《前往中世紀(jì)》這款游戲是一個(gè)整體玩法都是比較復(fù)雜的游戲,而且這款游戲里面有著很多的機(jī)制。而且有的關(guān)卡和場景也是非常的困難,但是現(xiàn)在我可以告訴你在里面如何更好的去選擇地圖,并且和使用合理的戰(zhàn)斗心得去解決這個(gè)問題。
地窖
首先說說地窖吧,為什么需要地窖呢,因?yàn)槭澄飼?huì)因?yàn)楦邷囟癄€,這個(gè)游戲的食物獲取和加工還是蠻占用生產(chǎn)力的,如果有個(gè)地窖的話,可以大幅延長食品儲(chǔ)存時(shí)間,成倍節(jié)約生產(chǎn)力。儲(chǔ)存食物的倉庫放在地下的原因就是為了提高房間隔熱效率,因?yàn)橥翆拥母魺嵝Ч热斯ごu塊要好很多。
我家93%隔熱地窖,從面板可以看到總隔熱是由墻壁隔熱、地板隔熱、屋頂隔熱計(jì)算出來的。根據(jù)樓主的觀察,室溫是由外界溫度、熱源、總隔熱計(jì)算而得,大體上應(yīng)該都是加權(quán)求和。其中墻壁隔熱、地板隔熱、屋頂隔熱所占權(quán)重按順序呈指數(shù)級(jí)遞減。所以,屋頂其實(shí)沒那么重要,主要是墻壁隔熱和地板隔熱,那么建在第幾層也就不那么重要了,地上主要是墻壁隔熱比較難處理。
建地窖的傻瓜思路就是分為兩部分,一部分是帶地板的儲(chǔ)藏空間,另一部分是提高房間隔熱的模塊,圖中2x2的模板無限重復(fù)就好。進(jìn)一步簡化,可以不要挖下一層,就每個(gè)2x2模塊保留一個(gè)立柱就行,非常簡單。需要注意的是,要用天然土層,不要用自建墻;并且不要把其他熱源放進(jìn)地窖,否則會(huì)產(chǎn)生積熱。
如果是奢侈一餐+烈酒管夠,大概200格農(nóng)田可以養(yǎng)20人還會(huì)有富余(推薦卷心菜和紅醋栗)
關(guān)于建筑物的承重,也就是游戲里的“穩(wěn)定程度”,默認(rèn)地基承重是4,這個(gè)承重會(huì)向上傳遞,也就是說每塊墻體(窗戶、地板)都會(huì)繼承下方支撐物的承重,如果下方懸空,那么來自前后左右的連接也可以支撐,但相應(yīng)的承重會(huì)減少1點(diǎn),如果承重減少到0,就不能建造了。部分建筑是可以靠正上方的連接而懸空的,比如墻體。木橋的作用是在兩端墻體之間產(chǎn)生支撐,支撐值為兩邊墻體支撐的最小值。
所以,一般挖地洞兩個(gè)木橋之間最大能跨越6格,考慮到房間的出入口有時(shí)是沒有支撐的,所以一般建造時(shí)建議跨度不超過5。樓主就比較保守了,我喜歡默認(rèn)跨度1-3格,因?yàn)槎鄬拥叵陆Y(jié)構(gòu)中,這個(gè)地板的支撐值不到4是很常見的。
地圖的選擇
地形分為平原、峽谷、山地,從左到右,地勢逐漸陡峭,資源逐漸增多,山地大多都是石灰?guī)r,樓主選了山地挖洞,目前存了18w石灰?guī)r用不掉,需要專門蓋樓存放,而且卡的要死,再給我一次機(jī)會(huì),肯定會(huì)選擇平原……
那么平原資源少怎么辦呢,如果你選的是生存模式,那么可以靠打怪拆裝備獲取鐵錠,相信我絕對(duì)夠用,金錠目前還沒看到剛需,至少這個(gè)版本暫時(shí)可以不需要吧。
戰(zhàn)斗部分
這部分主要是生存模式比較難吧,10倍數(shù)量的敵對(duì)不是微操幾下就能解決的,普通模式應(yīng)該問題不大(這個(gè)模式我沒玩到很后面我也不知道)
投石機(jī)我感覺是存粹惡心人的,懲罰性質(zhì)可能多一些,因?yàn)檎J遣粫?huì)刷投石機(jī)的,除非你用墻體把路都封死了,哪怕有留門給敵對(duì)拆也不會(huì)刷投石機(jī)。如果刷出投石機(jī),你一定要贏的這次襲擊的勝利,否則投石機(jī)就不走了,就跟我這個(gè)檔一樣,而且還拆不掉,惡心死我了,我最后選擇了SL(不排除我遇到的是bug)。
第一年敵對(duì)襲擊應(yīng)該只有近戰(zhàn),你至少有一個(gè)弓箭手,風(fēng)箏一下就好了,實(shí)在不行就靠暫停玩回合制游戲。如果你選擇的是生存模式,甚至是最高難度,樓主還是推薦你前期去刷一下拓荒者的射箭屬性,最好2顆星,1星也能接受,級(jí)別無所謂,高難模式不愁沒機(jī)會(huì)練級(jí)。另外就是初始要刷一個(gè)2星鐵匠2星木匠,級(jí)別高點(diǎn)最好,刷不出來優(yōu)先星級(jí),后面你會(huì)知道50級(jí)鐵匠和木工的變態(tài)。
第二年開始刷敵對(duì)弓弩手,尤其是弩手正面非常難處理,大部分小伙伴應(yīng)該會(huì)卡在這里。此時(shí)你的裝備不夠好,技能等級(jí)不高,迷宮也沒建好,只能依靠地形巧取,對(duì)待敵人要分而治之,局部以多打少。近戰(zhàn)先風(fēng)箏走,只要遠(yuǎn)程能秒掉就差不多贏了,直到你的掩體建好再考慮陣地戰(zhàn)。這個(gè)時(shí)期,可以考慮秒一波敵人就轉(zhuǎn)移陣地,如果你被對(duì)方遠(yuǎn)程追上了,那一定是地形不好。
陣地戰(zhàn)的迷宮建設(shè)要領(lǐng),首先迷宮不需要很長,但一定要有減速,目前被大家忽視的圍欄,是最好的減速道具,70%減速簡單好用。如果你需要建很長的迷宮,一定要在中間分段建造誘餌,否則敵對(duì)不太容易上鉤,容易卡住。城垛是減傷利器,平射可以考慮2層城垛,因?yàn)榻嵌鹊木壒矢呖沼袝r(shí)只有1層城垛能生效,城垛下方一定不要造地板(墻體),否則無法向下射擊。正常的城垛下方是有射擊孔的。
弓和弩的效果,只要是高打低就會(huì)有傷害加成,不會(huì)因?yàn)榇怪甭洳畲缶吞岣邆?暴擊率尚未測試)。射程是指直線距離的射程,也就是說高低落差越多,水平射程就越短。
其實(shí)建迷宮,主要是為了在高難模式下,跟對(duì)方弓手對(duì)射,或者在對(duì)方射程外解決戰(zhàn)斗。普通難度只要提高裝備就足夠了,因?yàn)檠b備的作用同樣非常顯著,這里推薦鋼制板甲,50級(jí)鐵匠可以量產(chǎn)卓越板甲,非??膳?。帽子的作用還沒測試過,樓主目前是普及了鋼制桶盔,反正不影響移速。
瀏覽量:02021-06-17
瀏覽量:02021-06-16
瀏覽量:02021-06-16
瀏覽量:02021-06-11
瀏覽量:02021-06-11
瀏覽量:02021-06-11