從防卸力來說a>b=d>c;
乍看起來,a、b、d的防應該一樣呀,為什么會是a大呢?這里,我們要指出一點:一支部隊,如果沒有的戰(zhàn)斗力了,那跟沒有又有什么分別?--特別是在決戰(zhàn)中的主力~而a跟bd的差別就在這里了:如果在不操作的情況下,n會把bd的ne先殺完,而這時,bd已經沒有還手之力了--a們只能相依為命了~,但是a就不同了,對手就算打完了n跟死心不息的a們,還有e在以死相拼,戰(zhàn)斗到底,真是可歌可泣呀~!而且,限于魔法的范圍有限~b、d的a們可能會看著在前面拼命的伙伴們在前面拼命而無能為力?。。。?/p>
從移動力來說c>或=b 而b=d>a
這樣看來,c不就一無是處了么?~不對哦~!在有些自古華山一條路的地方,我們只能一個一個來,而且這樣能讓部隊以最快的速度到達指定地域。
從變型能力來說:……………………容我賣個關子~因為跟操作有關了,后面再說 完了?這只是剛剛開始。
由那么長長的說明,終于可以證明沒有最好,只有更好,而我們所要做的,就是在不同的場合,為陣形選擇不同的標準來評價~
3?;A陣形
a:線形
像這樣:nnn…………nnn
b:矩形
像這樣:
n……n……n
n……n……n
n……n……n
c:扇形
e
e
e
e n
e
e
e
d:圓形
n n n
n n
n 某(些)人 n
n n
n n n
e: …………
n x ex a
也許還有別的,請大家指出~謝謝
細心的同學也許早就發(fā)現(xiàn)了這節(jié)的形不是上一節(jié)的型這里我們重要不同的形狀產生的效果,所以放的都是單一的兵種~
運用上一節(jié)的方法我們可以得
攻(如果部隊攻擊力之和為1,一共有y人的話):
a:那末,對在部隊的任何方向都是一樣的--只有一個n可以擊到,攻擊力只有1/y;
b:在部各個方向的攻擊力跟a同,但是在隊伍中間的就打不到人(1-中間人的總攻擊力)/y;但是由于內部的同志在外面的死光光之前不會有事,所以也有點點好處`
c:在n點的攻擊力為1,即全隊的攻擊滿點!而在兩個邊緣最小,但也是1/y以上;
d:在n點為1,而在外部同a、b;
e:天曉得~
小結:c>or=d>b>e>a
b>e?!這是由于內部的同志在外面的死光光之前不會有事,所以也有點點好處`是不是c占了是遠程的好處?有點,所以當把c全換成n時,c=d
防(如果部隊生命之和為1,一共有y人的話):
a:容易被敵人截斷而個個擊破所以幾乎=1/y;
b:比較容易被包圍,但是不會被個個擊破,而且中央的同志生存率比較高;
c:同a不過由于對正背面的攻擊力不同所以在背面會好點點不過還是很脆弱 稍微>1/y;
d:=y+某(些)人--當然,這些人得是自己人~不然
e:同b;
小結:d>b>e>c>a
移
a>b>e>d>c--由于跟操作有關,以后再詳細分析~
總的說來,在四個基本形里,c是進攻那瞬最好的--攻高;而d是保護重點單位的首選,而b呢,也湊合,就看你有沒有那么多人了~不過不要忘記,d在進攻時就是我們常說的圍哦~;a用來跑路………………
而且,還有一點非常重要,就是對于a、b、c來說,不同的方向,攻防是有差別的~盡量不要讓你的敵人跑到你的后面去了哦~
哦,對了,還有e對不對?那是用來打gg的~
好了,第一章只有這么多~(玩家a:只有?!@#?%#!?!@#?)
我們來總結一下~順便理論結合實際
一般而,戰(zhàn)術上最好能nea三軍齊全(不記得什么是nea了?倒)
遠程部隊在與敵接觸前就排成3。中的c形 而n跟a就如3。中的b
如果每次你都在戰(zhàn)前擺 好了這樣的陣~那一般的或是傻了一下的瘋狂的電腦也不是你的對手了~
最后說一下~也許會有人說這些簡直是廢話,我也會寫,這也是實話,不過我要說的是,陣型陣型,陣形只是肉身而已,操作才是它的靈魂~
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