給大家推薦一種暴力點(diǎn)得圣堂力血打法,這種打法是完全的圍繞著弩手展開的打法,說穿了就是高BUFF保證弩手輸出,光靈及盾衛(wèi)保護(hù)弩手,可能有朋友會(huì)說,這不跟圣堂其他打法沒區(qū)別么,其實(shí)不然,且聽在下慢慢道來。
首先來看看加點(diǎn)
典范系,既然是力血,攻擊肯定要點(diǎn)滿,沒有攻擊力哪來高輸出,雖然是血系,但是防御確實(shí)也很中用3點(diǎn)點(diǎn)滿,圣堂吃士氣,復(fù)活和爆發(fā),3點(diǎn)士氣點(diǎn)滿,未選擇天命是因?yàn)閭€(gè)人感覺天命對圣堂用處是在是不大
王國系,全部放棄。。跟絕斗不相關(guān)。。
戰(zhàn)術(shù)系,戰(zhàn)術(shù)1+2D對于布陣素以嚴(yán)謹(jǐn)著稱的人類而言,必須要以2級戰(zhàn)術(shù)才能完成防御工事
埋伏術(shù),必點(diǎn)技能,開局的先手決定了后面的戰(zhàn)況
戰(zhàn)壕系,對于靠士氣吃飯的圣堂來說,群體英雄必點(diǎn),而完美突擊則是擴(kuò)大弩手的輸出,雖然弩手只有3-5的傷害,可是弩手的數(shù)量非常之巨大
戰(zhàn) 爭系,箭術(shù)2+1,對于圍繞著弩手開展的戰(zhàn)術(shù)來說,2+1必點(diǎn),提高弩手的輸出,因?yàn)殄笫质冀K是直箭,所以3級箭術(shù)沒用,巨人殺手,保證對大型單位的輸 出,狂暴對于高士氣的圣堂蠻子來說,疊滿真不是難事,順勢斬,對于弩手來說,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的弩手來說,滅掉一組單位非常容易,值得一點(diǎn),雖然是力血,也不能太 脆,所以閃避要點(diǎn),非常實(shí)用的防御技能,回彈,理由同閃避
氣系魔法,風(fēng)暴之箭對于遠(yuǎn)程的提升有多大,這個(gè)得自己去體驗(yàn),雖說是力量英雄,風(fēng)暴之箭的效果也有百分之47,增加3點(diǎn)氣系魔法力量,一點(diǎn)足夠,因?yàn)楸N普遍是高物抗,魔抗比較低,而弩手有無視一半物抗的效果,所以加上風(fēng)暴之箭的輸出會(huì)非常高
火系魔法,心火1+2,大幅度提高力量輸出及主動(dòng)性,對于低主動(dòng)的弩手來說相當(dāng)不錯(cuò)
土系放棄,光明系懲戒1+2雖然是力量英雄,但是對于一向?qū)嵱脩徒涠雒氖ヌ脕碚f,這2點(diǎn)確實(shí)很不錯(cuò),高反傷,相信讓不少朋友都惡心到了
源力系,雖然有光靈的存在,但是我有個(gè)問題沒有確認(rèn),那就是光靈打有懲戒的兵種能去驅(qū)掉么?我以前玩時(shí)好像沒驅(qū)掉,如果錯(cuò)了,請勿噴,1點(diǎn)驅(qū)散,2點(diǎn)魔力提高其他系魔法的效果
技能大致就是這樣,其他地方大家可以自行看喜好來調(diào)整,自己在實(shí)戰(zhàn)之中體檢
布 陣的時(shí)候光靈一定要緊貼我們的弩手和弩手周圍的單位,一么是卡位,2就是防止弩手被控制還有弩手周圍單位被控制從而自殘,雖說是力血英雄,但是獅鷲比起光 靈的作用確實(shí)小了太多,所以雙光靈,因?yàn)橛泄忪`驅(qū)散的存在,所以我們有資本布這樣的鐵通陣,光靈也盡量不要爆個(gè)士氣2次行動(dòng)就朝前走什么的,否則很可能對 方一個(gè)異界之門或者傳送啥的丟過來,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)里的輸出可以說是絕大部分都來自弩手,而對于高BUFF串燒到自己人,這個(gè)大可放心
英雄面板屬性如上,而王朝特性的選擇則如下
3力量攻擊,150點(diǎn)戰(zhàn)斗起始種族點(diǎn)數(shù),4點(diǎn)士氣(僅圣堂有)
至于王朝武器,當(dāng)仁不讓的選擇
注:目前此武器有BUG可以給所有單位都上,為了和諧,就只用一次,對弩手使用,弩手串燒2-3隊(duì)生物是非常正常的,2次傷害,加上高士氣和高BUFF使得弩手的輸出非常之可怕,鋼鐵意志保證了弩手的輸出不會(huì)被DEBUFF所減少
對于現(xiàn)在各族都開始縮的情況,我先說一下,就說說魔淚亡靈吧,犧牲固然碉堡了,有吸血鬼導(dǎo)師的亡靈更是碉,不過用力血打法也并不吃虧,相信大部分人都喜歡高輸出吧,只是無奈淚系實(shí)在是過于強(qiáng)大,下面放實(shí)驗(yàn)圖
由于吸血鬼導(dǎo)師的存在,CC可不是一般的厚,再看看對方英雄的屬性
雖說CC會(huì)承擔(dān)所有傷害3回合,WD不用說了吧,可是CC非常之后,再加上有時(shí)光穿梭在,所以并非非常疼,而且雙幽魂不是開玩笑的
我習(xí)慣起手給弩手上獸人之怒和風(fēng)暴之箭,因?yàn)楸旧硎繗鈮蚋撸@個(gè)戰(zhàn)術(shù)的目的又是為了前幾回合將對方打殘,至于上風(fēng)暴之箭或者是其他BUFF這個(gè)仁者見仁,智者見智。
CC起手防御,己方光靈破穿梭,弩手之后出了士氣,在下不才,只打中CC和蛛女,再加上對面CC夠厚,犧牲也減了不少傷害,實(shí)際效果圖如下
700只CC還剩33只
跟其他族對戰(zhàn)的話,由于沒有犧牲這玩意存在,弩手可以在1-3回合將對方的2-3只部隊(duì)直接打殘或者滅掉,不夸張
主 力是弩手,又由于有雙光靈保護(hù)著弩手包括禁衛(wèi),和神官,想要控制住弩手幾乎是不可能得,傷害弩手的話圣堂禁衛(wèi)的作用就體現(xiàn)出來了,況且開場就有150點(diǎn)種 族點(diǎn)數(shù),無論是保禁衛(wèi)還是弩手都非常簡單,雖說是單炮臺(tái),可是實(shí)驗(yàn)證明,單炮臺(tái)的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于圣堂其余兵種的輸出,說優(yōu)點(diǎn)的話,那就是輸出非常暴力,控不 住,也不吃減傷害BUFF
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