說下實戰(zhàn)中的幾個運用:
1:關(guān)WY去抓下,云一直WS拉野或者靠車打錢的,突然上去打兵了,這會給對方示警,云最聰明的配合方法應(yīng)該是繼續(xù)WS(或者直接消失讓對方以為拉野去了)直到關(guān)WY肯定能出手再開無雙上前
2:GJ壓制張飛,關(guān)上來配合殺GJ,張飛開B往前頂,GJ往后退,這時候GJ突然回頭,那么明顯是要開大了,他一回頭飛立刻V,躲C再T住等待關(guān)的配合
3:中路諸葛到6+WY VS 41+CR沒到6,司馬可以稍微奔放到WY可以出手T的最遠(yuǎn)距離,他T過后,諸葛如果跟上X,睡住諸葛(一定不能讓他G出來),司馬EFA+CR CA反殺WY,如果諸葛不X,直接睡諸葛EFA+ACA殺諸葛。如果諸葛根本沒上,睡不到,那只能睡WY殺之。
4:云到6,戰(zhàn)線在自己家門口,DW不在,單殺到6的青蛙,正面直接開無雙上去,青蛙一定會往陷阱那跑,不然直接砍死(注意走位別給空插就行),手一直點C上,直到看見陷阱出現(xiàn)但還沒啟動的時候C,自己暈的時候可以保證不被青蛙插住,醒后繼續(xù)追他到死。
以上是小規(guī)模的心理配合應(yīng)對操作的運用。(臨時想不到很多的情況)下面說一下集合戰(zhàn)。
S國裝備成型推到W國家門口(雙方裝備基本持平,S國士氣稍占優(yōu)勢)的幾種最常見的對戰(zhàn)結(jié)果:
1:張飛飛VT,沒T到或只T到1個人,隊友跟上以后秒掉那個人后被反殺2-3個
2:張飛飛VT,T到2個或2個以上,隊友跟上被GJ C住造成S國團(tuán)滅3-4個
3:張飛飛VT,T到2個或2個以上,雙方互換后S國撤退
4:關(guān)飛XB,張飛跟上飛T(這樣的情況基本上飛T不到一個人),運氣好:關(guān)白白損失個大,運氣差點:GJ+青蛙大秒了飛。如果諸葛和云還強上,最多形成互換。
5:飛看機(jī)會,開V頂上去,但是不飛,W國后退至中塔,云玄武趕車,車拿中兩塔,如果W出兵,關(guān)或諸葛開大清了。等云玄武和關(guān)的B開完,S國孫子閃人,第2次直接拿中兵。如果W國GJ、青蛙強行開大打玄武男,就在W中塔處交戰(zhàn),玄武結(jié)束前撤回諸葛處孫子閃人,等大的CD好之后繼續(xù),目標(biāo)拿下中兵
結(jié)果很明顯,通過對戰(zhàn)局的分析,在雙方實力相當(dāng)?shù)那闆r下,S國應(yīng)該采取第5種戰(zhàn)術(shù),其他的戰(zhàn)術(shù),在對方?jīng)]有很大失誤的情況下,成功率都不到3分之1。那么W國是不是就沒辦法呢?當(dāng)然不是的。S國的優(yōu)勢在于17秒玄武對于W國法師魔法的免疫,那么W國的優(yōu)勢呢?是的,W國的優(yōu)勢是,大招的片暈以及控制技的順發(fā)(通俗的說法就是先手發(fā)動能力)
1:首先是GJ,找機(jī)會抓對方走位的漏洞C到3個人,當(dāng)然,對方不是菜,不會隨便給你這種機(jī)會,或者說這樣的機(jī)會出現(xiàn)的時間很短,盡管這樣,GJ還是不能放棄尋找這樣的機(jī)會,因為還有第2條。
2:對方要進(jìn)攻,而W國的刷兵強于S國,他們想推,必然英雄要靠近幫助推線。又要刷兵,又要防GJ的C,不能站成一條線,這時候CR其實是很有機(jī)會的,W國由于GJ和DW的存在,加上CR有E,很多隊都已經(jīng)忽視了CR的G也是可以發(fā)動。CR的G暈的范圍比DW大,大下來之后又很安全。唯一要注意的就是,需要保持好和飛的距離。想靠關(guān)和WY的暈技先發(fā)動殺
CR在集合戰(zhàn)還是不太可能的。
3:當(dāng)然不能忘記DW,DW也是可以發(fā)動的。利用他的暈,接大招是很簡單的。但是想暈到人很困難。這就要求了GJ的應(yīng)變能力,DW飛T暈到幾個,依靠大招能不能至少秒掉兩個人,對手能不能打斷自己的連技從而救下隊友。沒有8成以上把握,絕對不要隨便C出去??隙ㄓ钟腥艘_罵了,靠DW飛T發(fā)動,對方是菜鳥嗎?請稍安勿燥,DW飛T,我就沒指望他能T到超過2個人,但是我需要的是他飛T不到人之后S國的舉動,換成是你在打局,S國碰到這情況,會怎么辦?比如云開玄武躲技能,比如張飛飛T DW,比如關(guān)XB DW,這時候DW靠玄武躲技能,之后GJ和CR再行動,W國大招連起(如果S國飛云關(guān)3人至少兩個已經(jīng)開了玄武,那么可以不跟上,用DW的玄武換兩玄武,W國絕對不虧了)就算是形成了雙方的大招互換,W國是完全可以接受的,畢竟戰(zhàn)線不在中塔,守住中塔,S國撤退,W國繼續(xù)刷裝備,是完全可以接受,也是理想的結(jié)果。
同樣的局面,W國推到S國門口的情況,寫的有點累了,就簡單說下了。S國的想法:靠張飛飛T,諸葛X飛E耗血,云和關(guān)各抓一個人殺。從而守住W國的進(jìn)攻。對于此,W國自然是依靠刷兵,車隨著兵線推塔。W國最好的做法是,司馬青蛙刷兵,GJ,CR在最后,DW一個人頂前面勾引,S國想秒DW,基本不可能,或者幾個大殺掉DW,GJ C出至少反殺一人,形成大招互換,W國繼續(xù)推進(jìn)破中。S國對此有沒有更好的策略呢?當(dāng)然還是有的。和前面一樣,分析下雙方各自的優(yōu)勢。W國進(jìn)攻時候,他們的優(yōu)勢在于:刷兵能力、大招互換后小技能的瞬間傷害,以及青蛙的恢復(fù)能力。那么S國擁有什么呢?S國的優(yōu)勢在于諸葛、關(guān)的大招輸出以及小技能的暈技重疊,另外就是退魔。沒錯,S國必須在退魔上下文章!當(dāng)然不是亂退。飛找機(jī)會開狂接近W國并打亂陣型(S國門口有很多路口,發(fā)現(xiàn)飛開狂想飛T的時候,再開孫子,大部分情況會分頭逃跑)當(dāng)然飛不可能被睡住,控制好被睡的距離直接開大,如果W國全部向后逃跑,肯定會堆成一團(tuán),找機(jī)會直接飛T,如果W國分頭逃跑,則要看關(guān)和云的了。飛行動之前在UT就要喊了,關(guān)和云要立刻跟上,諸葛孫子,如果有落單的比如41或者青蛙,直接飛退魔,W國的強在于互相保護(hù),GJ的C,青蛙的大,司馬的大。一旦沒有了陣型,被退了魔,即使還有飛也是不可能逃掉的,別忘記張飛還沒飛呢。WY先T,不飛直接會被秒死,飛的話借著孫子的速度還是追的到,最多1個人開大就夠殺了。因為W國是孫子撤退,等發(fā)現(xiàn)有人被留住,再想上來已經(jīng)來不及救了,如果W國要強行救人,則必然一戰(zhàn),這是S國很滿意的局面了。(加上GJ必然是跑在第一個的,距離不一定來的及,會玩的GJ估計也不會貿(mào)然出手了)S國防守集合戰(zhàn)的關(guān)鍵在于打亂W國的陣型,靠飛讓W(xué)國孫子撤退,從而陣型混亂,靠退魔留人,關(guān)、諸葛或云的大招瞬間爆發(fā)秒人。特別強調(diào),一旦W國四散而逃的時候,關(guān)或云一定要飛退孫子,張飛已經(jīng)開大,如果留不住一個人,中路將會很危險,即使守下來,也會消耗相當(dāng)大的經(jīng)濟(jì)。
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