第二場景:
第二場景與第一場景地形相似,中間都是隔著一條懸崖,我們的人物仍然是引誘至少一名士兵到懸崖邊,并推倒
進入場景后對岸有兩個弓箭手兩個騎兵,我們需要派兩個步兵在我方懸崖邊組成防御陣型,將弓箭手排列在其后,這樣我方攻擊時敵方的弓箭手無法反擊,并且因為弓箭手防御低,無法進行前線作戰(zhàn),這是個不錯的布置。
首先,利用弓箭手打擊敵方弓箭手,不出意外地話可以干掉一個,這時敵方騎兵會自己經(jīng)過懸崖,用血厚的將軍把其中一個推下去!再用弓箭手干掉敵方另一個弓箭手,接下來全部沖鋒干掉剩下的騎兵就ok了。
完事后有四個頭骨,將軍吃一個變成厲鬼,兩個弓箭手各吃兩個,其中一個弓箭手變成厲鬼。
場景三:
進入場景三以后,一眼就可以看見三個騎兵站在懸崖邊上,我們派變成厲鬼的將軍一次將兩個推下去,然后用一個騎兵將另一個推下去,這樣,利用擊退術(shù)將5個士兵推下懸崖目標達成,然后讓其余士兵吃骨頭加血,在懸崖邊組成防御陣型(靈墻陣型),然后慢慢將自己的隊伍隱藏在樹林中進行打擊(隱藏在樹林中閃避率增加)然后慢慢消耗作戰(zhàn)。
選擇兩名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的兩塊田地(每回合獲得25捆稻米),基本上敵人不會攻占到此地來。然后安排一個箭手站在上方的樹林里,另一名箭手移動到下方的樹林附近(移動位置不夠),然后其中一名騎兵往前方的樹林移動。
敵方行動.藍盔甲箭手會躲進樹叢里,其他騎兵也會向場景中部移動。敵方也會派出士兵躲藏在樹林里。
敵人的步兵和騎兵已經(jīng)與我方躲在樹林里的騎兵靠近一定距離。使用箭手對對方近戰(zhàn)兵種進行打擊。派出一名騎兵沖入敵陣,偷襲其弓箭手,盡量將弓箭手往場景的左側(cè)推移(但凡箭手被攻擊,都會往受到傷害的反方向退后幾步)。如果發(fā)現(xiàn)敵人脫離樹林,那么就主動攻擊。如果依然躲在樹林里,那就派出多名士兵對其進行剿殺。
沒必要跟對方爭奪大山左側(cè)的四塊田地,主要還是霸占神廟為主。派出一名士兵到神廟前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手負責偷襲騎兵,攻擊完后,往后方移動,避免被對方步兵追殺。其余士兵吃頭骨為主,如果變出厲鬼士兵,就主動攻擊吧。
敵方行動.敵人這個回合還是以擺pose為主,保持靈墻陣。這時就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃頭骨。
作祟過后,花掉一個將軍令召喚出一名箭手,其中一名步兵已經(jīng)成了厲鬼,上前發(fā)動二次攻擊砍下對方的一名騎兵。另一名箭手繼續(xù)偷襲騎兵,完事后,退縮后方。
敵方行動.敵人也開始屯田吃頭骨,浪費了一次進攻的機會。
清理在場所有敵人即可,并且開始作祟了、屯田積攢糧食用來達到三星條件。
(未完待續(xù)……)
瀏覽量:02013-06-24
瀏覽量:02013-06-24
瀏覽量:02013-06-21
瀏覽量:02013-06-21
瀏覽量:02013-06-20
瀏覽量:02013-06-20