1、Panda酒火的使用
按例先了解下基本情況,圖我就不貼了,貼了其實(shí)也沒(méi)什么用。
火焰呼吸:
持續(xù)時(shí)間5秒
使用間隔10秒
魔法消耗70
魔法效果65/125/170點(diǎn)直接傷害,7/14/21傷害/s
醉酒云霧:
持續(xù)時(shí)間12(5)秒
使用間隔12秒
魔法消耗70魔法效果減速15%/30%/50%,miss45%/65%/80%
記得N區(qū)以前有人研究過(guò)酒火的使用(忘了是誰(shuí)了,好像是fb,汗-_-!),他認(rèn)為PD魔法值畢竟有限,如果每次都酒火連擊耗魔太多,實(shí)驗(yàn)證明一場(chǎng)仗中同樣是把魔法用完的情況下,酒火連擊不如單純用火造成的傷害多。但另一方面畢竟一場(chǎng)仗時(shí)間有限,很難把魔法用完,這樣單位時(shí)間內(nèi)還是酒火連擊造成的傷害多;而且火還有減速和miss功能。二者相較,算是個(gè)博弈吧,很難取舍。
其實(shí)這里有一個(gè)折中的好辦法,我們注意到火的使用間隔是10s,而酒的持續(xù)時(shí)間是12s,也就是說(shuō)一次酒火連擊后,當(dāng)火colddown了之后,酒還有2s的持續(xù)時(shí)間,我們可以利用這兩秒再放一次火,這樣少放一次酒,省下70點(diǎn)魔,同樣可以達(dá)到2次酒火連擊的效果。
但存在一個(gè)問(wèn)題是,由于酒剩余的持續(xù)時(shí)間只有兩秒,再放一次火之后造成持續(xù)傷害的時(shí)間是5s還是2s?實(shí)驗(yàn)證明是5秒,也就是說(shuō)2s后酒的減速和miss效果消失,但持續(xù)傷害還會(huì)再存在3s。這樣對(duì)于一個(gè)280MP的PD來(lái)說(shuō),就可以只用210點(diǎn)魔法同樣達(dá)到兩次酒火連擊的效果,省下的魔法可以再放一次火。
2、MK的重?fù)?br />
效果:20%/30%/40%的機(jī)會(huì),+25的傷害,2秒(英雄1秒)眩暈
我原來(lái)有個(gè)帖子研究過(guò)帶火球的MK升級(jí)重?fù)魠s無(wú)法搞暈des的問(wèn)題,當(dāng)然我承認(rèn)當(dāng)時(shí)的看法并不成熟。U區(qū)的omega009(大水車哦,可惜現(xiàn)在灌到4999后不再來(lái)RN了)看到我的帖子后自己做了研究,他是這樣認(rèn)為的:
QUOTE:
有人說(shuō)因?yàn)镠UM的火球是魔法類型傷害,所以無(wú)法打暈?zāi)Х庖叩臍缯摺N易隽讼略囼?yàn):
MK帶火球,武器閃光,毀滅者不暈;
MK帶火球,武器閃光,獅鷲騎士暈眩;
MK帶火球,武器閃光,魔法破壞者暈眩;
MK帶電球,武器閃光,毀滅者不暈;
BM帶電球,跳劈,毀滅者受到額外傷害;
BM帶火球,跳劈,毀滅者受到額外傷害。
由此可得,毀滅者打不暈完全是MK自己的問(wèn)題或者說(shuō)是重?fù)暨@個(gè)技能本身的問(wèn)題,應(yīng)該是設(shè)計(jì)上的疏漏,因?yàn)榭罩心Х庖邌挝幌膳埡网P凰都無(wú)法被擊暈,不要怪到火球頭上。
我并不認(rèn)為他的看法是正確的,“應(yīng)該是設(shè)計(jì)上的疏漏”這一點(diǎn)就很沒(méi)有說(shuō)服力,正確而合理的解釋?xiě)?yīng)該是這樣的(感謝poc@newsmth提供資料):
QUOTE:
關(guān)于MK的重?fù)簦?br />
?。?)無(wú)投射攻擊:該部分屬于魔法傷害,所以不計(jì)防御,對(duì)英雄護(hù)甲造成70%傷害,對(duì)魔免不造成傷害,但能擊暈。
?。?)投射攻擊:該部分屬于物理傷害,要考慮防御力,對(duì)魔免造成傷害但不能擊暈。
這里無(wú)投射攻擊=近戰(zhàn)攻擊+立即攻擊(比如火槍),投射攻擊則包括絕大部分遠(yuǎn)程攻擊。$APKC{^
所以MK帶火球打地面單位,屬于無(wú)投射攻擊,對(duì)魔免可以擊暈但是不能造成傷害;而打空中單位屬于有投射物,能造成傷害但是不能擊暈。
3、BM的致命一擊
既然omega009提到了BM,這里也討論下BM的重?fù)簟?br />
?。?)屬于物理傷害,所以要考慮防御力。飄浮的紅字部分表示沒(méi)有計(jì)算防御之前的攻擊輸出,所以當(dāng)BM跳劈的時(shí)候,紅字并不是傷害值,實(shí)際傷害還需要計(jì)算護(hù)甲。
?。?)默認(rèn)設(shè)置下致命一擊是可以被閃避的,所以BM的致命一擊可以被DH躲掉。前幾天有一場(chǎng)rabbit打fordream就是一個(gè)跳劈和閃避的故事,最后閃避左右了故事的結(jié)局。
?。?)需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是當(dāng)BM帶球攻擊空中單位時(shí)時(shí),跳劈屬于攻擊力的附加值,并不分投射攻擊和非投射攻擊,也無(wú)法被反魔盾抵消。這一點(diǎn)與MK的重?fù)舨煌驗(yàn)橹負(fù)粲兄鴵魰灥哪ХㄐЧ?/p>
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