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《上古卷軸》系列內(nèi)涵的徹底研究-表層/深層世界中的一些基本原理

時(shí)間:2013/05/13 14:02:24 編輯:Ocean

上古卷軸作為一款極其受歡迎的單機(jī)游戲,是不是深受小伙伴們的喜愛呢?接下來(lái)小編就給大家介紹一下上古卷軸的基本原理吧,希望能給大家?guī)?lái)幫助。

《上古卷軸》系列內(nèi)涵的徹底研究-表層/深層世界中的一些基本原理

說(shuō)在前面的話

這篇東西里所主要涉及的較專業(yè)的術(shù)語(yǔ)如下(key word),所有術(shù)語(yǔ)的語(yǔ)義學(xué)涵義可通過wiki或其他web搜到,因此這里不加以深入探討。其次,下面將討論的各問題,實(shí)際上是通過閱讀“冬堡”法師大學(xué)圖書館的藏書以及散見于天際世界各地的書籍有感而發(fā),但是礙于英文閱讀,所以更準(zhǔn)確更全面的解讀在第二版中文補(bǔ)丁發(fā)布后更新。再次,上古與同類精品rpg相比劇情上有所不及,但各種世界觀的設(shè)計(jì)又青出于藍(lán)。這些設(shè)計(jì)有賴于上古制作組編劇人員的辛勞和智慧,這里我力所能及的工作,只是去理解/發(fā)掘/延續(xù)他們的精神與知識(shí)。最后,感謝大家閱讀。

key word

宿命論 量子力學(xué) 維度

首先,上古世界觀里有兩個(gè)最基本的假設(shè),個(gè)人看來(lái)就是“時(shí)間”與“輪回”。這里時(shí)間指代了維度,而輪回則是完全的宿命論。由于物理科學(xué)是經(jīng)驗(yàn)科學(xué),除了尖端理論物理以外只研究可觀察/記錄和預(yù)測(cè)的經(jīng)驗(yàn)事物,哲學(xué)則更多地形而上,所以先從物理上的問題來(lái)講。

將上古世界平面化,如上圖所示。可知有(1)最上層的世界是所謂的Aetherius世界,一個(gè)純粹的精神世界。所有的“生物”在這里被創(chuàng)造出來(lái),同時(shí)也是眾神的居所。這些神和我們所熟知的出生在大地上的希臘諸神相反,他們的出生是至高無(wú)上的,是至上的和超越的“存在物”。這里,Aetherius與第二層的Oblivion世界有直接的關(guān)聯(lián)。后者最終打開了通往高層的,無(wú)數(shù)的類似蟲洞的管道,譬如其中最大的一條管道匯聚成了太陽(yáng),而其他較小的則成為星星。而較小管道的排序不同又構(gòu)成了各個(gè)星系,星系的能量投射到最下層的Nirn世界,就賦予了不同職業(yè),也即不同命運(yùn)者的特殊能力。(2)接著第二層就是著名的Oblivion世界,處于純粹精神世界和地上凡間世界的逼仄領(lǐng)域之中。這一世界通過極其漫長(zhǎng)的自我演化,形成了不同的16個(gè)區(qū)域,而各區(qū)域均由一位至高無(wú)上的領(lǐng)主所主宰,也就是通常所說(shuō)的魔人領(lǐng)主。(3)再來(lái)是第三層的Mundus,貌似是拉丁語(yǔ)中的“宇宙”,恰如其名,乃是包含了Nirn世界的一個(gè)上層空間。當(dāng)然,游戲設(shè)定中更接近于某種星系。(4)最下層Nirn是擁有兩顆衛(wèi)星拱衛(wèi)的,類似于地球的一個(gè)行星,上古各代基本劇情的發(fā)生地。

物理的上古世界存在一個(gè)終極的問題,即存在者的創(chuàng)造與毀滅,在游戲里,則是通過“上古卷軸”的相關(guān)書籍與記錄來(lái)描述的。上古卷軸到底是何物?早在Nirn行星生成之處,或者說(shuō)創(chuàng)世之初,就有神諭昭示,世界終將毀于巨龍Alduin。歷史中,人類與其它生物最早由龍統(tǒng)治,直到聰明和野心勃勃的人類學(xué)會(huì)了上古龍語(yǔ),幾個(gè)掌握龍吼的人類英雄聯(lián)合擊敗黑龍,才開始了人類的文明自治。這種可以傷害龍族并扭轉(zhuǎn)宿命的龍語(yǔ)就是天際中我們所尋覓的龍吼秘術(shù)。但這一龍吼,只能暫時(shí)傷害黑龍,無(wú)法徹底挫敗。唯一能真正解放人類,改寫宿命的則是上古卷軸。上古卷軸并非單純的魔法物品,而是創(chuàng)世者賦予人類英雄(尼采所謂超人)的最大預(yù)言的“具現(xiàn)物”。它是整個(gè)世界的宿命的可視媒介。就像圖靈所作的“自然界的偉大數(shù)學(xué)公式”,或者二進(jìn)制技術(shù)那樣。如果宿命是大多數(shù)人無(wú)法直觀地理解的二進(jìn)制運(yùn)算,那么上古卷軸就是通過電腦屏幕展現(xiàn)出的運(yùn)算結(jié)果——比如我們所見到的游戲畫面。不懂二進(jìn)制同樣可以觀察畫面,或者說(shuō),不用親自去演算代碼就可以直觀地理解代碼的目的和結(jié)果。另一面,即使是上古卷軸也不是毀滅黑龍的最終武器。因?yàn)樗谧畛醯纳裨挄r(shí)代中也沒能殺死巨龍,而是將他們“流放”到這一個(gè)世界的“時(shí)間體系”之外,相對(duì)而言便延長(zhǎng)了世界末日的期限。具體原理就是,人類英雄使用上古卷軸將黑龍從這一時(shí)間體系中剝離出去,將其拋到另一個(gè)體系中去。更直接地講,就是上古的人類英雄們并沒有殺死巨龍,只是把它拋到了上古卷軸5:天際中交由2011年的玩家處理。

這里問題就出現(xiàn)了。在物理學(xué)上,這樣的一系列的“剝離”與“拋”的現(xiàn)象,實(shí)際上就是量子力學(xué)的所謂的“哥本哈根學(xué)派”或“多宇宙理論”。根據(jù)刀鋒與灰胡子的講述,可知上古卷軸的特色是可視媒介,代入到這個(gè)層面里,就是一幅全能的眼鏡。也就是說(shuō),具體地講,上古卷軸給凡人提供了一個(gè)機(jī)會(huì),可以讓他們看見“神”或“宿命”眼中的世界。無(wú)論是看見時(shí)空,還是看見已經(jīng)發(fā)生/正在發(fā)生/將來(lái)發(fā)生的所有的隨機(jī)過程。更具體地講,19世紀(jì)物理學(xué)家托馬斯的雙縫試驗(yàn)中,左縫穿過一個(gè)打在墻上隨機(jī)部位的一個(gè)被觀察且因此而坍縮的電子,那么上古卷軸的世界就展現(xiàn)出了薛定諤波函數(shù)的特性,或者說(shuō)它本身就是一個(gè)波函數(shù),而人類只能觀測(cè)到它的衍射圖紋。

但是,灰胡子為什么不支持再次剝離和拋?zhàn)呔摭埬??這里就是價(jià)值觀的問題了。啟用上古卷軸對(duì)付黑龍乃是拯救世界的壯舉,可價(jià)值觀的問題在于,這個(gè)世界值得(再次)拯救嗎?神說(shuō)世界必然要經(jīng)由巨龍而毀滅,是否可以逆反?即使逆反,有什么可靠的根據(jù)或好處呢?而且重中之重是拯救了這一個(gè)世界,影響了神以及宿命的進(jìn)程,那么下一個(gè)問題是否比世界毀滅還要來(lái)得嚴(yán)重?灰胡子的老大,在上古神話時(shí)代就反對(duì)上古卷軸,就是因?yàn)樗^于強(qiáng)大,以至于攪亂了時(shí)間之河的流動(dòng)性。之所以如此,灰胡子首領(lǐng)巨龍的居所,即曾經(jīng)擊敗巨龍之地“世界之巔”,又被稱作“時(shí)間之痕”。同時(shí),灰胡子最后也把上古卷軸交給了玩家,并把決策權(quán)拱手相讓,又是何故?這里很有意思。試想阻止世界毀滅,這一壯舉造成的延遲,在整個(gè)的/全部的時(shí)間之河的流程中也恰恰只是一瞬,所以從極長(zhǎng)遠(yuǎn)和宏觀看來(lái),玩家選擇拯救一個(gè)世界或者毀滅一個(gè)世界,一定程度地扭轉(zhuǎn)命運(yùn)或操縱時(shí)空,這一切的努力到頭來(lái)——對(duì)神和宿命來(lái)說(shuō)——其實(shí)都是聊勝于無(wú)的鬧劇而已。

——這就是絕對(duì)的宿命論了。

同時(shí)值得一提的是,愛因斯坦是宿命論的死忠,扔骰子這一套隨機(jī)過程是堅(jiān)決不信的,但后來(lái)證明了愛因斯坦錯(cuò)了,波爾是對(duì)的。所以量子力學(xué)的最終結(jié)果是哲學(xué)。譬如Alduin滅世既然是宿命的唯一路徑,不管它的事件的行進(jìn)速度怎樣,只要向前運(yùn)動(dòng),終于會(huì)達(dá)到這個(gè)點(diǎn)的。游戲里灰胡子最后的對(duì)話也就是這個(gè)意思。上古系列的編劇是完完全全的決定論者由此可見一斑。

那么,上古卷軸的原理,即游戲中最深層的原理是如何運(yùn)作的呢?我們根據(jù)游戲中的書籍,進(jìn)行以下四個(gè)討論。

1,人類社會(huì)中的常人,除主角外的大多數(shù)NPC,他們即使獲得上古卷軸,也無(wú)法去閱讀和理解。拯救世界的方法對(duì)其而言只是鬼畫桃符。就像普通人根本不懂國(guó)家運(yùn)作的原理而妄談?wù)巍?

2,人類社會(huì)中的精英知識(shí)分子,卻沒有經(jīng)受嚴(yán)格的精神和肉體上的訓(xùn)練,他們可以閱讀卻不可能理解,而且閱讀的副作用極大,因?yàn)樯衿鲙?lái)的巨量信息沖擊視覺和頭腦,使他們雙眼瞬間失明,并無(wú)法去理解和處理這些信息。試想進(jìn)入了第四維的世界——特別地講一下,這里的維度是我自由設(shè)定的,并不嚴(yán)格按照科學(xué)定義——觀看到了第四維的影像,比如說(shuō)我們“看到了”相對(duì)論中的第四維時(shí)間,或者從數(shù)學(xué)里的三維中看到了垂直的第四維物理軸,看到了明天北京市的大雨,又看到了任何的一個(gè)可變物variable,那么原本的三維空間對(duì)我們來(lái)講,一定是變窄了,以至于太窄到無(wú)法生存。因此上古卷軸的副作用極大,挑戰(zhàn)宿命的代價(jià)昂貴。

3,第四代中的僧侶們是可以閱讀和理解上古卷軸的。但這里必須強(qiáng)調(diào),任意一個(gè)僧侶通過上古卷軸所預(yù)見的未來(lái)并不相同。不能說(shuō)他們誰(shuí)對(duì)與誰(shuí)錯(cuò),因?yàn)樗麄冎荒茴A(yù)見概率事件,隨機(jī)過程,這都是無(wú)法簡(jiǎn)單置評(píng)的。數(shù)學(xué)上數(shù)個(gè)概率事件可能同時(shí)發(fā)生。用簡(jiǎn)單的話講,我們可以說(shuō),明天下雨又不下雨。

4,最牛的是僧侶中的精英分子。他們不僅可以閱讀/理解,還能夠準(zhǔn)確地預(yù)見未來(lái)并發(fā)現(xiàn)規(guī)律。他們?cè)趯W(xué)習(xí)上古卷軸時(shí)不斷得到增益,最終達(dá)到一個(gè)數(shù)學(xué)上的極限值,而一旦超越這個(gè)極限,又突然要發(fā)現(xiàn)“這一次的閱讀只是倒數(shù)第二次的閱讀”。也就是說(shuō),下一次的閱讀,永遠(yuǎn)會(huì)達(dá)到人類知識(shí)與智慧的最大值(飽和狀態(tài))并且超越這個(gè)點(diǎn)從而進(jìn)入下一個(gè)函數(shù)。但問題在于,他們最終也要失明。而失明的速度依賴于知識(shí)的累積速度。失明和每一次達(dá)到極限點(diǎn)呈線性關(guān)系,進(jìn)一步講就是嚴(yán)格增函數(shù)。越厲害的僧侶精英可畫的函數(shù)圖像越平滑且x軸越長(zhǎng)。

總起而言,從上古世界的表層到深層,我們可以這樣來(lái)講。首先,最終的存在者即唯一神創(chuàng)造了一切,包括4個(gè)不同層面的世界和對(duì)應(yīng)的各個(gè)維度。其中Nirn即人類的行星具有一個(gè)被黑龍毀滅的宿命的函數(shù)。這一函數(shù)中有著極復(fù)雜的線性的或隨機(jī)的關(guān)系性,繁復(fù)的變量。相關(guān)變量和符號(hào)即整個(gè)公式并不為常人所知,而是被匯聚到一本神的數(shù)學(xué)筆記——上古卷軸里。只有人類中最厲害的精英分子可以去讀懂和計(jì)算甚至改造這個(gè)公式。而為了拯救世界,必須改造這個(gè)公式中關(guān)于黑龍的變量,以至于計(jì)算時(shí)黑龍變量可以被忽略掉。但是,這樣的公式或說(shuō)目的函數(shù)的自然性質(zhì)又被暫時(shí)改變,因而公式中的那個(gè)永久不變的條件式,也即“世界終將毀滅”要發(fā)揮約束其他所有變量的作用。它是最有力的一個(gè)定數(shù),無(wú)法被微分劃去。又所以,無(wú)論怎樣理解上古卷軸或改造宿命,對(duì)于世界毀滅這一最終結(jié)果而言,都是沒有起到任何決定性作用的。

世界是被決定的,宿命不會(huì)被改變。

這就是上古卷軸系列最深層次,以及最有趣的原理之一。

相信游戲中的諸位玩家一旦理解這個(gè)原理,就明白上古系列所謂的“自由度”背后的那種深沉感與嚴(yán)肅感了。順帶一提的是,我們的世界到底是如何的呢。目前也是不能定評(píng)的。如果我們的世界正如同以上所述,我們所做的一切無(wú)非是拙劣的數(shù)學(xué)者所做的工作罷了。上帝或諸神,以至于所有被稱為真正決定者擁有最高的數(shù)學(xué)能力和作用力,每一個(gè)人類都是跌入了宿命淵藪的“積極翻身”的可憐蟲。

感謝諸位回帖。這里統(tǒng)一回復(fù)一些意見。

問:

宿命論和多重宇宙本身在哲學(xué)觀點(diǎn)上就是相抵觸的

廣義相對(duì)論多宇宙認(rèn)為多重宇宙是通過蟲洞來(lái)建立各個(gè)層面宇宙連接的,因此游戲中古人只能是把奧杜因通過上古卷軸開啟蟲洞送往另一個(gè)宇宙,但是又和劇情相抵觸,因?yàn)樵谶@個(gè)宇宙古代的確發(fā)生過這樣的事情,所以這并非是多重宇宙的基本觀點(diǎn),因?yàn)槊總€(gè)分裂出來(lái)的多重宇宙其實(shí)都是一種概率的分裂,因此每個(gè)多重宇宙時(shí)不同的獨(dú)立的分支,這里游戲中的劇情更貼近LZ說(shuō)的宿命論。

對(duì)于泯滅世界,上古世界等這些世界在之上多重宇宙解釋中,我感覺不適用,我感覺或許用M理論11維度更為合理~

回復(fù):

多元宇宙和宿命論

從5代劇情和書籍看這里的多元宇宙里所謂的宿命論其實(shí)就是物理法則,玩家利用上古卷軸對(duì)黑龍?jiān)斐傻霓D(zhuǎn)移作用是外部因素或者叫初期條件,多元宇宙的生成就是,必然的物理法則+偶然外部條件。

比如按經(jīng)典物理學(xué)的假設(shè),簡(jiǎn)單的概率論的式子有:

對(duì)宿命論 p(宿命論,即世界毀滅)(物理法則)=100%

對(duì)外部條件(上古卷軸) p(世界毀滅|玩家拯救世界)≒p(世界毀滅|玩家拯救世界)/p(玩家拯救世界)=1

這里,根據(jù)5代主線設(shè)計(jì)(如果完成主線),p(世界毀滅|玩家拯救世界)=1,同時(shí)p(玩家拯救世界)=1。而且Bayes統(tǒng)計(jì)也可以把兩者概率等同。具體說(shuō),根據(jù)Bayes統(tǒng)計(jì)我們即使認(rèn)為p(世界毀滅)?1,且p(玩家拯救世界)?1,同前理可證條件概率p(世界毀滅|玩家拯救世界)≒1。

如果用現(xiàn)實(shí)里的multiverse理論的話,更可以說(shuō)所有位面或維度都具有相同的物理法則,但他們的初期條件可能不同。所以說(shuō)當(dāng)不具備某些初期條件時(shí)可觀測(cè)到某一個(gè)宇宙的Nirn被黑龍毀滅,這時(shí)上古系列應(yīng)該就終結(jié)了。

為什么?因?yàn)榭紤]到歐美游戲或歐美文明特色,神諭(世界毀滅)就是所有的宇宙(不同Level)共通的“物理法則”,否則它就不是神諭(這點(diǎn)涉及西方宗教問題,我們不能說(shuō)存在1個(gè)以上或n個(gè)上帝,所以神諭可看作必然性的事物)。

綜上,現(xiàn)在多元宇宙論一般用4種Level描述,如果考慮宗教因素以及游戲的神諭設(shè)定,說(shuō)上古5里面宿命與多元宇宙可能共存應(yīng)該沒問題。更進(jìn)一步說(shuō),從多元宇宙論開始,基本上宇宙研究就不是物理法則而是信念法則了,5代中的信念法則也是自由變量,可以隨意設(shè)定,包括這個(gè)宿命論的假設(shè)。

另外,M理論里所有宇宙的物理法則不同,如果不把神諭或說(shuō)世界的毀滅看作必然性事物,M理論是好的。17樓沒有提超弦是正確的,因?yàn)槌业慕鉄o(wú)窮。

問:

最近我也對(duì)上古的背景很感興趣,隨意翻了一下wiki。

給我的感覺上古世界中的邪神作為生存在“湮滅”(Oblivion)的生物又能干涉“凡間”,可以把邪神所處的湮滅看做更高的維度。很顯然每個(gè)位面雖然是獨(dú)立的,但是高層位面的神祗可以通過特殊的方法影響“凡間”。

至于“上古卷軸”,其實(shí)就是高維向低維的投影工具、以及扭曲時(shí)間軸的工具。但是上古的時(shí)間是線、不是一個(gè)面,所以我以為L(zhǎng)Z認(rèn)為的多重宇宙不成立。上古5的時(shí)間還是傳統(tǒng)的時(shí)間線,因而宿命論依然成立,毀滅只是早晚的問題罷了……

比較有趣的是,各個(gè)位面都是由宇宙中的原始精神體種族(Et'ada)創(chuàng)造的,而游戲所在的星球Nirn是由幾個(gè)精神體(被稱為Aedra)所創(chuàng)。創(chuàng)造凡間的物質(zhì)需要犧牲,類似高維向低維的展開。精神體的低維展開顯然會(huì)導(dǎo)致其能力的損失甚至死亡。但是精神體的死亡卻產(chǎn)生了凡間的萬(wàn)千生命。

我搞不清的是,湮滅會(huì)不會(huì)一起毀滅?毀滅的是凡間,還是Nirn的所有?生存在湮滅的Daedra和創(chuàng)造Nirn的Aedra應(yīng)該是同一等級(jí)的,Daedra們作為高維生命體,為什么會(huì)居住在Daedra創(chuàng)造的低維中?還是說(shuō)Nirn星產(chǎn)生時(shí)保留了高維的局部——作為“湮滅”而存在?

回復(fù):

一些看法

首先時(shí)間方面,按照17樓的提議,單純的粒子點(diǎn)放在時(shí)空里是線或者叫世界線;弦論里世界延時(shí)間軸成為面;而最后M理論里面延時(shí)間軸移動(dòng)成為體積。

然后,如果把任意的上層位面或者主要位面看作某事物的因,而下層位面看作其果,因果關(guān)系可以從上層位面的“地平線”看出,也就是指數(shù)函數(shù)的膨脹程度的計(jì)算。但只有上述的初期條件的假設(shè)成立時(shí)指數(shù)函數(shù)才膨脹,你所講的高層對(duì)下層的因果影響就是指數(shù)膨脹。進(jìn)一步講,指數(shù)膨脹理論最終歸結(jié)到均衡理論。借用你的意見,一旦下層領(lǐng)域即Nirn被毀滅,如果按現(xiàn)在通行的看法來(lái)強(qiáng)加給游戲的話,考慮因果律上層Oblivion不會(huì)毀滅。不恰當(dāng)?shù)谋确绞乾F(xiàn)實(shí)世界里人類男性的出生機(jī)率較高,但男性在生理學(xué)上抗病能力弱于女性,加上戰(zhàn)爭(zhēng),過勞等其他因素,非自然死亡率高于女性,平均壽命也更短,所以就是均衡。數(shù)學(xué)上,所有四個(gè)世界從高到低都屬于一個(gè)宇宙集合,考慮均衡性,其中任意一個(gè)毀滅或被削去并不直接影響其他世界。當(dāng)然用簡(jiǎn)單式子,換下變量用Bayes同理可證。

當(dāng)然如果只從游戲設(shè)定上考慮,Oblivion和Nirn其實(shí)并非一個(gè)空間或集合,沒有直接的邏輯關(guān)系,在同一個(gè)集合內(nèi)的應(yīng)該只有Mundus和Nirn。

再說(shuō)宿命和多元世界

第一,Chaos和Random是不一樣的。Random是隨機(jī)過程,數(shù)學(xué)里用微積分方程可解,也就是可以預(yù)測(cè)概率分布。但Chaos事實(shí)上完全無(wú)法預(yù)測(cè),因?yàn)橛?jì)算機(jī)無(wú)法實(shí)現(xiàn)無(wú)限運(yùn)算,n^!次方無(wú)數(shù)值解,積分也無(wú)解,所以Chaos是完全的混沌。也因此正文里只寫隨機(jī)不寫混沌,是為了降低復(fù)雜化。

使用上古卷軸阻止黑龍是概率事件,同時(shí)根據(jù)上述可設(shè)為1。當(dāng)然即使不設(shè)為1也可以算出分布。

如果把上古卷軸看作一種能量。同理上古系列中的每一個(gè)玩家的決策和硬性的劇情變數(shù)同樣看作能量的話。根據(jù)布朗克常數(shù),最簡(jiǎn)單的式子是,

h(布朗克函數(shù))=能量的誤差e*時(shí)間的誤差t

上古5是動(dòng)態(tài)發(fā)生的。所以誤差e,t不是無(wú)限大。唯一導(dǎo)致不確定性或隨機(jī)因素的只是“瞬時(shí)的能量增殖”。10^-23秒內(nèi)一個(gè)介子爆發(fā)出比電子強(qiáng)300倍的能量然后徹底消失,就相當(dāng)于玩家做選擇的瞬間產(chǎn)生的能量增殖。用上古卷軸驅(qū)走黑龍如果是5代中唯一的選擇,那么時(shí)間誤差t接近于0,而根據(jù)游戲程序的設(shè)置能量誤差e也接近0,唯一出現(xiàn)布朗克函數(shù)大于0的原因就是游戲bug了。

h無(wú)限接近0,也就是所謂的宿命論。

第二,簡(jiǎn)單解釋多元世界可以用純粹數(shù)學(xué)方法,比如舉一個(gè)反例,Curse of dimensionality。對(duì)單位區(qū)間[0,1]采樣,以小于0.01距離為間隔配置100個(gè)點(diǎn),但是同樣的采樣標(biāo)準(zhǔn)下超立方體則需要10^20的點(diǎn),因而10次方的立方體是單位區(qū)間I的10^18倍。導(dǎo)致了一部分的效率失去了。

因而用最靠譜的遍歷理論。

遍歷理論下,上古里的諸世界及其平行宇宙里所有要素都相等,包括發(fā)生概率,也包括不確定性因素h,惟有一點(diǎn)即發(fā)生的時(shí)間——概率事件配置的先后順序——有所不同。因此成為多元宇宙。上古5而言,玩家選擇什么時(shí)候完成主線驅(qū)逐黑龍,以及是先完成主線還是先打支線,每個(gè)人不盡相同,所以能量增殖的時(shí)間順序都不一樣。世界中事件相同但生成時(shí)間不同,就形成多元宇宙。這里時(shí)間只是記述每一個(gè)玩家何時(shí)做選擇,做不做選擇的手段。手段只須考慮技術(shù)性。而所有上古5程序都設(shè)置了上古卷軸驅(qū)逐黑龍的選擇,可以視為必然事件,做不做這個(gè)選擇即是否完成主線,實(shí)際上就只是基于時(shí)間先后順序的不同,上古5的程序不會(huì)自我繁衍/進(jìn)化,本質(zhì)上是靜態(tài)的。多元宇宙的談法屬針對(duì)一般性而言,具體到游戲里,多元宇宙也好,時(shí)間旅行也好,都是靜止?fàn)顟B(tài)下對(duì)“時(shí)間”的幻想。

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