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《往事伴我》內(nèi)容介紹及玩法解析

時(shí)間:2024/05/08 18:00:57 編輯:銀河球棒俠

《往事伴我》新手怎么玩?這是一款橫版類的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,玩家可以享受體驗(yàn)極為奇妙的冒險(xiǎn)之旅,諸多故事內(nèi)容等你來(lái)探索解謎,下面跟隨小編一起來(lái)看下詳細(xì)的玩法流程和游戲故事背景吧。

往事伴我內(nèi)容介紹及玩法解析

《往事伴我》內(nèi)容介紹及玩法解析

被身后一個(gè)名為的“過(guò)去”的影子追逐,少女無(wú)奈的逃離眼前的一切——如果沒(méi)有辦法改變過(guò)去,那就逃離吧

《往事伴我》內(nèi)容介紹及玩法解析

在現(xiàn)實(shí)再次映入眼簾時(shí),出現(xiàn)在面前的是寂靜的夜空,是一彎明月,是對(duì)面樓上驚恐的人群,是那個(gè)再也不會(huì)到來(lái)的明天。

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這是一個(gè)關(guān)于“過(guò)去”的故事——《with my past》,這也是一個(gè)關(guān)于傷痛的問(wèn)題,來(lái)自過(guò)去的傷痛總是與我們的心靈如影隨形,就如游戲第6章的開(kāi)場(chǎng)白“你也許可以擺脫過(guò)去,但過(guò)去永遠(yuǎn)不會(huì)擺脫你”。

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小女孩被過(guò)去的自己所困,苦惱于人生中一次次與目標(biāo)的失之交臂,在半夜3點(diǎn)醒來(lái)之后,陷入的卻是一次又一次的無(wú)盡循環(huán)之中......這個(gè)比較有趣的地方在于:現(xiàn)實(shí)空曠且寂繆和過(guò)去多彩但痛苦的日子隨我們坐下椅子而切換,那么是現(xiàn)實(shí)中面對(duì)無(wú)法安放的孤獨(dú)與失落感,還是重溫過(guò)去所經(jīng)歷的傷痛,這兩個(gè)選擇面臨的前路都遍布荊棘......

那么在這個(gè)略顯憂郁的故事中,我們要如何幫助小女孩和自己的過(guò)去和解呢?

頗有新意的“雙人成行”解謎玩法

如同開(kāi)場(chǎng)所講述的故事,《with my past》是一個(gè)重?cái)⑹掠螒?,不過(guò)不同于《Gris》這種偏步行模擬器風(fēng)格的游戲,它的玩法同樣有十足的特別之處,那就是“雙人成行”。

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游戲中小女孩的過(guò)去是一道幻影,這個(gè)幻影會(huì)在大約3秒之后完全模仿你的行動(dòng),不同之處在于:她完全不受到物理空間的束縛,只是重復(fù)著玩家曾經(jīng)存在過(guò)的軌跡,但是這樣的幻影,卻可以幫助小女孩突破過(guò)去的心魔,到達(dá)心岸的彼方。

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游戲包含序章、主線的6個(gè)章節(jié)和尾聲內(nèi)容,中間的6個(gè)章節(jié)各自包含了約20個(gè)小節(jié)的關(guān)卡內(nèi)容,每個(gè)小節(jié)會(huì)分為在云朵上找到椅子,和開(kāi)始后續(xù)的關(guān)卡兩個(gè)部分。

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云朵部分包含了黃色的可延展、綠色的會(huì)消失、紫色的需要跳躍等各種風(fēng)格,顯然是致敬了經(jīng)典解密游戲《時(shí)空幻境》,不過(guò)讓我比較意外的是,在游戲后期它也可以成為一個(gè)解密內(nèi)容:比如你可以踩在“過(guò)去”的頭頂上,利用光線熄滅的一瞬間云層消失時(shí),落在座椅上(快速按B)開(kāi)始小節(jié),我不確定這是否是制作人預(yù)先設(shè)計(jì)的玩法,不過(guò)能實(shí)現(xiàn)某種程度的“破序”同樣是一種難得的樂(lè)趣。

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游戲?yàn)樾∨⒃O(shè)計(jì)了很多的困難,比如尖刺、巖漿、關(guān)閉的門、需要假設(shè)的扶梯等等,游戲元素也隨著關(guān)卡的推進(jìn)不斷的豐富,比如后續(xù)會(huì)有貓、狗這樣會(huì)一直朝你移動(dòng)的寵物加入,這樣就需要你巧妙的把它們停在可以幫你踩住機(jī)關(guān)的地方、或者需要在合適的時(shí)機(jī)讓它們離開(kāi)那個(gè)被踩住的機(jī)關(guān)。

這個(gè)過(guò)程需要輕度的跳跳樂(lè)、一定程度的時(shí)間把控和十足的腦筋急轉(zhuǎn)彎——因?yàn)槟阈枰?秒之間過(guò)去的自己達(dá)成無(wú)間的默契,才能通過(guò)一個(gè)個(gè)關(guān)卡,當(dāng)然如果你是一個(gè)純粹的劇情黨,也可以選擇跳過(guò)那些讓你“頭好癢,感覺(jué)腦子要長(zhǎng)出來(lái)”的關(guān)卡,去繼續(xù)下一段挑戰(zhàn),或者直接去閱讀劇情。

《往事伴我》內(nèi)容介紹及玩法解析

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《with my past》中的謎題,可以認(rèn)為是一種“時(shí)間線上的疊加”——很多看起來(lái)困難的謎題,如果你形成一個(gè)“現(xiàn)在和5秒鐘之前,我和我的”過(guò)去“怎么行動(dòng)才能完成看起來(lái)不可能的解謎,不過(guò)這個(gè)部分最觸動(dòng)我的,大概還是在于其關(guān)卡設(shè)計(jì)與敘事本身的高度自洽。

最難的事,也許在于和自己的和解

如果是那些榮光與喜悅相伴的過(guò)去,會(huì)成為我們的精神食量支撐我們走完后續(xù)的路,但如果是那些相對(duì)不那么愉快的記憶呢?我們對(duì)于“過(guò)去”最常見(jiàn)的方式,可能就是“遺忘”。

《往事伴我》內(nèi)容介紹及玩法解析

這同樣是本作的“過(guò)去”在解密中的第一種使用方式:游戲中來(lái)自周圍人群的冷眼旁觀,會(huì)變成幾秒后會(huì)發(fā)射激光射線的致命機(jī)關(guān),但如果機(jī)關(guān)瞄準(zhǔn)你的“過(guò)去”之后,你便不會(huì)再受到傷害,這就像是我們“自我保護(hù)”的一種遺忘:只要不去想那些難堪的過(guò)去,那就可以當(dāng)作它們沒(méi)有發(fā)生過(guò)。

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但人最大的苦惱,可能就在于記性太好(王家衛(wèi)電影《東邪西毒》臺(tái)詞)——總歸會(huì)有那些讓你無(wú)法遺忘的過(guò)去,這便是在第三章那些“追獵”著你的“過(guò)去”,從前兩章需要與“過(guò)去”協(xié)作完成困境,變成了你需要不斷的逃離它,否則你的心便會(huì)被過(guò)去撕碎。

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那逃避過(guò)去真的可以解決一切問(wèn)題么?在之后的流程中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)或許直面過(guò)去、接納過(guò)去才是那個(gè)更合適的方案,在第4章,我們可以把“過(guò)去”變成實(shí)體——這樣它就可以開(kāi)啟機(jī)關(guān)和踩住踏板,這意味著我們開(kāi)始接納自己的過(guò)去;在第6章,曾經(jīng)“無(wú)敵”的過(guò)去在碰到運(yùn)動(dòng)的踏板和圍觀的射線時(shí)會(huì)湮滅——這意外在我們不僅需要接納自己的過(guò)去,還需要去保護(hù)它,去愛(ài)它。

《往事伴我》內(nèi)容介紹及玩法解析

心是孤單的獵手,過(guò)去留下的遺憾會(huì)在那個(gè)寂寞的夜晚無(wú)情的吞噬你的心靈,但否定了過(guò)去,也就否定了你自己。

愛(ài)是治愈的詩(shī)篇,接納它、保護(hù)它、去愛(ài)它——也就是愛(ài)自己,愛(ài)那個(gè)曾經(jīng)的你,愛(ài)讓你成為現(xiàn)在的你的那一段過(guò)去。

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這個(gè)過(guò)程,詮釋了“和解”的含義——在關(guān)卡6-13,你帶來(lái)帶著貓和狗,直線往前跑,會(huì)發(fā)現(xiàn)以為的困難其實(shí)并不存在,而后續(xù)的6-15~18,你可以自由選擇通往4個(gè)困難的關(guān)卡,但看起來(lái)基本沒(méi)有解決的方案,但最終你會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)法克服的困難,或許你不去克服,去接受,也是人生的一種選擇。

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所以在這個(gè)瞬間,我大概理解了,為什么這款游戲在中間的關(guān)卡中,設(shè)計(jì)了那么多困難的謎題,我一度覺(jué)得,這種敘事導(dǎo)向的游戲,太偏重于解謎內(nèi)容帶來(lái)了輕微的不諧感——但這個(gè)困難的過(guò)程,或許正是最初執(zhí)拗的自己所需要面臨的困境。

因?yàn)橹泵孀约骸俺舐钡倪^(guò)去并不容易,但真正的愛(ài)自己,這是無(wú)法逃避的環(huán)節(jié)。這里可以用杜拉斯經(jīng)典的《情人》開(kāi)頭,但在《往事伴我》中,講述的對(duì)象是鏡子中那個(gè)過(guò)去的自己——

‘我認(rèn)識(shí)你,永遠(yuǎn)記得你。那時(shí)候,你還很年輕,人人都說(shuō)你美,現(xiàn)在,我是特為來(lái)告訴你,對(duì)我來(lái)說(shuō),我覺(jué)得現(xiàn)在你比年輕的時(shí)候更美,那時(shí)你是年輕女人,與你那時(shí)的面貌相比,我更愛(ài)你現(xiàn)在備受摧殘的面容?!?。

稍顯稚嫩,但蔚然閃光

《往事伴我》有著獨(dú)立游戲的稚嫩感,但作為一款僅僅兩人完成的游戲,它也有一種藝術(shù)感十足的才氣,和對(duì)于“獨(dú)女作”而言不可思議的完成度,是一款《時(shí)空幻境》式的獨(dú)游佳作

*兩位清華研究生完成游戲制作,1人負(fù)責(zé)原創(chuàng)音樂(lè)制作,1人負(fù)責(zé)其他所有內(nèi)容

《往事伴我》內(nèi)容介紹及玩法解析

在游戲的前半程,藍(lán)色的月夜、無(wú)休止循環(huán)的過(guò)去、讓人絕望的謎題、無(wú)盡的悔恨,帶來(lái)的是一種孤獨(dú)感

人終究是孤獨(dú)的,就如同人終歸會(huì)死亡一樣。

孤獨(dú)是絕對(duì)的,最深切的愛(ài)也無(wú)法改變?nèi)祟愖罱K極的孤獨(dú)。

絕望的孤獨(dú)與其說(shuō)是原罪,不如說(shuō)是原罪的原罪。

——卡森·麥卡勒斯《心是孤獨(dú)的獵手》

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但也許游戲的標(biāo)題一開(kāi)始就“劇透”了——這是一個(gè)接納過(guò)去,和自己和解的故事,所以希望在那個(gè)在間章從天臺(tái)上一躍而下的,斷線風(fēng)箏一樣的少女,只是她失眠的夢(mèng)魘之中絕望的想象吧。多么美麗的年華啊,不要凋零在這個(gè)不該停止的盛夏。

以上就是關(guān)于《往事伴我》內(nèi)容介紹及玩法解析的詳細(xì)內(nèi)容,喜歡這類游戲的玩家可以前來(lái)嘗試一下哦。

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