一.打草驚蛇
先用少部分機動能力比較強的部隊去試探性的進攻敵人,自己主力部隊隱藏在后方。這樣的好處一個是可以要敵人無法判斷你部隊的組合以及數量情況,二就是當敵人強與自己的時候我們可以很方面的選擇放棄進攻并且不會損失任何部隊,敵人在明我們在暗這樣非常的主動。所以當我們無法確定敵人動向的時候我們可以采取主動進攻的方法,偵察對方的變化了解情況后再采取相應的對策。
二.無中生有
利用無中生有的技巧來制造一些假象來混淆敵人的視聽,造成敵人的判斷失誤從而達到有機可成的目的。
在實戰(zhàn)中獸人的fs通常要被對方的惡魔獵手把mana吸光,又或者去敵人家騷擾時被對手發(fā)現英雄被困等等問題。其實可以充分利用幻像的作用制造一些虛擬的假象來給對方造成麻煩,而自己的fs還可以多線mf這樣前期就不用太擔心惡魔獵手的三陪并且迅速的升級到3級,局面上就非常的主動。
三.調虎離山
經常會遇到被敵人抓住mf或者騷擾對手不成功然后自己卻有陷入被包圍的麻煩,這個時候我們可以利用三十六計中的調虎離山用自己機動的部隊去攻擊敵人最薄弱的地方,然后迫使對手放棄對我們圍困部隊的攻擊從而達到預期解救的效果。
四.擒賊擒王
當部隊無法和敵人相抗衡并且發(fā)現敵人主力英雄和部隊處于脫節(jié),這個時候我們可以選擇擒賊擒王的技巧將所有火力集中攻擊對方英雄從而達到逼迫對方回程的戰(zhàn)略目的。在戰(zhàn)場上秒殺英雄必須注意英雄身上的藥物和是否有回程,而且對方英雄的站位也是非常重要,所以我們必須考慮到多方面的因素才能選擇是否選用擒賊擒王的冒險打法。
五.拋磚引玉
可以用沒有血的英雄來引誘對方攻擊我們的英雄從而其到破壞敵人陣型的作用。
六.關門捉賊
把自己的建筑做成一個口袋的形狀,等待敵人盲目騷擾的時候我們將封堵出口關門捉賊一舉消滅敵人。這樣一來敵人不回程就會犧牲掉英雄所以這次的騷擾就以失敗告終。
七.暗渡陳倉
利用這個計謀我們可以采取正面佯攻敵人,當敵軍被我牽制而集結固守時,我軍悄悄派出一支主力部隊迂回到敵后,乘虛而入,進行決定性的突襲,通常這種情況下會給敵人致命打擊。不過值得提醒大家的是在突襲的時候我們一定要注意部隊的陣型問題,最好要自己的英雄承受大部分攻擊,并且戰(zhàn)且退主力部隊盡可能的攻擊對手的軟肋處。
八.混水摸魚
我們是在敵人mf時從敵人的弱側包抄敵人,造成前有怪物后有殺敵的混亂,在對方大亂陣腳的時候我可以乘機的占得一些便宜。所以我們在war3的戰(zhàn)斗中一定要提高偵察能力如果能隨時知道敵人的動向我想能混水摸魚的機會一定大有所在。
九.以逸待勞
我們發(fā)現了敵人進攻自己基地的意圖后,我們可以提前回城,布置好自己的防守陣型,恢復好自己兵力的血量,利用良好的地形等。
有些玩家開出分基地或者速攀科技,利用間歇時間去不斷的打擊對手基地來逼迫對手回程營救,耽誤掉對手大量的MF時間或是進攻自己的時機,使對手在不斷的奔波消耗時間,如此幾個回合后。自己的經濟或者科技優(yōu)勢以確立,敵人已經處于極大的被動……
十.借刀殺人
將電盾加到要回程的部隊上,然后對手回程后電盾周圍沒有血的兵種就會相繼倒下。
十一.趁火打劫
趁火打劫:敵之害大,就勢取利
在war3中精靈這個種族一直有一個非常大的優(yōu)勢就是可以將自己的農民(wisp)掛在敵人有可能練級的怪物旁邊,如果我們部隊距離敵人非常近并且在敵人mf完怪物前我們可以給敵人一個包夾陣勢的話那我們可以選擇進攻敵人。如果距離敵人較遠,我們可以選擇進攻他基地拆除建筑的戰(zhàn)術,這樣敵人就會顧此失彼處于非常的被動狀態(tài)。當敵人選擇回城時我們已經將基地的主要建筑拆除干凈,此刻也選擇回程敵人一定焦頭爛額,無限郁悶。
十二.圍魏救趙
在敵人進攻自己老家的時候,用小部分部隊不斷的騷擾對方的基地,與敵人周旋,然后外面開出了N礦,最后用經濟上的巨大優(yōu)勢活活的把敵人給淹死。
十三.偷梁換柱
利用單傳換敵人回城..
十四.兵不厭詐
當你面對著對手生產奇怪單位的時候,一定要冷靜下來開動腦筋,仔細分析對手可能的動向,然后判斷其弱點優(yōu)點,自己則揚長避短,作出應對.
十五.猥瑣偷襲
有一次在浩方看別人2V2.一個兄弟巨惡心.BM帶著一隊狼騎開著加速專拆主基地.另外暗影獵手帶著另外一隊狼騎拆他分礦.遇見敵人回程就時間剛好夠拆了基地就互換回城...
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