣,三座泉水也很好的彌補(bǔ)了ORC補(bǔ)給能力的不足,基本不用買藥膏和凈化了,不光是省幾百塊的問(wèn)題,他們使ORC肉厚的優(yōu)勢(shì)得以最大發(fā)揮,一支可以持續(xù)作戰(zhàn)的獸人部隊(duì)是最可怕的!想象一下可以不斷放出電盾和凈化的SM有多恐怖吧....

在ORC的強(qiáng)勢(shì)面前,其他三族都沒什么特別的優(yōu)勢(shì),因?yàn)槟切┤畬?duì)他們沒什么大作用,只有一個(gè)商店使群補(bǔ)的供應(yīng)相當(dāng)緊張,大家要用搶的才行...

這張地圖的主題就是ORC的強(qiáng),其他種族沒有什么特別的優(yōu)劣勢(shì).

6.?。牵住  ∥ㄒ坏牧说貓D.但其實(shí)比TM大不了多少.與PI同樣是出場(chǎng)率日下的地圖,有被TM取代的趨勢(shì).主要特點(diǎn)是四個(gè)商店的守衛(wèi)可以被先知一人帶狼解決,也可以每次打了帶寶的那位就閃,中間的泉水不管補(bǔ)血補(bǔ)魔都對(duì)ORC很有用,因此獸族的前期發(fā)展會(huì)比較順利.雖然有酒館,但是位置超偏僻,招出來(lái)再拉到別人家,別人二英雄也出來(lái)了,因此不是一個(gè)適合壓制型打法的地圖,SKY流和風(fēng)德流都受限制.

大,就是這個(gè)圖的最主要特點(diǎn),這使偷礦與反偷礦,亂礦與反亂礦的斗爭(zhēng)成為此圖各族交鋒的關(guān)鍵,此時(shí)NE處處留種的優(yōu)勢(shì)可得到最大發(fā)揮,而HUM與ORC的偷礦就比較緊張了,得相當(dāng)謹(jǐn)慎,因?yàn)樽詈蟮膭儇?fù)可能就取決于是否擴(kuò)張順利,UD嘛...(UDER:別跟我提礦的事,我煩)恩...也是有一定偷礦能力地....不過(guò)不光要造塔,還得造個(gè)總部...不然這么大地圖被打了回不了城很麻煩地....

 

綜述:說(shuō)了這么多,應(yīng)該分析下各族對(duì)地圖各種因素的依賴度:

ORC(我的種族,所以說(shuō)的最多哈哈):愛死泉水("我們渴,講點(diǎn)人道主義,來(lái)點(diǎn)水成不?"),對(duì)酒館以恨為主(但有時(shí)也光顧一下),地圖最好是開闊的平原,大小倒不要太大,被人家亂礦很難受地.商店可有可無(wú),因?yàn)槿貉a(bǔ)對(duì)ORC意義不大.希望所有的怪物都是中甲.....(中立怪那么窮穿那么厚重甲干嗎)

NE 酒館就是它的第二個(gè)祭壇,非有不可,沒有就象少造個(gè)建筑.家里一堆泉水所以希望野外沒有(自私).商店多多益善,群補(bǔ)對(duì)脆弱的MM們的重要性不言而喻.雇傭兵嗎,有最好,沒有也沒關(guān)系.("還有大家都離我們家遠(yuǎn)點(diǎn),別老想趁我們家都是ACMM的時(shí)候來(lái)占便宜,有種等我們男人到齊再打?。ⅲ?/p>

HUM 礦!礦越近越好??!離對(duì)手越遠(yuǎn)越好!??!強(qiáng)也沒關(guān)系大不了全民出動(dòng)....酒館嘛對(duì)ORC就要有,對(duì)NE..等我招了NAGA再拆掉好了..泉水等我牧師出來(lái)也就可以取消了.恩..地形,要看我出火槍還是FM了..算了等我想好再告訴你

UD?。⑹悄腥瞬???是就單礦對(duì)單礦,靠錢壓人,算啥??!干脆啥都不要,酒館泉水都拆了,打個(gè)架又是拉外援又是喝水兒,你沫幾不沫幾?俺們就這些自家弟兄,打虎還是親兄弟,誰(shuí)有種就來(lái)挑來(lái)?。。。?/p>

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