無雙大蛇是由日本KOEI TECMO開發(fā)的一款動作角色扮演類游戲,游戲擁有無比爽快的操作體驗,也是無雙系列著名的一款。那么今天小編就給大家?guī)頍o雙大蛇mov數(shù)據(jù)總結16進制版,大家一起來看看吧。
無雙大蛇mov數(shù)據(jù)總結16進制版:
第一部分
96H前mov列意義總結
000:(00,00)-站立
001:(01,00)-前進啟動動作
002:(02,00)-向后轉身動作
003:(03,00)-向左轉身動作
004:(04,00)-向右轉身動作
005:(05,00)-行走持續(xù)動作
006:(06,00)-防御狀態(tài)動作(地上L1鍵直接控制)
007:(07,00)-防御前進持續(xù)動作
008:(08,00)-防御退后持續(xù)動作
009:(09,00)-防御左移持續(xù)動作
010:(0A,00)-防御右移持續(xù)動作
011:(0B,00)-起跳后的升空動作
012:(0C,00)-起跳后的最高點動作
013:(0D,00)-起跳后的下降空中持續(xù)動作
014:(0E,00)-起跳后的著地動作
015:(0F,00)-非正常的著地動作
016:(10,00)-格檔動作
017:(11,00)-空
018:(12,00)-空
019:(13,00)-前方頭部挨打一般硬直
020:(14,00)-后方頭部挨打一般硬直
021:(15,00)-前方腿部挨打一般硬直
022:(16,00)-后方腿部挨打一般硬直
023:(17,00)-前方胸部挨打一般硬直1
024:(18,00)-后方胸部挨打一般硬直
025:(19,00)-前方胸部挨打一般硬直2(具體用途不明)
026:(1A,00)-前方挨打虛弱狀態(tài)倒地·短
027:(1B,00)-后方挨打虛弱狀態(tài)倒地·短
028:(1C,00)-前方挨打矮身后倒地
029:(1D,00)-后方挨打矮身后倒地
030:(1E,00)-前方挨打貼地小浮空倒地
031:(1F,00)-后方挨打貼地小浮空倒地
032:(20,00)-前方挨打虛弱狀態(tài)倒地·長
033:(21,00)-后方挨打虛弱狀態(tài)倒地·長
034:(22,00)-前方挨打后眩暈啟動動作
035:(23,00)-后方挨打后眩暈啟動動作
036:(24,00)-眩暈
037:(25,00)-前方挨打轉動浮空啟動動作
038:(26,00)-后方挨打轉動浮空啟動動作
039:(27,00)-轉動浮空
040:(28,00)-前方腹部挨打可受身浮空
041:(29,00)-后方腰部挨打可受身浮空
042:(2A,00)-前方頭部挨打可受身浮空
043:(2B,00)-后方頭部挨打可受身浮空
044:(2C,00)-前方頭部挨打不可受身浮空
045:(2D,00)-后方頭部挨打不可受身浮空
046:(2E,00)-前方腹部挨打不可受身浮空
047:(2F,00)-后方腰部挨打不可受身浮空
048:(30,00)-前方挨打后撞墻動作
049:(31,00)-后方挨打后撞墻動作
050:(32,00)-仰身下墜的空中持續(xù)動作
051:(33,00)-俯身下墜的空中持續(xù)動作
052:(34,00)-仰身著地動作
053:(35,00)-俯身著地動作
054:(36,00)-仰身著地后反彈動作
055:(37,00)-附身著地后反彈動作
056:(38,00)-可起身仰身倒地(死亡)動作
057:(39,00)-可起身俯身倒地(死亡)動作
058:(3A,00)-不可起身仰身倒地(死亡)動作
059:(3B,00)-不可起身俯身倒地(死亡)動作
060:(3C,00)-前方挨打僵直
061:(3D,00)-后方挨打僵直
062:(3E,00)-眩暈后清醒時的晃頭動作
063:(3F,00)-晃頭后恢復站立姿勢的過程動作
064:(40,00)-一種俯身摔倒的著地動作
065:(41,00)-一種仰身摔倒的著地動作
066:(42,00)-前方挨打翻滾浮空啟動動作
067:(43,00)-后方挨打浮空啟動動作(其實是38h的相對稱狀態(tài)動作,不過不是翻滾的)
068:(44,00)-前方挨打翻滾浮空持續(xù)動作
069:(45,00)-空中受身/換人時的起始動作
070:(46,00)-空中受身/換人時的結束動作
071:(47,00)-空
072:(48,00)-空
073:(49,00)-空
074:(4A,00)-空
075:(4B,00)-空
076:(4C,00)-空
077:(4D,00)-空
078:(4E,00)-空
079:(4F,00)-空
080:(50,00)-空
081:(51,00)-空
082:(52,00)-空
083:(53,00)-空
084:(54,00)-空
085:(55,00)-馬左側上馬
086:(56,00)-馬右側上馬
087:(57,00)-騎馬靜止
088:(58,00)-騎馬前進持續(xù)動作
089:(59,00)-騎馬防御
090:(5A,00)-騎馬防御走位
091:(5B,00)-空
092:(5C,00)-馬兒硬直時武將控馬動作
093:(5D,00)-馬上格檔成功
094:(5E,00)-空
095:(5F,00)-空
096:(60,00)-下馬啟動動作
097:(61,00)-下馬空中持續(xù)動作
098:(62,00)-鍔迫相持行
099:(63,00)-鍔迫勝利行
100:(64,00)-鍔迫失敗行
101:(65,00)-地面死亡后前方挨打動作(虛軟栽倒)
102:(66,00)-地面死亡后后方挨打動作(虛軟栽倒)
103:(67,00)-地面死亡后后方挨打動作(轉身摔倒)
104:(68,00)-地面死亡后后方挨打動作(轉身摔倒)
105:(69,00)-地面死亡后后方挨打動作(猝然栽倒)
106:(6A,00)-地面死亡后后方挨打動作(猝然栽倒)
107:(6B,00)-地面死亡后后方挨打動作(后退一步再匍匐倒地)
108:(6C,00)-地面死亡后后方挨打動作(后退一步再匍匐倒地)
109:(6D,00)-地上蓄無雙行(地上無雙未滿時無雙鍵直接控制行)
110:(6E,00)-馬上蓄無雙行(馬上無雙未滿時無雙鍵直接控制行)
111:(6F,00)-仰身倒地起身啟動行
112:(70,00)-仰身倒地起身結束行
113:(71,00)-俯身倒地起身啟動行
114:(72,00)-俯身倒地起身結束行
115:(73,00)-跑動后停止隨機進入的狀態(tài)行1
116:(74,00)-跑動后停止隨機進入的狀態(tài)行2
117:(75,00)-跑動后停止隨機進入的狀態(tài)行3
118:(76,00)-仰身躺地時被挨打的動作
119:(77,00)-俯身躺地時被挨打的動作
120:(78,00)-空
121:(79,00)-空
122:(7A,00)-前方挨打動作(先彎腰后后仰倒地)
123:(7B,00)-后方挨打動作(先彎腰后后仰倒地)
124:(7C,00)-前方挨打動作(張臂后仰倒地)
125:(7D,00)-后方挨打動作(張臂后仰倒地)
126:(7E,00)-前方挨打動作(搖晃倒地)
127:(7F,00)-后方挨打動作(搖晃倒地)
128:(80,00)-速型武將空中沖刺起始動作
129:(81,00)-速型武將空中沖刺結束動作
130:(82,00)-空
131:(83,00)-崩防硬直動作
132:(84,00)-空
133:(85,00)-空
134:(86,00)-空
135:(87,00)-前方被抓狀態(tài)
136:(88,00)-后方被抓狀態(tài)
137:(89,00)-一種前方被抓后的動作
138:(8A,00)-一種后方被抓后的動作
139:(8B,00)-空
140:(8C,00)-空
141:(8D,00)-無意義
142:(8E,00)-無意義
143:(8F,00)-無意義
144:(90,00)-前方挨打轉圈后倒地
145:(91,00)-后方挨打轉圈后倒地
146:(92,00)-前方挨打后倒地(右手舉左手垂)
147:(93,00)-后方挨打后倒地(右手舉左手垂)
148:(94,00)-前方挨打抖動后倒地
149:(95,00)-后方挨打抖動后倒地
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