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被禁TS雇傭兵戰(zhàn)術(shù)的破解之道

時(shí)間:2011/03/07 10:06:31 編輯:Ocean

 今天早晨剛收到TS雇傭兵戰(zhàn)術(shù)在WCG,WC3L和incup中被禁的消息,被認(rèn)為是這種戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)始人的Flyingbug出來(lái)為大家解釋了一下這個(gè)戰(zhàn)術(shù)并不是不可破解

  驚聞比賽規(guī)則在TS雇傭兵營(yíng)mf完畢之前不允許購(gòu)買魚人和刺客。說(shuō)實(shí)在的雇傭確實(shí)很強(qiáng),去年10月發(fā)戰(zhàn)術(shù)時(shí)我還說(shuō),1.21一定很快出現(xiàn),現(xiàn)在看來(lái),暴雪似乎只顧wow收錢了,war3他完全不管了。比賽方代替暴雪修改明顯有問(wèn)題的地方,也無(wú)可非議。

  但我這里要說(shuō)的是,任何一個(gè)新戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,對(duì)手沒(méi)有準(zhǔn)備,都會(huì)形成很大落差。只有在對(duì)手明白而卻無(wú)法對(duì)抗的時(shí)候,才叫做imba。如果不修改,難道是 完全無(wú)解嗎?目前的比賽看來(lái),很多選手都嘗試了用一個(gè)農(nóng)民干擾、以及搶買。

  但這根本是基于運(yùn)氣和網(wǎng)速,何況由于hum,ud的種族特性限制,頂多也就50%概率阻止自己這邊,如果得手也只是能一拼而已,不得手就輸了。于是人們開(kāi)始躁動(dòng)了,開(kāi)始抱怨了,開(kāi)始說(shuō)這招無(wú)解了,終于比賽修改了規(guī)則。真的除了拼運(yùn)氣和網(wǎng)速以外沒(méi)有別的辦法嗎?

  以下是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),能化解風(fēng)險(xiǎn)極大的搶購(gòu),把運(yùn)氣與網(wǎng)速的對(duì)抗徹底變成常規(guī)戰(zhàn)術(shù),眾位看到最后,就會(huì)知道比賽根本不需要修改規(guī)則,也一樣可以使Hum和UD不怕NE雇傭兵。

  開(kāi)局在28秒和38秒分別出去2個(gè)wisp(hum是2民兵,UD 1狗 + 1農(nóng)民),一個(gè)引,另一個(gè)立刻進(jìn)去購(gòu)買kobold,NE的wisp,UD的農(nóng)民就可以留在里邊,hum則是在后面敲一個(gè)房子的坯子。

  Kobold 90金 1人口,游戲開(kāi)始后60秒可購(gòu)買,戰(zhàn)斗能力相當(dāng)于1民兵。但他沒(méi)有 民兵的45秒時(shí)間限制;而得到的時(shí)間是1分整,這比出個(gè)FM要早許多,因?yàn)榈谝粋€(gè)FM出現(xiàn)是1分34秒,到地方已經(jīng)1分50,剛好無(wú)法騷擾了。而Kobold是1分,讓他跑 向?qū)γ婀蛡虮鵂I(yíng),時(shí)間是1分33秒,仍有10秒時(shí)間騷擾NE掛在雇傭兵營(yíng)的wisp。英雄和初級(jí)兵出現(xiàn)之前,一個(gè)kobold足夠把沒(méi)有還手能力的wisp趕的到處跑,別 忘了受傷的wisp是無(wú)法買雇傭兵的,這樣在英雄出現(xiàn)之前都無(wú)法得到雇傭兵;

  而自己這邊,由于第一時(shí)間引怪并買了kobold,這個(gè)第一時(shí)間實(shí)在太早,對(duì)手不 可能在1分鐘前派wisp過(guò)來(lái)。所以NE UD Hum都在雇傭兵營(yíng)后邊有了自己的農(nóng)民或者房子;而沒(méi)有對(duì)手wisp,這樣對(duì)手如果用 wisp引這里,買到的一定是提前準(zhǔn)備的我方,就好像搶購(gòu)速度鞋子的時(shí)候,提前站在商店的人,比準(zhǔn)點(diǎn)才趕到的人更容易買到鞋子,因?yàn)閱挝豢拷臅r(shí)候還需要幾秒等箭頭出現(xiàn)。

 對(duì)于NE vs NE,如果這種戰(zhàn)術(shù)碰到了原來(lái)的雇傭打法,對(duì)手那邊wisp被kobold騷擾,英雄出現(xiàn)之前招不成;(在趕走wisp后,kobold + wisp甚至可以搶對(duì)方那邊的雇傭,英雄來(lái)了已經(jīng)晚了),而自己這邊,無(wú)論我引,還是對(duì)手引,招到魚人刺客的一定是我,這樣很容易形成5雇傭 vs 0雇傭,至少也是3雇傭 vs 0雇傭,想要輸都很難呢。

  Hum vs NE,2民兵同理,而后1kobold + 1農(nóng)民過(guò)去搶,hum由于造了兵營(yíng),并不需要購(gòu)買4個(gè)雇傭,只要kobold + 1農(nóng)民搶買對(duì)方的魚人就夠了。而自己這邊,有半個(gè)房子在后面,對(duì)手不引則罷,引的話也是hum買到魚人;而搶不到魚人的一方,必然不敢買刺客(否則被網(wǎng)住,被回來(lái)的野怪打死),再加上2個(gè)FM和民兵若干的直接TR,對(duì)手根本就直接GG了。與sky那種搶招是不一樣的,sky那種純粹拼網(wǎng)速,如果對(duì)手快一點(diǎn),sky后面還怎么打?硬著頭皮tr?而這種是必定保證一邊, 還有很大機(jī)會(huì)對(duì)付另一邊。

  以上是分析“本戰(zhàn)術(shù)”遇到“一般的雇傭開(kāi)局”情況。那么對(duì)手如果也用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)呢?對(duì)手也招kobold,于是都不能騷擾對(duì)方,但都可以保證自己買到雇傭。這樣一來(lái),對(duì)于ne vs ne來(lái)說(shuō)就變成了dh + 3雇傭?qū)ζ?,這是完全不依賴運(yùn)氣和網(wǎng)速的結(jié)果,之后就拼操作,哪里不平衡?對(duì)于hum vs NE以及UD vs NE,用這招可以保證自己一邊買到魚人,而后大量的fm或者狗,配合魚人,tower rush和2BC rush,又有哪里遜色于NE了?hum或者UD有魚人的時(shí)候rush,效果不是更加bug么?指望修改地圖規(guī)則,恐怕是默認(rèn)其他族開(kāi)發(fā)戰(zhàn)術(shù)的能力技不如人吧。

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