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《三國志12:威力加強(qiáng)版》各兵種攻擊間隔時間的研究

時間:2013/06/21 16:32:00 編輯:Ocean

對于喜歡三國題材的游戲玩家來說,三國志12是一款不錯的策略游戲,在這款游戲中,玩家可以體驗(yàn)到領(lǐng)軍打仗,臨陣指揮的快感,同時也可以運(yùn)用各種兵法來獲取戰(zhàn)斗勝利。

各兵種攻擊間隔時間的研究

首先,沒出pk版本之前,無論是單機(jī),還是對戰(zhàn),就只有3個兵種,騎槍弓。這3個兵種的攻擊間隔是一樣的,也就是0.5秒攻擊一次。

以第一行輕騎舉例,0.5秒攻擊一次,攻擊36次,就會出現(xiàn)一次暴擊,于是一次暴擊的時間=攻擊頻率*攻擊次數(shù)=18秒。普攻輸出效率是一個相對的數(shù)據(jù),以所有輕兵種為100%,來比較其他兵種,這不一定科學(xué),但可是參考。

總結(jié),3個基礎(chǔ)兵種,騎兵和弓兵是一樣的,都是在18秒內(nèi)攻擊了36次,發(fā)生了暴擊,而槍要比其他2個短,因?yàn)橹灰?0次就可以暴擊,所以是15秒。

然 后,pk版出了衍生兵種,之前做過測試,讓虎豹騎跟典韋對爆,結(jié)果是同時出暴擊,應(yīng)證了虎豹騎15秒的暴擊間隔,但是我那時候以為,虎豹騎是因?yàn)榭s短了暴 擊所需次數(shù),所以減低了暴擊時間; 而昨天在[不拔真男人]的質(zhì)疑下,他覺得虎豹騎好像打的快。我首先對虎豹騎做了測試,結(jié)果十分驚訝,發(fā)現(xiàn)虎豹騎在一次暴擊居然也是攻擊了36次,而時間跟 槍是一樣的,這就推翻了pk版本之前的0.5秒攻擊頻率的規(guī)則,虎豹騎的攻擊頻率達(dá)到了15/36=0.4166;換句話說,虎豹騎跟輕騎對a,輕騎打了 虎豹騎30下的時候,虎豹騎已經(jīng)打了他36下,于是我得出了后面那個數(shù)據(jù),【普攻攻擊效率】=100%+6/30=120%,這就是虎豹騎真正的牛逼之 處,也就是本帖的重點(diǎn),本人昨天凌晨發(fā)帖所說的重大發(fā)現(xiàn)。

最后,對其他兵種也進(jìn)行了測試,發(fā)現(xiàn)3種重兵,真正的悲了個劇的,暴擊時間跟輕兵種一樣一樣的,但是攻擊間隔延長到了0.6,也就是慢了20%左右,輸出效率為輕兵種的83%或者80%。大盾甘寧跟輕槍是沒有區(qū)別的,不像虎豹騎那樣有攻擊頻率快的優(yōu)勢。

攻擊間隔表

 

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此表為所有兵種暴擊時間,以及普攻輸出效率。

所有攻擊都是由本人在對戰(zhàn)里,用相應(yīng)的兵種,一下一下打,一次一次數(shù)出來的,沒有任何扯淡的成分。時間的測試方法為,同時選中倆種兵種攻擊同一目標(biāo),看是否同時出暴擊。

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