《逃離塔科夫》是一款第一人稱動(dòng)作射擊游戲,玩家可以進(jìn)行各種硬核的槍戰(zhàn)射擊對(duì)戰(zhàn),可能有的小伙伴還不清楚游戲的射擊機(jī)制是什么,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《逃離塔科夫》射擊機(jī)制分享。
射擊機(jī)制分享
游戲內(nèi)的射擊機(jī)制:
1.人物持槍時(shí)手臂是會(huì)不停小幅度晃動(dòng)的,即使是屏息狀態(tài)也會(huì)以非常小的幅度晃動(dòng)。該晃動(dòng)無(wú)規(guī)律可循,只能大致將其視為子彈打點(diǎn)在一個(gè)圓形范圍內(nèi)不斷變動(dòng)。
2.人物蹲姿,趴姿可以大幅提升人物對(duì)槍械的控制能力,大幅度降低后坐力以及上一條所說(shuō)的晃動(dòng)幅度。
3.當(dāng)人物移動(dòng)時(shí),槍口會(huì)向移動(dòng)的反方向大幅度偏移。偏移幅度與移動(dòng)方向及人物高度及速度相關(guān)。該偏移幅度有上限。
4.鐳射所指位置并非精準(zhǔn)打點(diǎn),鐳射裝在武器的不同位置上時(shí)指向的位置有較大改變,而子彈打點(diǎn)不會(huì)改變。(這里的鐳射指向改變較大指的是不同位置的鐳射之間比較,如果是鐳射與子彈打點(diǎn)的比較則是每個(gè)位置都差不多)。
5.有些護(hù)木提供了很多奇怪的戰(zhàn)術(shù)裝置槽位,這些非正上正下正左正右四個(gè)方向上的槽位有可能出現(xiàn)鐳射指向與實(shí)際打點(diǎn)位置偏差過(guò)大的情況,不要盲目相信鐳射指向。(點(diǎn)名MP5的后座護(hù)木)。
6.腰射時(shí),第一發(fā)子彈的打點(diǎn)不吃鐳射補(bǔ)正,子彈該打哪兒打哪兒。
7.戰(zhàn)術(shù)裝置對(duì)腰射有補(bǔ)正效果,連續(xù)腰射必須要有戰(zhàn)術(shù)裝置支撐。但單獨(dú)的手電筒沒(méi)有腰射補(bǔ)正效果(戰(zhàn)術(shù)燈是有效果的)。
8.腰射彈道與開鏡彈道幾乎相同,腰射同樣需要壓槍和抬槍。相對(duì)的,由于腰射時(shí)準(zhǔn)星不如瞄準(zhǔn)射擊那樣可見(jiàn),要控好腰射全部彈道需要和瞄準(zhǔn)射擊一樣的槍械后坐力要求甚至更高要求,但人機(jī)屬性則可以忽略。在這個(gè)低人機(jī)版本腰射可以說(shuō)時(shí)不得不掌握的。
以上內(nèi)容可以自行在游戲內(nèi)驗(yàn)證真實(shí)性。
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