在一款策略游戲里面,單位技能在戰(zhàn)斗時(shí)的比重可能會(huì)非常大,因?yàn)閼?zhàn)技對(duì)戰(zhàn)斗起著非常重要的作用,技能的加成可以給游戲單位帶來(lái)不錯(cuò)的加成可以給戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利奠定良好基礎(chǔ)。
技能晉升列表
普通兵基礎(chǔ)每回合+1經(jīng)驗(yàn),用 “導(dǎo)師”每回合+1經(jīng)驗(yàn),“好學(xué)”技能每回合+1經(jīng)驗(yàn),“戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院”+1經(jīng)驗(yàn),清光全地圖怪物后按ENTER到500多回合,試出來(lái)的。要是誰(shuí)能補(bǔ)充完整就更好了。
近戰(zhàn)單位
2 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 憤怒沖鋒:+20%近戰(zhàn)傷害 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性
3 A 龜殼: +35%遠(yuǎn)程抗性 B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性
4 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 急行軍:移動(dòng)+1 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性
5 A 急救:再生+2 B 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性 C 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%
6 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 尋路者 全地形移動(dòng)1 C 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性
7 A 龜殼: +35%遠(yuǎn)程抗性 B 終結(jié)者:對(duì)受傷單位戰(zhàn)斗加成+15% C 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15%
8 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害 C 躲閃:+25遠(yuǎn)程,元素抗性
9 A Evasive閃避:+25遠(yuǎn)程,元素抗性 B 龜殼: +35%遠(yuǎn)程抗性 C 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%
10 A 劍圣:+20%近戰(zhàn)傷害, +20%近戰(zhàn)抗性 B 躲閃:+25遠(yuǎn)程,元素抗性 C 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%
遠(yuǎn)程單位(弓箭手)
2 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性 C 神射手:+20%遠(yuǎn)程傷害
3 A 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性
4 A 急行軍:移動(dòng)+1 B 狙擊手:?jiǎn)挝荒芰?20% C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性
5 A 偵查專(zhuān)家:視野+1 B 分散陣型:+25% C 急行軍:移動(dòng)+1
6 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 尋路者 全地形移動(dòng)1 C 偵查專(zhuān)家:視野+1
7 A 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 B 狙擊手:?jiǎn)挝荒芰?20% C 急救:再生+2
8 A 火箭:+20%元素魔法傷害 B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性
9 A A 偵查專(zhuān)家:視野+1 B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性
10 A 破墻者:攻城+100% B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性
怪獸
2 A 偵查專(zhuān)家:視野+1 B 尋路者 全地形移動(dòng)1 C 利齒:+30%近戰(zhàn)傷害
3 A 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) B 急行軍 移動(dòng)+1 C 急救: 再生+2
4 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 規(guī)避: 近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性+15% C 利齒:+30%近戰(zhàn)傷害
5 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 規(guī)避: +15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性 C 急行軍:移動(dòng)+1
6 A A 偵查專(zhuān)家:視野+1 B 急行軍 移動(dòng)+1 C 真實(shí)視域:顯示隱形
7 A 規(guī)避:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性+15% B 毒牙:+25死亡魔法傷害 C 偵查專(zhuān)家:視野+1
8 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 生存:疾行(被攻擊死亡,復(fù)活一次) C frenzy狂暴:攻擊后移動(dòng)
9 A 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性 B 生存:疾行(被攻擊死亡,復(fù)活一次) C frenzy狂暴:攻擊后移動(dòng)
10 A 隱身:只能從鄰近的格子 看到B 生存:疾行(被攻擊死亡,復(fù)活一次) C frenzy狂暴:攻擊后移動(dòng)
施法者 法師(特指“人類(lèi)法師”)
2 A 風(fēng)之盾 遠(yuǎn)程抗性+15% B 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素傷害+20%
3 A 死亡學(xué)派:死亡傷害+20% B 急行軍:移動(dòng)+1 C 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn)
4 A 神秘知識(shí):+25靈魂,生命抗性 B 風(fēng)之環(huán):+25遠(yuǎn)程抗性光環(huán) C 死亡學(xué)派:死亡傷害+20%
5 人類(lèi)法師 A 火球(“人族法師”特有升級(jí) 替換“終結(jié)者”技能) B 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性 C 神秘知識(shí):+25靈魂
6 A 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性 B 急行軍:移動(dòng)+1 C 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害
7 人類(lèi)法師 A 風(fēng)之光環(huán):+25%遠(yuǎn)程抗性光環(huán) B 進(jìn)階堅(jiān)韌:+35%元素,死亡抗性 C 急行軍:移動(dòng)+1
8 A 神秘知識(shí):+25靈魂,生命抗性 B 狂怒光環(huán):+10%單位能力光環(huán) C 巫師力量:+20%單位能力 D 風(fēng)之光環(huán):+25%遠(yuǎn)程抗性光環(huán)
9 A 巫師力量:+20%單位能力 B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害 C 死亡學(xué)派:死亡傷害+20%
10 人類(lèi)法師 A 浮空:飛行 B 巫師力量:+20%單位能力 C 神秘知識(shí):+25靈魂,生命抗性
施法者 吸血鬼(除人類(lèi)法師以外的“施法者”類(lèi)型單位)
2 A 風(fēng)之盾 遠(yuǎn)程抗性+15% B 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素傷害+20%
3 A 死亡學(xué)派:死亡傷害+20% B 急行軍:移動(dòng)+1 C 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn)
4 A 神秘知識(shí):+25靈魂,生命抗性 B 風(fēng)之環(huán):+25遠(yuǎn)程抗性光環(huán) C 死亡學(xué)派:死亡傷害+20%
5 A 終結(jié)者:對(duì)紅血單位戰(zhàn)斗加成+15% B 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性 C 風(fēng)之環(huán):+25遠(yuǎn)程抗性光環(huán)
6 A 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性 B 急行軍:移動(dòng)+1 C 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害
7 A 風(fēng)之光環(huán):+25%遠(yuǎn)程抗性光環(huán) B 進(jìn)階堅(jiān)韌:+35%元素,死亡抗性 C 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性
8 A 狂怒光環(huán):+10%單位能力光環(huán) B 巫師力量:+20%單位能力 C:死亡學(xué)派:死亡傷害+20%
9 A 巫師力量:+20%單位能力 B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害 C 死亡學(xué)派:死亡傷害+20%
10 A 浮空:飛行 B 巫師力量:+20%單位能力 C 死亡學(xué)派:死亡傷害+20%
治療者(牧師,薩滿(mǎn))
2 A 死亡韌性:死亡抗性+30% B 元素狂怒:元素傷害+20% C 治愈力:治愈能力+20%
3 A 生命攻擊:+30%生命魔法傷害 B 規(guī)避:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性 C:元素韌性:元素抗性+30%
4 A 死亡韌性光環(huán):死亡抗性光環(huán)+30% B 元素韌性光環(huán):元素抗性光環(huán)+30% C 治愈力:治愈能力+20%
5 A 治療光環(huán):再生+5光環(huán) B 元素韌性:元素抗性+30% C 死亡韌性:死亡抗性+30%
6 A 死亡韌性:死亡抗性+30% B 規(guī)避:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性 C 急行軍:移動(dòng)+1
7 A 元素韌性光環(huán):+30%元素抗性光環(huán) B 高級(jí)治療師:治愈能力+20% C:死亡韌性:死亡抗性+30%
8 A 死亡韌性光環(huán):死亡抗性光環(huán)+30% B 恐懼:敵人總是在戰(zhàn)斗后撤退 C 醫(yī)療場(chǎng):?jiǎn)挝荒芰?20%
9 A 醫(yī)療場(chǎng):?jiǎn)挝荒芰?20% B 死亡韌性光環(huán):死亡抗性光環(huán)+30% C 元素韌性光環(huán):元素抗性光環(huán)+30%
10 A 治療大師:所有動(dòng)作冷卻-1 B 高級(jí)治療師:治愈能力+20% B 死亡韌性光環(huán):死亡抗性光環(huán)+30%
機(jī)械(投石車(chē),飛船)
2 A 防護(hù)甲板:+30%遠(yuǎn)程抗性 B 甲胄板:+30%近戰(zhàn)抗性 C 重石:+30%遠(yuǎn)程傷害
3 A 著甲:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性 B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C 火紅的巖石:+20%元素魔法傷害
4 A 高地人:山地攻防移動(dòng)加成 B 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% C 著甲:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性
5 A 惡臭炮彈:+20%死亡魔法傷害 B 甲胄板:+30%近戰(zhàn)抗性 C 火紅的巖石:+20%元素魔法傷害
6 A 防護(hù)甲板:+30%遠(yuǎn)程抗性 B 術(shù)士護(hù)身符:+20元素,死亡抗性 C 惡臭炮彈:+20%死亡魔法傷害
7 A 著甲:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性 B 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% C 熟練的炮手:+20%單位能力
8 A 急行軍:移動(dòng)+1 B 修理:再生+5 C 著甲:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性
9 A 惡臭炮彈:+20%死亡魔法傷害 B 修理:再生+5 C 著甲:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性
10 A 終結(jié)者:對(duì)紅血單位戰(zhàn)斗加成+15% B 惡臭炮彈:+20%死亡魔法傷害 C 著甲:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性
船
2 A 偵查專(zhuān)家:視野+1 B 厚殼:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性 C 精準(zhǔn)射擊:+30%遠(yuǎn)程傷害
3 A 橡木鑲板:+30%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性 B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C:灼熱彈芯:+20元素魔法傷害
4 A 熟練的木匠:再生+2 B 熟練的駕駛員:行動(dòng)力+1 C 橡木鑲板:+30%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性
近戰(zhàn)領(lǐng)主 耗子王子(獸族戰(zhàn)士,2格近戰(zhàn)武器,1格魔法物品)
2 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 憤怒沖鋒:+20%近戰(zhàn)傷害 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性
3 A 鼠疫:+20%死亡魔法傷害 B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C 鷹眼:視野+1
4 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 龜殼:+35%遠(yuǎn)程抗性 C 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性
5 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%
6 A 急救:再生+2 B 鷹眼:視野+1 C 終結(jié)者:對(duì)受傷單位戰(zhàn)斗加成+15%
7 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 鷹眼:視野+1 C 終結(jié)者:對(duì)受傷單位戰(zhàn)斗加成+15%
8 A 滅鼠藥:+20%死亡魔法傷害 B 龜殼:+35%遠(yuǎn)程抗性 C 尋路者 全地形移動(dòng)1
9 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害 C 鼠疫:+20%死亡魔法傷害
10 A 動(dòng)作:雪球(元素魔法傷害,寒霜冰凍減速敵人) B 動(dòng)作:王子的詛咒(死亡魔法傷害,鼠疫詛咒削弱敵人攻擊力) C 巷戰(zhàn)高手:城市攻防加成15%
11 A 狡猾 +15%元素,死亡抗性 B C Evasive閃避:+25遠(yuǎn)程,元素抗性 C 動(dòng)作:王子的詛咒(死亡魔法傷害,鼠疫詛咒削弱敵人攻擊力)
12 A 劍圣:+20%近戰(zhàn)傷害, +20%近戰(zhàn)抗性 B 舒適鞋子:+1行動(dòng)力 C 狡猾 +15%元素,死亡抗性
13 A 快速反應(yīng):+35遠(yuǎn)程抗性 B 舒適鞋子:+1行動(dòng)力 C 狡猾 +15%元素,死亡抗性
14 A 狡猾 +15%元素,死亡抗性 B 快速反應(yīng):+35遠(yuǎn)程抗性 C 躲閃:+25遠(yuǎn)程,元素抗性
15 A 動(dòng)作:自我傳送(射程3,將施法者傳送到目標(biāo)六角格) B 狡猾 +15%元素,死亡抗性 C 快速反應(yīng):+35遠(yuǎn)程抗性
近戰(zhàn)領(lǐng)主 選中的武士(人類(lèi)戰(zhàn)士,1格近戰(zhàn)武器,1格護(hù)甲,1格魔法物品)
2 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 憤怒沖鋒:+20%近戰(zhàn)傷害 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性
3 A 韌性護(hù)甲:近戰(zhàn)抗性+30%,遠(yuǎn)程抗性+15% B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C 附魔護(hù)盾:+15%元素,死亡抗性
4 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 龜殼:+35%遠(yuǎn)程抗性 C 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性
遠(yuǎn)程領(lǐng)主 哥布林弓箭手(遠(yuǎn)程單位,1格遠(yuǎn)程武器,1格護(hù)甲,1格魔法物品)
2 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性 C 神射手:+20%遠(yuǎn)程傷害
3 A 壓制光環(huán):周?chē)鷶撤絾挝荒芰?19% B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C 毒刺:+50%死亡魔法傷害
4 A 急行軍:移動(dòng)+1 B 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 C 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性
5 A 急救:再生+2 B 狙擊手:?jiǎn)挝荒芰?20% C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性
6 A 偵查專(zhuān)家:視野+1 B 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性 C 毒刺:+50%死亡魔法傷害
7 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性 C 偵查專(zhuān)家:視野+1
8 A 壓制光環(huán):周?chē)鷶撤絾挝荒芰?19% B 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 C 尋路者 全地形移動(dòng)1
9 A 狙擊手:?jiǎn)挝荒芰?20% B 火焰箭:+20%元素魔法傷害
10 A 動(dòng)作:哥布林之毒(遠(yuǎn)程傷害,眩暈敵人) B 動(dòng)作:強(qiáng)酸箭矢(死亡魔法傷害,詛咒削弱敵人攻擊力) C 火焰箭:+20%元素魔法傷害
11 A 偵查專(zhuān)家:視野+1 B:動(dòng)作:黑暗箭矢(死亡魔法傷害) C:巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%
12 A 破墻者:攻城+100% B:感染:+50% 死亡魔法傷害 C:尋路者 全地形移動(dòng)1
13 A 動(dòng)作:超強(qiáng)射擊(120%死亡魔法傷害) B:動(dòng)作:地精毒藥(死亡魔法傷害,眩暈敵人) C:破墻者:攻城+100%
14 A 破墻者:攻城+100% B 動(dòng)作:黑暗箭矢(死亡魔法傷害) C 動(dòng)作:強(qiáng)酸箭矢(死亡魔法傷害,詛咒削弱敵人近戰(zhàn)抵抗)
15 A 動(dòng)作:致命狙擊(遠(yuǎn)程傷害,AOE) B:感染:+50% 死亡魔法傷害 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%
遠(yuǎn)程領(lǐng)主 精靈神射手(遠(yuǎn)程單位,1格遠(yuǎn)程武器,1格護(hù)甲,1格魔法物品)
2 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性 C 神射手:+20%遠(yuǎn)程傷害
3 A 精靈魔法:+20%元素魔法傷害 B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C 敏捷:+1行動(dòng)力
4 A 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性
5 A 急救:再生+2 B 狙擊手:?jiǎn)挝荒芰?20% C 急行軍:移動(dòng)+1
6 A 偵查專(zhuān)家:視野+1 B 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性 C 敏捷:+1行動(dòng)力
7 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 偵查專(zhuān)家:視野+1 C 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性
8 A 精靈魔法:+20%元素魔法傷害 B 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 C 尋路者 全地形移動(dòng)1
9 A 急行軍:移動(dòng)+1 B 狙擊手:?jiǎn)挝荒芰?20% C 火箭:+20%元素魔法傷害
10 A 動(dòng)作:護(hù)甲穿透(120%遠(yuǎn)程傷害) B 動(dòng)作:精靈箭矢(元素魔法傷害) B 狙擊手:?jiǎn)挝荒芰?20%
11 A 生存:疾行(被攻擊死亡,復(fù)活一次 B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% C 動(dòng)作:精靈箭矢(元素魔法傷害)
12 A 破墻者:攻城+100% B 游擊:游擊 C 生存:疾行(被攻擊死亡,復(fù)活一次)
13 A 動(dòng)作:自然之怒(遠(yuǎn)程傷害,AOE,定身) B 火箭:+20%元素魔法傷害 C:破墻者:攻城+100%
14 A 破墻者:攻城+100% B 生存:疾行(被攻擊死亡,復(fù)活一次) C 火箭:+20%元素魔法傷害
15 A 動(dòng)作:魔法暴風(fēng)(70%元素魔法傷害,AOE) B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% C 破墻者:攻城+100%
近戰(zhàn)領(lǐng)主 惡魔領(lǐng)主 (近戰(zhàn)單位,1格法杖,2格魔法物品)
2 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 憤怒沖鋒:+20%近戰(zhàn)傷害 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性
3 A 地獄之力:+20%單位能力 B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C 惡魔之力:+15元素,死亡抗性
4 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 龜殼: +35%遠(yuǎn)程抗性 C 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性
5 A 終結(jié)者:對(duì)紅血單位戰(zhàn)斗加成+15% B 急行軍:移動(dòng)+1 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性
6 A 急救:再生+2 B 惡魔之力:+15元素,死亡抗性 C 終結(jié)者:對(duì)紅血單位戰(zhàn)斗加成+15%
7 A 掩護(hù)專(zhuān)家:崎嶇地形防御+15% B 惡魔之力:+15元素,死亡抗性 C 終結(jié)者:對(duì)紅血單位戰(zhàn)斗加成+15
8 A 地獄之力:+20%單位能力 B 龜殼: +35%遠(yuǎn)程抗性 C 尋路者 全地形移動(dòng)1
9 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害 C 地獄之力:+20%單位能力
10 A 動(dòng)作:火墻(50%元素傷害,目標(biāo)和周?chē)?格) B 動(dòng)作:信念一擊(70%近戰(zhàn)傷害) C 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%
11 A 動(dòng)作: 召喚惡魔 B Evasive閃避:+25遠(yuǎn)程,元素抗性 C 動(dòng)作:信念一擊(70%近戰(zhàn)傷害)
12 A 劍圣:+20%近戰(zhàn)傷害, +20%近戰(zhàn)抗性 B 不潔火焰光環(huán):敵人治愈能力-69%光環(huán) C 動(dòng)作: 召喚惡魔
13 A 煉獄之力:免疫元素魔法 B 劍圣:+20%近戰(zhàn)傷害, +20%近戰(zhàn)抗性 C 動(dòng)作: 召喚惡魔
14 A 煉獄之力:免疫元素魔法 B 動(dòng)作: 召喚惡魔 C 躲閃:+25遠(yuǎn)程,元素抗性
15 A 移形換位(射程4,將一個(gè)敵方單位傳送到施法者身邊) B 動(dòng)作: 召喚惡魔 C 煉獄之力:免疫元素魔法
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