各位法師玩家在《最終幻想:起源》里是如何配裝的呢?還是覺(jué)得自己的配裝輸出不夠呢?作為輸出系的角色,法師追求的就是極致的傷害,這次為你帶來(lái)了法師的最強(qiáng)配裝,讓你輸出爆炸,毀天滅地。
《最終幻想:起源》法師配裝推薦
黑魔250+白魔250+輪回250+賢者160+赤魔160+魔術(shù)師160+暗黑騎士400。
職業(yè)80:賢者
武器130:魔術(shù)師+赤魔
盾牌30:魔術(shù)師+赤魔
頭部130:黑魔+白魔
身體130:黑魔+白魔
手臂140:暗黑+賢者
褲子130:暗黑+輪回戰(zhàn)士
靴子130:暗黑+輪回戰(zhàn)士
除了武器盾牌固定魔術(shù)師+赤魔才能出160,其它的都是最終結(jié)果達(dá)到了就行。
黑魔250:部分技能額外受到智力屬性加成。
白魔250:部分技能額外受到精神屬性加成。
輪回250:法師流的核心,沒(méi)有就玩不了。
賢者160、赤魔160、魔術(shù)師160:都是為了疊智力和精神,魔術(shù)師160換成暴君能再多4點(diǎn)精神,但是法杖和盾牌都出赤魔+暴君的搭配才能暴君160,感覺(jué)不可能。
暗黑騎士400:常駐24%的增傷,實(shí)在是太過(guò)可怕,簡(jiǎn)直版本之神。
另外8件裝備全部洗出智力+5、精神+5、技能造成傷害+1.8%(好像是1.8%)。
加上上面幾個(gè)職業(yè)的適應(yīng)度加成,職業(yè)深化加20智力、10精神,最后能有180多智力,150多精神。
PS:湊不出赤魔160和魔術(shù)師160可以不要,反正疊的智力和精神不是必須,遠(yuǎn)不如其它幾樣帶來(lái)的收益,賢者還是盡量弄出來(lái)。
魔術(shù)師160:智力+14、精神+8、速度+8、體力50
赤魔160:智力+14、精神+12、力量+4、體力25
賢者160:智力+16、精神+16
三者依次是賢者>赤魔>魔術(shù)師
下面是一些測(cè)試
全都是智力107、精神83
測(cè)試對(duì)象是地宮支線開場(chǎng)時(shí)的兩個(gè)火球,測(cè)試了兩個(gè)法術(shù)
測(cè)試地點(diǎn),地宮支線的開局兩個(gè)火球
無(wú)加成,大勁風(fēng)216左右一跳,最高221一跳
白魔250,大勁風(fēng)222左右一跳,最高229一跳
黑魔250,大勁風(fēng)225左右一跳,最高230一跳
白魔250+黑魔250,大勁風(fēng)235左右一跳,最高242一跳
究極魔法
最開始的幾跳傷害浮動(dòng)比較大,后面的傷害相較穩(wěn)定一點(diǎn),所以取后半部分的傷害。
無(wú)加成平均860一跳
白魔250平均890一跳
黑魔250平均900一跳
雙加成平均930一跳
可以看到傷害越高,提升的越明顯,所以黑魔250和白魔250還是有必要的,畢竟只論增加的屬性,黑魔160和白魔160也是加的智力和精神最多的,湊160又必須兩件裝備。
暴君400的必定暴擊
具體傷害我忘記記錄了,反正是對(duì)究極魔法沒(méi)有提升,因?yàn)闆](méi)有暴擊,不知道是不是我上負(fù)面狀態(tài)的方法不對(duì)。
暗黑騎士400,面板寫的增傷24%
實(shí)際是1600多傷害提升到了2200多,太可怕了,我甚至覺(jué)得暗黑400的增傷超過(guò)了黑魔250+白魔250,絕對(duì)的版本之神。
總結(jié):極限搭配就是我最上面寫的那個(gè),但實(shí)際上太過(guò)極限所以可能刷不出來(lái),要求應(yīng)該放低一點(diǎn),比如下面這樣:
黑魔250+白魔250+輪回250+暗黑騎士400+賢者160
這就是法師的最強(qiáng)配裝,各位法師玩家快來(lái)試一試。
瀏覽量:02022-03-22
瀏覽量:02022-03-21
瀏覽量:02022-03-17