打了這么多的LT,感覺每個族都是很有特點的,下面就為大家介紹一下我的經驗,僅供參考:
1.人類:人類的部隊比較中雍,英雄以首發(fā)大法,速升二本副發(fā)山丘為住打戰(zhàn)術,人類的部隊相對其他種族部隊在行動力上不占優(yōu)勢,但在攻擊力和防御力上占有一定優(yōu)勢,所以用人類的玩家在和別人交手時不怕對手正面來,就怕對手從背后來……(就是偷襲),你會發(fā)現在升級時被暗夜騷擾是件多么不爽的事情,所以我推薦人族的朋友在交戰(zhàn)以前一定要先調整好陣形,陣行很重要,具體說來就是步兵或者騎士站前面火槍手大法和男女巫師站后面。人類的對戰(zhàn)最優(yōu)先要施放的法術是大法的水人,其次是山丘的地震,然后才是山丘的飛錘,因為對敵放英雄的單個攻擊完全無法和對大面積敵人造成的戰(zhàn)斗力下降來的劃算,而水人往往是兩隊人馬PK的主要血量提供者,計算一下如果兩邊的兵力一樣,都是30人口,那么你有兩英雄和3步兵4火槍手和一女巫,那么你的部隊總體血值大概是4800,用這個人口來計算獸族,如果獸族有一先知一牛頭,4步兵,2撒滿,兩掠奪者的話,獸族總體血量大概是恐怖的6200,但是如果大法在戰(zhàn)斗前已經召喚兩個2級的水人,那么人類的總血量就達到了大概6000,可以與獸族一拼了。當然,這個是沒有計算其他因素的數據,戰(zhàn)斗時還是要看兩邊的運氣和操作了??傊祟惖脑陉囆尾诲e的情況下很難被對手有機可程。
2.獸族:獸族在所有的民族中屬于高血量低攻擊的種族,雖然看起來所有兵種的單個攻擊都挺高,但是近戰(zhàn)的特點和相對較大的體形使得獸族的點射能力奇差。但是獸族的優(yōu)勢確實很多,第一點就是血多,四個族最多的血量使得獸族部隊在前期兵種單一的時期PK中無比囂張,打的不死小鬼和人類步兵哭爹喊娘……呵呵。但是到了中期……恐怖的時期到了,人類在大法和山丘的帶領下的部隊相當恐怖,尤其傳說中的“萬金油”打法能讓操作再好的你全軍覆沒……,所以獸族的決斗必須在比較前期進行,利用前期優(yōu)勢壓制對手經濟,不停的抓對手的MF……,不讓對手開分礦的同時自己壯大自己的部隊,在人數上占有優(yōu)勢就能取得戰(zhàn)斗的勝利,經濟壓制是獸族的主流打法。戰(zhàn)斗時要合理的利用先知的狼,因為狼的攻擊相對比較高而且血值低所以最好讓它們和大兵配合起來戰(zhàn)斗,但是在追擊的時候要注意狼的奔跑速度比大兵快,所以不要讓狼和大兵一起去追,而是要分開來點。
3.不死:我最喜歡的就是不死,為什么呢?本人認為不死是比較強的種族,但是也是最難用的種族,為什么呢?如果把同樣人口的不死族去和同樣人口的其他種族拼,我的意思是用A鍵點過去的話,那么不死族誰也打不贏……-_-~但是加上嫻熟的操作的話,恐怕就是誰都能打贏了。首先不死的點射攻擊力是最強的,不死的打法和人類剛好相反,人類注重對敵人部隊的整體打擊,而不死的戰(zhàn)術就是上來直接秒殺對手的英雄,蜘蛛具有30點的恐怖殺傷力,成群的蜘蛛可以輕易秒掉任何地面的單位,加上永遠的首發(fā)DK的一拓大便(死亡纏繞)-_-,任何英雄都不放在眼里。但是不死的缺點卻更明顯,部隊的血量非常少,東西又很貴,使得不死前面的階段只能被別人打,應該說不死的部隊更注重配合,如果兵沒配齊,那戰(zhàn)斗肯定失敗,具體來說,和人類打的時候,至少需要有3只蜘蛛在場,而和獸族打的時候則必須要有5只左右。你最好把兵的集合點設置在基地里面以應對敵人的偷襲,因為不死的農民都是露天作業(yè)的,所以很容易受傷。
4.暗夜:神秘的種族,不可思議的種群。因為她們的戰(zhàn)斗力確實都偏低,而且血量也不算高,再加上出兵的速度不是很快,所以前期的正面作戰(zhàn)大部分都由英雄單獨完成(騷擾)。所以暗夜也可以稱為個人英雄主義的一族,尤其是首發(fā)率頗高的DH,不但是敏捷英雄一出來就具有5點超高護甲,而且還具有讓其他英雄聞風喪膽的終極魔法—法力燃燒??墒钦f是在萬軍叢中取首將首級的高手。暗夜雖然在攻擊力上不算很高,但是前期的兵種大多有隱形能力,所以在探測和偷襲上很有一手,因此暗夜也可以說是從背后飛來的一把刀子,當你正在性高采烈的MF時忽然不知道從哪來的奇兵把你團團包圍……那種感覺真的很不爽。用暗夜一定要注意對手的功城類武器,因為前期的暗夜大多以女獵手為主力,但是眾所周知功城類武器對女獵手的無甲造成的傷害很大,你不想看見你的獵手成為炮灰的話就最好提早轉變兵種。
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