速成秘籍(1)概論
各位魔獸玩家,你們還在為比賽的失敗而懊惱嗎?還在為技術(shù)水平的不長(zhǎng)進(jìn)而郁悶嗎?不要焦躁了,請(qǐng)看此魔獸高手速成秘籍吧,如果你看完這本秘籍,再按照秘籍上的方法加以訓(xùn)練,假以時(shí)日,你必然會(huì)成為一代高手,到時(shí)候你就可以享受無(wú)盡勝利帶來(lái)的快感,可以擁有遍行天下,但求一敗的千云豪氣。還等什么呢?快仔細(xì)看下去吧!
概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而即使戰(zhàn)略類游戲的新貴魔獸爭(zhēng)霸,又以勢(shì)不可擋之勢(shì)席卷全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計(jì)其數(shù)的玩家,在魔獸的世界里拼殺、戰(zhàn)斗著。他們追求的是快樂(lè),這快樂(lè)是來(lái)自勝利的喜悅,來(lái)自強(qiáng)者的榮耀。每一個(gè)魔獸玩家都想成為勝利者,可戰(zhàn)勝對(duì)手靠的是過(guò)人的技術(shù)。通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗,玩家吸取經(jīng)驗(yàn),磨練自己的技術(shù)。這是提高技術(shù)的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學(xué)習(xí)一樣,悶頭苦練不是提高技術(shù)最有效率的方法,魔獸的訓(xùn)練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰(zhàn)術(shù)打法,也不講游戲操作上的技巧,這篇文章是我對(duì)魔獸訓(xùn)練方法做出的總結(jié)。文章能夠幫助各個(gè)水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰(zhàn)術(shù)水平,以最快的速度成為魔獸中的強(qiáng)者,相信這篇秘籍,對(duì)大家一定會(huì)有很大的幫助!
玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對(duì)人又有著不同的要求。當(dāng)我們玩戰(zhàn)略性質(zhì)的游戲時(shí),游戲著重考驗(yàn)我們的大腦和智商;而當(dāng)我們玩即時(shí)性質(zhì)的游戲時(shí),游戲則是重點(diǎn)要求我們的小腦和反應(yīng)。當(dāng)戰(zhàn)略類與即時(shí)制相結(jié)合,則出現(xiàn)一個(gè)新的游戲種類Real-Time Strategy-----即時(shí)戰(zhàn)略。它是電子游戲史上對(duì)玩家自身素質(zhì)要求越最高的一類游戲。
魔獸爭(zhēng)霸是一款非常優(yōu)秀的RTS游戲,它對(duì)玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應(yīng)。智慧和反應(yīng)基本是難以改變的,在這里我將這兩個(gè)條件稱為資質(zhì),資質(zhì)越好的玩家,技術(shù)提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質(zhì)的高低不在考慮的范圍。在游戲中,玩家運(yùn)用智慧制定戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù),然后用敏捷的身手通過(guò)精細(xì)迅捷的操作將戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)實(shí)現(xiàn)。從游戲?qū)ν婕业囊罂梢钥闯?,所謂魔獸的技術(shù)就是在玩家對(duì)游戲所擁有的戰(zhàn)略修養(yǎng)、戰(zhàn)術(shù)水平和操作能力的綜和。我認(rèn)為提升魔獸的技術(shù)就像在學(xué)習(xí)一門拳法。魔獸的戰(zhàn)略意識(shí)就相當(dāng)于這門拳法的總綱或是拳理,戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)于拳法的招式,微操相當(dāng)于內(nèi)功(因?yàn)閮?nèi)功越好的人招式威力越大,微操越好的人戰(zhàn)術(shù)效果就越好)。學(xué)好一門拳法需要同時(shí)學(xué)好拳理、招式、內(nèi)功,那么提升魔獸的技術(shù)水平就是要同時(shí)提升魔獸的戰(zhàn)略修養(yǎng)、戰(zhàn)術(shù)水平和操作的技巧。
魔獸高手速成秘籍(2)關(guān)于戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù)和操作
這是第二部分
關(guān)于戰(zhàn)略
游戲中的戰(zhàn)略,也可以理解成大局觀。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是在比賽過(guò)程中,從大局出發(fā),制定宏觀的發(fā)展方向,打法有一個(gè)大體的思想和思路。戰(zhàn)略這個(gè)概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰(zhàn)略思想是千變?nèi)f化的,在這里,我把戰(zhàn)略的概念具體化,從而方便大家理解。戰(zhàn)略可以說(shuō)是一個(gè)石頭、剪刀、布的游戲,不同戰(zhàn)略思想之間是互相克制。我將戰(zhàn)略思想大概的細(xì)化分成三種----暴兵戰(zhàn)略、發(fā)展經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略和攀升科技戰(zhàn)略。其中暴兵克制發(fā)展經(jīng)濟(jì),發(fā)展經(jīng)濟(jì)克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所謂暴兵戰(zhàn)略,就是在某個(gè)時(shí)期(多數(shù)在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發(fā)展經(jīng)濟(jì),積累資金,全部造成一種較低級(jí)的兵種,以數(shù)量上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)擊跨對(duì)手。如果在對(duì)手在發(fā)展經(jīng)濟(jì),速開分礦的話,他在一段時(shí)間內(nèi)是不能收回分基地建造的成本,這時(shí),他的兵力必然將少于將錢全部造成部隊(duì)的玩家。如果暴兵的玩家在這個(gè)時(shí)候攻擊經(jīng)濟(jì)型玩家的分基地,由于分基地剛剛建造,沒有什么防御的措施,兵力占劣勢(shì)的玩家是很難守住分基地的。這樣發(fā)展經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)略就失敗了,而戰(zhàn)略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝??!所以暴兵戰(zhàn)略對(duì)發(fā)展經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略是占優(yōu)勢(shì)的!
發(fā)展經(jīng)濟(jì)就是要快速建立分基地,再慢慢的將經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)化成兵力優(yōu)勢(shì)和科技優(yōu)勢(shì)。在建造分基地時(shí),所投入的錢會(huì)導(dǎo)致在一定時(shí)間內(nèi)的兵力空虛,這段時(shí)間是害怕被占優(yōu)勢(shì)兵力的對(duì)手所攻擊的。但如果對(duì)手這時(shí)在攀升科技,就得將錢投入到科技發(fā)展中去了,那么對(duì)手的部隊(duì)是形不成規(guī)模,也就不能構(gòu)成威脅。之后,當(dāng)分基地運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),經(jīng)濟(jì)型玩家?guī)缀跤兄萍夹屯婕覂杀兜慕?jīng)濟(jì)收入。經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì)換來(lái)的大量低級(jí)部隊(duì)和防御建筑可以暫時(shí)抵消對(duì)手的科技優(yōu)勢(shì),經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì)又使科技逐漸趕上對(duì)手甚至超越對(duì)手,最終取得全面的勝利!所以發(fā)展經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)略又勝過(guò)攀升科技的戰(zhàn)略。
攀升科技就也就是舍棄兵力上的優(yōu)勢(shì),將錢投到科技的發(fā)展上,然后以高級(jí)的兵種,多過(guò)對(duì)手的英雄為優(yōu)勢(shì),取得局部戰(zhàn)斗的勝利,然后積累成最終的勝利!由于攀升科技,與暴兵戰(zhàn)略的玩家相比,雖然兵力上是占劣勢(shì)的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰(zhàn)略在初期沒有占到便宜,那后期既在經(jīng)濟(jì)沒有優(yōu)勢(shì),又在科技上落后對(duì)手,必然會(huì)被擊??!所以發(fā)展科技的戰(zhàn)略是可以克制暴兵的戰(zhàn)略。
不同的戰(zhàn)略互相克制,使用正確的戰(zhàn)略能使自己在游戲中取得極大的優(yōu)勢(shì)和主動(dòng)。但決定用什么戰(zhàn)略,與其說(shuō)是靠自己的決定的,還不如說(shuō)戰(zhàn)略是由敵人所決定的。所以選擇戰(zhàn)略的依據(jù)就是偵察,通過(guò)偵察了解對(duì)手的戰(zhàn)略意圖,然后找出相克制的戰(zhàn)略方法,所謂知己知彼方能百戰(zhàn)不迭。這樣,提升戰(zhàn)略修養(yǎng)就是要練好偵察和提高分析情況的能力。
關(guān)于戰(zhàn)術(shù)
有了正確的戰(zhàn)略思想之后,要靠戰(zhàn)術(shù)將戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)出來(lái)。戰(zhàn)術(shù)范圍包括很廣,兵種的搭配、戰(zhàn)斗時(shí)部隊(duì)的陣型、兩軍相遇時(shí)是戰(zhàn)是退這都屬于戰(zhàn)術(shù)的范疇。正確的戰(zhàn)術(shù)能使玩家在局部的戰(zhàn)斗中擁有優(yōu)勢(shì)。選擇正確的戰(zhàn)術(shù),需要先分析情況,再做出決定。那么提高戰(zhàn)術(shù)水平也是要提高分析情況的能力。
關(guān)于操做
操作是整個(gè)游戲的基石,好的操作才能將戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)很好的實(shí)現(xiàn)出來(lái)。優(yōu)秀的操作可以分成兩個(gè)方面,動(dòng)作的快速和方法的正確。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作時(shí)的技巧。
提升速度,我首先的建議就是換一套好的鼠標(biāo)、鍵盤。特別是鼠標(biāo),一個(gè)定位精準(zhǔn),符合人體力學(xué)的鼠標(biāo)會(huì)讓你覺得操作是一種享受,好的操作是一種藝術(shù)。絕對(duì)會(huì)讓你的水操作水平立刻上一個(gè)檔次。當(dāng)然,沒有條件更換也沒有關(guān)系,自身的技術(shù)才是最重要的。提升操作速度的方法,我歸納出三種:
1.必須全鍵盤操作。全部使用快捷鍵能大大的提升操作速度。大多數(shù)人玩魔獸,只使用幾個(gè)常用的快捷鍵,不常用的因?yàn)椴皇煜ぃ闷饋?lái)反而沒有用鼠標(biāo)點(diǎn)擊起來(lái)快,也就沒有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,這一定要改,哪怕剛開始的時(shí)候速度比平時(shí)還慢,但不用幾天,全鍵盤操作的優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)了。
2.要有正確的姿勢(shì)。好的姿勢(shì)能人更敏捷,正確的身體姿勢(shì)應(yīng)該是雙腿平放,背部挺直,脖頸放松,眼睛平視顯示器;左手放在鍵盤上,按個(gè)人習(xí)慣每個(gè)手指放在特定的鍵位上,方便操作(我的習(xí)慣是大拇指放于空格鍵,食指放于B鍵,小指、無(wú)名指、中指分別放于A、S、D上,好處自己理解);右手輕握鼠標(biāo),手腕絕對(duì)不能放于桌面,手臂懸空,與桌面成25-30度角。
3.需要正確精神狀態(tài)。人不能處于疲軟的狀態(tài),精神要緊張起來(lái),這樣動(dòng)作才能更快。精神上需要要緊張,但思想上一定不能緊張,思想的緊張會(huì)導(dǎo)致玩家的判斷不正確,發(fā)生錯(cuò)誤。
操作的方法是一種技巧,在戰(zhàn)斗中的精細(xì)操作叫微操。魔獸爭(zhēng)霸里,微操作是貫穿游戲始終的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)微操就是在戰(zhàn)斗中將被敵人集中火力攻擊的的部隊(duì)往回拉,然后在戰(zhàn)斗中正確的使用技能和魔法。這說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但做起來(lái)卻不容易。在緊張的戰(zhàn)斗中做出正確的操作是需要長(zhǎng)期的磨練的,但有一種非常有效果的方法能迅速提升微操水平,那就是微操地圖。各大魔獸網(wǎng)站都有得下,在這些地圖上進(jìn)行游戲,一開始就給出敵我雙方的部隊(duì),免去發(fā)展經(jīng)濟(jì)、生產(chǎn)部隊(duì)的過(guò)程。玩家所要做的就是不斷的指揮部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。不斷的在這樣的地圖上進(jìn)行游戲,可以高強(qiáng)度、高密度的對(duì)微操進(jìn)行訓(xùn)練,這樣微操作的水平能在很短的時(shí)間內(nèi)有非常大的長(zhǎng)進(jìn)。
魔獸高手速成秘籍(3)具體提升方法
這里是第三部分
提升方法
提高魔獸的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)和操做的水平,都是需要提高分析情況的能力,而這種能力就是一種經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)是靠長(zhǎng)期的比賽積累總結(jié)的,如果需要快速的提高技術(shù),那就必須更有效率的積累戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。光是不停打比賽,效率其實(shí)并不高,我認(rèn)為最有效率的訓(xùn)練方法可以用三個(gè)詞來(lái)形容,多打、多看、多想。多打就是多打比賽,這是一切的基礎(chǔ),沒有足夠的訓(xùn)練量,成為高手是空談;多看,就是多看錄象,多看戰(zhàn)報(bào)和別人的經(jīng)驗(yàn)總結(jié);而多想,就是要多思考,從而發(fā)現(xiàn)自己的弱點(diǎn),更快的取得進(jìn)步。
關(guān)于多看
看高手的比賽錄象是一種提升技術(shù)的好方法,這既能讓你很快的的學(xué)會(huì)高手的各種戰(zhàn)術(shù),又能讓你很清楚的看到高手在各種情況下的應(yīng)付措施,還能方便的學(xué)會(huì)一些非常有用的小技巧,如建筑擺的放位置、殺怪練級(jí)的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店購(gòu)買物品)等。
看比賽錄象能讓你直觀的看到別人的打法,但卻不能完全理解,這些打法的意圖和這樣打的好處。這樣就需要看看文字戰(zhàn)報(bào)和別人寫出的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。文字戰(zhàn)報(bào)多配有講解,講明高手在比賽中優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)和微操,總結(jié)比賽的精妙之處和失誤之處;看別人寫出的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)能讓自你在比賽訓(xùn)練時(shí)少走很多彎路,能夠讓你注意到很多自己在游戲中疏忽的事情,看這類文章能學(xué)到很多戰(zhàn)報(bào)里看不到、學(xué)不到的技巧。
關(guān)于多想
要想快速的提高自己的魔獸水平,就必須多動(dòng)腦筋。哪些地方需要思考呢?我提出一種思考方法---復(fù)盤。復(fù)盤這個(gè)詞來(lái)自于圍棋,就是棋手下玩一盤棋后,對(duì)自己這盤棋進(jìn)行分歧,分析每一步的對(duì)錯(cuò)。我認(rèn)為每個(gè)魔獸玩家都要養(yǎng)成復(fù)盤的習(xí)慣,每結(jié)束一局比賽,都要想一想這一局的過(guò)程。贏了,要想明白贏在哪,哪幾個(gè)地方步打的好,那么以后就要經(jīng)常這么打;輸了,更要分析輸在哪,是在戰(zhàn)略上吃虧,還是是戰(zhàn)術(shù)的失敗或是操作上的問(wèn)題?然后在以后的比賽中加以注意和改正。這樣每打一局,不管輸贏都能有一點(diǎn)長(zhǎng)進(jìn),長(zhǎng)進(jìn)一點(diǎn)一點(diǎn)積累,終究能成為絕世高手!
成長(zhǎng)過(guò)程
我將魔獸玩家的技術(shù)水平分成五個(gè)階段 ,在不同階段的玩家提升自己技戰(zhàn)術(shù)水平時(shí),有著不同的方法或重點(diǎn)。
第一階段:白丁。就是完全不了解魔獸這個(gè)游戲,這種階段的玩家既分不清部隊(duì)單位,又不了解建筑用途,更不熟悉操作,甚至不懂得如何進(jìn)入游戲。在這個(gè)階段,想提升魔獸的技術(shù)水平的話,那就去把魔獸的任務(wù)模式完整打一遍吧!這個(gè)過(guò)程不但非常有樂(lè)趣,還能讓玩家了解這個(gè)游戲的基本設(shè)定,并能熟悉游戲的操作,這對(duì)今后的技術(shù)成長(zhǎng)是很有好處的。
第二階段:無(wú)招。所謂無(wú)招就是沒有戰(zhàn)術(shù),當(dāng)玩家了解了魔獸,并有一定操作能力后,在和人進(jìn)行的比賽中卻不會(huì)使用戰(zhàn)術(shù),這樣打起來(lái)毫無(wú)章法,會(huì)很容易被有一定套路的完家所擊敗。無(wú)招階段關(guān)鍵就是要學(xué)會(huì)招數(shù),招數(shù)就是戰(zhàn)術(shù),這個(gè)階段玩家的重點(diǎn)是提升戰(zhàn)術(shù)水平。我的建議是去泛看高手的比賽錄象,這時(shí)不需要細(xì)看,用著3、4倍的速度快速的瀏覽一批比賽錄象,只要注意錄象中選手的兵種組合和開分礦的時(shí)機(jī)就行。然后在自己的比賽中依葫蘆畫樸的使用,這樣很快就能夠?qū)W會(huì)一些戰(zhàn)術(shù)了。
第三階段:手中有招,心中無(wú)招。如果說(shuō)無(wú)招階段的玩家,沒有戰(zhàn)術(shù)的打魔獸像流氓打架,那么在這個(gè)階段就是學(xué)過(guò)武功招數(shù)的武林中人了。這個(gè)階段的玩家會(huì)使用各種不同的戰(zhàn)術(shù),打魔獸時(shí)有一定的套路和章法,但又不是很了解這些戰(zhàn)術(shù)打法的精髓和意義,用起來(lái)不是效果不到位,就是時(shí)機(jī)沒有把握好。在這個(gè)階段提升水平,最好是多看看文字戰(zhàn)報(bào)的評(píng)論和高手的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)??催@些文章不但可以理解各種戰(zhàn)術(shù)的意圖,還能提升戰(zhàn)略的修養(yǎng)。
第四階段:手中有招,心中也有招。當(dāng)玩家將各種戰(zhàn)術(shù)融會(huì)貫通后,那在對(duì)抗比賽中就有一定的戰(zhàn)斗力了。大多數(shù)的玩家都處于這個(gè)階段,只是水平高低不同罷了。這個(gè)階段的技術(shù)提升就是戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)和操作的綜合能力的提升。
第五階段:無(wú)招勝有招。就像《嘯傲江湖》里風(fēng)清陽(yáng)說(shuō)的那樣“有招數(shù)就有破綻”,那么魔獸里所有的戰(zhàn)術(shù)也都是有破綻的。真正的絕世高手是沒有一定的戰(zhàn)術(shù)和特定的打法,他們只靠著意識(shí)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)比賽。沒有戰(zhàn)術(shù)也就沒有破解的方法,所謂無(wú)招勝有招就是魔獸的最高境界。
終篇
在最后我要說(shuō)的是,提升魔獸的技術(shù)水平,最大的要求是不怕失敗,即使你連輸100局,然后第100次郁悶的把鼠標(biāo)摔到地上,你都要再第100次的把鼠標(biāo)撿起來(lái),接著去迎接那第101局的失敗
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