《騎馬與砍殺2》是一款開放世界戰(zhàn)略模擬游戲,在游戲中作戰(zhàn)是核心的玩法,可能有的小伙伴還不清楚對戰(zhàn)要怎么玩,所以小編這次就為大家?guī)砹恕厄T馬與砍殺2》作戰(zhàn)思路分享。
作戰(zhàn)思路分享
作戰(zhàn)核心體系
進(jìn)攻強(qiáng)點以弓箭手為主,近戰(zhàn)步兵后置,直到對面近戰(zhàn)步兵距離20米左右我方近戰(zhàn)步兵沖鋒。
但是作戰(zhàn)最先是騎兵之間的對決,騎兵和騎射手全部跟隨突擊,重點一波打掉對面沖鋒騎兵,打完以后騎射手脫離玩家自行攻擊。
繼續(xù)率領(lǐng)騎兵追擊對面騎射手,始終不給對面騎射手輸出機(jī)會,由于己方騎兵速度快,能大幅降低箭矢的傷害,消滅完騎射手以后,差不多兩方步兵已經(jīng)開始肉搏,這個時候迂回消滅敵方射手,最后背沖敵方步兵,我方射手弓箭耗盡后也f3加入戰(zhàn)斗。
兵種構(gòu)成
1.我方步兵取消所有反騎長桿單位,因為AI問題,肉搏中他們只會用單手劍打步兵,在我方有強(qiáng)悍騎兵實力的情況下,也不需要步兵反騎。(注意我方騎兵單位不足情況下,仍然有足量反騎單位)
2.以帝國系步兵(后期多為軍團(tuán)步兵)為主,輔以其他民族雙手單位加強(qiáng)攻擊力。
3.推薦只用三個派系的步兵,帝國,阿塞來還有巴旦尼亞。庫塞特步兵弱項排除,斯特吉亞和瓦蘭迪亞的抗線步兵,不如帝國和阿塞來可靠。相比之下帝國和阿塞來劍盾步兵非??煽浚臆妶F(tuán)步兵有一半比例裝備戰(zhàn)錘,對抗高階重甲步兵非常有效。而巴旦尼亞步兵就是出標(biāo)槍單位和雙手單位。巴旦尼亞主要負(fù)責(zé)輸出,除了非常有名的雙手單位,其散兵也很不錯。
4.如果不是守城不建議用宮殿守衛(wèi)。不是說宮殿守衛(wèi)不行,主要野戰(zhàn)沖鋒時他速度特別快,沖得太前容易被標(biāo)槍集火。
5.射手我建議瓦蘭迪亞神射手和巴弓,這兩個單位在箭矢耗盡后都是不錯的近戰(zhàn)單位,尤其是巴弓。
6.騎射手推薦庫塞特系和阿塞萊系。
7.沖鋒騎兵推薦庫塞特、瓦蘭迪亞、帝國系。庫塞特是騎兵強(qiáng)國不用多說,瓦蘭迪亞夾槍殺傷力驚人,帝國精銳具裝騎兵,陷陣苦戰(zhàn)首選。
8.斯特吉亞?;旧纤序T砍玩家都覺得騎砍2把這個民族做廢了。槽點不少,亮點沒有,優(yōu)點方面斯特吉亞真的是“人有我無,我有人精”。但斯特吉亞架不住有斯瓦納呀。
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