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《無雙大蛇》16進制版mov文件意義總結

時間:2010/11/18 09:26:38 編輯:Ocean
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無雙大蛇是由日本KOEI TECMO開發(fā)的一款動作角色扮演類游戲,游戲擁有無比爽快的操作體驗,也是無雙系列著名的一款。那么今天小編就給大家?guī)頍o雙大蛇mov數(shù)據(jù)總結16進制版,大家一起來看看吧。

《無雙大蛇》16進制版mov文件意義總結

無雙大蛇mov數(shù)據(jù)總結16進制版:

第一部分

96H前mov列意義總結

000:(00,00)-站立

001:(01,00)-前進啟動動作

002:(02,00)-向后轉身動作

003:(03,00)-向左轉身動作

004:(04,00)-向右轉身動作

005:(05,00)-行走持續(xù)動作

006:(06,00)-防御狀態(tài)動作(地上L1鍵直接控制)

007:(07,00)-防御前進持續(xù)動作

008:(08,00)-防御退后持續(xù)動作

009:(09,00)-防御左移持續(xù)動作

010:(0A,00)-防御右移持續(xù)動作

011:(0B,00)-起跳后的升空動作

012:(0C,00)-起跳后的最高點動作

013:(0D,00)-起跳后的下降空中持續(xù)動作

014:(0E,00)-起跳后的著地動作

015:(0F,00)-非正常的著地動作

016:(10,00)-格檔動作

017:(11,00)-空

018:(12,00)-空

019:(13,00)-前方頭部挨打一般硬直

020:(14,00)-后方頭部挨打一般硬直

021:(15,00)-前方腿部挨打一般硬直

022:(16,00)-后方腿部挨打一般硬直

023:(17,00)-前方胸部挨打一般硬直1

024:(18,00)-后方胸部挨打一般硬直

025:(19,00)-前方胸部挨打一般硬直2(具體用途不明)

026:(1A,00)-前方挨打虛弱狀態(tài)倒地·短

027:(1B,00)-后方挨打虛弱狀態(tài)倒地·短

028:(1C,00)-前方挨打矮身后倒地

029:(1D,00)-后方挨打矮身后倒地

030:(1E,00)-前方挨打貼地小浮空倒地

031:(1F,00)-后方挨打貼地小浮空倒地

032:(20,00)-前方挨打虛弱狀態(tài)倒地·長

033:(21,00)-后方挨打虛弱狀態(tài)倒地·長

034:(22,00)-前方挨打后眩暈啟動動作

035:(23,00)-后方挨打后眩暈啟動動作

036:(24,00)-眩暈

037:(25,00)-前方挨打轉動浮空啟動動作

038:(26,00)-后方挨打轉動浮空啟動動作

039:(27,00)-轉動浮空

040:(28,00)-前方腹部挨打可受身浮空

041:(29,00)-后方腰部挨打可受身浮空

042:(2A,00)-前方頭部挨打可受身浮空

043:(2B,00)-后方頭部挨打可受身浮空

044:(2C,00)-前方頭部挨打不可受身浮空

045:(2D,00)-后方頭部挨打不可受身浮空

046:(2E,00)-前方腹部挨打不可受身浮空

047:(2F,00)-后方腰部挨打不可受身浮空

048:(30,00)-前方挨打后撞墻動作

049:(31,00)-后方挨打后撞墻動作

050:(32,00)-仰身下墜的空中持續(xù)動作

051:(33,00)-俯身下墜的空中持續(xù)動作

052:(34,00)-仰身著地動作

053:(35,00)-俯身著地動作

054:(36,00)-仰身著地后反彈動作

055:(37,00)-附身著地后反彈動作

056:(38,00)-可起身仰身倒地(死亡)動作

057:(39,00)-可起身俯身倒地(死亡)動作

058:(3A,00)-不可起身仰身倒地(死亡)動作

059:(3B,00)-不可起身俯身倒地(死亡)動作

060:(3C,00)-前方挨打僵直

061:(3D,00)-后方挨打僵直

062:(3E,00)-眩暈后清醒時的晃頭動作

063:(3F,00)-晃頭后恢復站立姿勢的過程動作

064:(40,00)-一種俯身摔倒的著地動作

065:(41,00)-一種仰身摔倒的著地動作

066:(42,00)-前方挨打翻滾浮空啟動動作

067:(43,00)-后方挨打浮空啟動動作(其實是38h的相對稱狀態(tài)動作,不過不是翻滾的)

068:(44,00)-前方挨打翻滾浮空持續(xù)動作

069:(45,00)-空中受身/換人時的起始動作

070:(46,00)-空中受身/換人時的結束動作

071:(47,00)-空

072:(48,00)-空

073:(49,00)-空

074:(4A,00)-空

075:(4B,00)-空

076:(4C,00)-空

077:(4D,00)-空

078:(4E,00)-空

079:(4F,00)-空

080:(50,00)-空

081:(51,00)-空

082:(52,00)-空

083:(53,00)-空

084:(54,00)-空

085:(55,00)-馬左側上馬

086:(56,00)-馬右側上馬

087:(57,00)-騎馬靜止

088:(58,00)-騎馬前進持續(xù)動作

089:(59,00)-騎馬防御

090:(5A,00)-騎馬防御走位

091:(5B,00)-空

092:(5C,00)-馬兒硬直時武將控馬動作

093:(5D,00)-馬上格檔成功

094:(5E,00)-空

095:(5F,00)-空

096:(60,00)-下馬啟動動作

097:(61,00)-下馬空中持續(xù)動作

098:(62,00)-鍔迫相持行

099:(63,00)-鍔迫勝利行

100:(64,00)-鍔迫失敗行

101:(65,00)-地面死亡后前方挨打動作(虛軟栽倒)

102:(66,00)-地面死亡后后方挨打動作(虛軟栽倒)

103:(67,00)-地面死亡后后方挨打動作(轉身摔倒)

104:(68,00)-地面死亡后后方挨打動作(轉身摔倒)

105:(69,00)-地面死亡后后方挨打動作(猝然栽倒)

106:(6A,00)-地面死亡后后方挨打動作(猝然栽倒)

107:(6B,00)-地面死亡后后方挨打動作(后退一步再匍匐倒地)

108:(6C,00)-地面死亡后后方挨打動作(后退一步再匍匐倒地)

109:(6D,00)-地上蓄無雙行(地上無雙未滿時無雙鍵直接控制行)

110:(6E,00)-馬上蓄無雙行(馬上無雙未滿時無雙鍵直接控制行)

111:(6F,00)-仰身倒地起身啟動行

112:(70,00)-仰身倒地起身結束行

113:(71,00)-俯身倒地起身啟動行

114:(72,00)-俯身倒地起身結束行

115:(73,00)-跑動后停止隨機進入的狀態(tài)行1

116:(74,00)-跑動后停止隨機進入的狀態(tài)行2

117:(75,00)-跑動后停止隨機進入的狀態(tài)行3

118:(76,00)-仰身躺地時被挨打的動作

119:(77,00)-俯身躺地時被挨打的動作

120:(78,00)-空

121:(79,00)-空

122:(7A,00)-前方挨打動作(先彎腰后后仰倒地)

123:(7B,00)-后方挨打動作(先彎腰后后仰倒地)

124:(7C,00)-前方挨打動作(張臂后仰倒地)

125:(7D,00)-后方挨打動作(張臂后仰倒地)

126:(7E,00)-前方挨打動作(搖晃倒地)

127:(7F,00)-后方挨打動作(搖晃倒地)

128:(80,00)-速型武將空中沖刺起始動作

129:(81,00)-速型武將空中沖刺結束動作

130:(82,00)-空

131:(83,00)-崩防硬直動作

132:(84,00)-空

133:(85,00)-空

134:(86,00)-空

135:(87,00)-前方被抓狀態(tài)

136:(88,00)-后方被抓狀態(tài)

137:(89,00)-一種前方被抓后的動作

138:(8A,00)-一種后方被抓后的動作

139:(8B,00)-空

140:(8C,00)-空

141:(8D,00)-無意義

142:(8E,00)-無意義

143:(8F,00)-無意義

144:(90,00)-前方挨打轉圈后倒地

145:(91,00)-后方挨打轉圈后倒地

146:(92,00)-前方挨打后倒地(右手舉左手垂)

147:(93,00)-后方挨打后倒地(右手舉左手垂)

148:(94,00)-前方挨打抖動后倒地

149:(95,00)-后方挨打抖動后倒地

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