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《死亡空間3》機槍戰(zhàn)錘及鉚釘槍的設計及性質(zhì)介紹

時間:2013/05/14 09:53:57 編輯:Ocean

今天給大家?guī)淼氖撬劳隹臻g3機槍戰(zhàn)錘及鉚釘槍的設計和武器性質(zhì)的介紹,希望對玩家們能夠有所幫助。

機槍戰(zhàn)錘:

設計圖:
 

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主武器配軍用核心是因為其換彈速度是全配件系列最快的,至于選擇掠奪者是因為其性價比最高,攻擊力和彈夾及換彈速度都很美。
說到換彈速度,掠奪者連發(fā)器的換彈速度很詭異,無論鑲嵌多少芯片,它永遠都是顯示3格,其實我的換彈速度已經(jīng)快滿格了。
附件起初選的是一攻擊一彈藥包,但后來發(fā)現(xiàn)加了彈藥包,副武器彈夾只加了1!性價比太低,零點幾秒就揮舞完了,毫無性價比可言。
所以最后選了雙傷害,近戰(zhàn)追求的是秒殺的快感,共計6刀甩得好可以干死不止六個怪,換彈也不慢,況且還有機槍呢,那也不是吃素滴~

芯片組配置:
 

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上層原本想全配換彈速度的,但考慮再三后認為副武器的攻擊距離有限,遇上某些喜歡在遠處打游擊的怪(比如小狗狗)就挺煩的,主武器因此就變得重要起來,掠奪者連發(fā)器雖然犀利,但是想在短時間內(nèi)壓制遠處敵人,靠原本的射速還是不太夠的,其原本60發(fā)彈夾倒是挺不錯不用改了,所以就加了個+3射速。這樣一來,短時間內(nèi)強火力輸出便成為可能,60發(fā)搞掉3~4個黑皮還是簡簡單單的~
當然了,也可以把射速換成彈夾,76發(fā),求穩(wěn)定的朋友可以試試,雖然清場慢了點,倒也無傷大雅~
至于沒選彈夾芯片的問題,上面有解釋了,性價比太低,+3彈夾只加了1發(fā)……攻擊速度卻爆降,劃不來呢~

優(yōu)點:速度極快(我改的,不然沒這個優(yōu)勢),攻擊很高,可群攻(看操作)
缺點:彈夾?。ǜ郊酒技硬涣硕嗌伲瑹龔椝帲?組*20彈藥才能揮舞100多下,看似不少,其實隨便揮幾下就沒了),橫向范圍不夠寬闊,縱向范圍判定也不精準,遇上爬墻怪等要拉低準心才能秒掉。
不過嘛,本來也就只是當個玩具耍耍,拉風就行,論實力也的確不弱。

鉚釘槍:
下面的槍身是動能槍,第4章一開始就能入手。下配件靜滯涂層第8章拿雪地服裝的房子外面的峽谷里有,當然直接做一個比較快。前期可以用第4章支線任務-格利佛號出的帶電的配件。

第4章支線任務-格利佛號,強烈建議做??!
 

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上武器芯片以+彈夾為主,+上彈速度為次,可以減射速。下武器芯片就加上彈速度就行了(下武器芯片裝上彈速度上武器上彈速度也會提高),可以兼顧威力。

鉚釘槍的優(yōu)點:
1:子 彈 有小幅度散射,中近距離不用精細瞄準,秒身體就行,流彈會幫你把四肢打斷。
2:吐彈快,在靜滯涂層的效果下,單打不會被任何小怪摸到。沖鋒怪或后期的大個敵人都是秒殺。
3:彈夾長,隨便改改就上百了,保證了輸出時間,群攻時5~6個敵人不用換彈夾,在靜滯涂層的效果下很少有敵人可以正面沖過來。
4:就算有漏網(wǎng)的沖過來了,一個副武器攻擊也把它轟出去。而且副武器也有靜滯效果。
5:最后說和則個武器最大的優(yōu)點就是 省~子~彈~ 1/15要不就是1/20的標準彈消耗量(具體多少沒算過,不過肯定在1/10以上),反正身上有點子 彈 備彈量就上千發(fā),讓您可以放心的把怪往死了突突,不必擔心備彈不夠,鞭起尸來更帶勁,免去了冒險踩尸體的麻煩。

鉚釘槍的缺點:
1:射程一般,子 彈 有小幅度的散射,大概25米左右的敵人,尤其是在掩體后面的,打起來命中就差一些了。
2:上彈略慢,這就是下武器芯片優(yōu)先裝上彈的原因。
3:對付boss級怪物效果不明顯,主要是boss級的怪物靜滯立場的效果不好。不過這個武器已經(jīng)通吃所有小怪了,再帶一把專門打Boss也合情合理是吧。

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