《騎馬與砍殺2》作為一款正處在EA測(cè)試階段的游戲,官方最近在進(jìn)行頻繁的更新,可能很多小伙伴還不清楚6月4日更新了什么,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《騎馬與砍殺2》6月4日更新改動(dòng)介紹,感興趣的小伙伴可以來(lái)看一下。
6月4日更新改動(dòng)介紹
修正了在戰(zhàn)役大地圖中的邁代尼堡2級(jí)城墻守城方的攻城器械位置,
這樣大概就能解決這個(gè)地圖2級(jí)城墻初始化攻城時(shí)出現(xiàn)的崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)因?yàn)榇鏅n加載界面壞檔而引起的崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了單雙手技能的最后一個(gè)特長(zhǎng)。
修復(fù)了在王國(guó)外交系統(tǒng)中王國(guó)間會(huì)存在多個(gè)關(guān)系的錯(cuò)誤,
這樣大概可以改進(jìn)一些短期戰(zhàn)爭(zhēng)以及休戰(zhàn)的問(wèn)題。
由于平均30%的城鎮(zhèn)和50%的城堡都會(huì)出現(xiàn)挨餓的問(wèn)題。
所以現(xiàn)在改善為食物庫(kù)存更少的定居點(diǎn)會(huì)提供更高的價(jià)格來(lái)吸引商隊(duì)來(lái)賣食物。
當(dāng)村莊的食物產(chǎn)量從4/8/12增加到5/10/15時(shí),
在定居點(diǎn)中啤酒的消費(fèi)同樣的會(huì)給食物商店一個(gè)加成。
如果一個(gè)定居點(diǎn)的附屬村莊比較少或比較小時(shí),
那么駐軍就會(huì)變化到一個(gè)較低水平。
在這次改動(dòng)之后挨餓的發(fā)生率會(huì)降低到城鎮(zhèn)10%和城堡20%,
而挨餓的大多數(shù)都是因?yàn)榻俾踊蛘邍堑葦硨?duì)行動(dòng)導(dǎo)致的。
調(diào)整了一些政策的影響力加成,
這樣可以抑制王國(guó)的影響力過(guò)快增長(zhǎng)。
在定居點(diǎn)的日?;顒?dòng)效果被降低了。
進(jìn)行了AI宣戰(zhàn)與休戰(zhàn)的幾個(gè)小修復(fù)。
更多相關(guān)攻略>>>《騎馬與砍殺2》6月3日更新內(nèi)容介紹
更多相關(guān)攻略>>>《騎馬與砍殺2》6月2日更新內(nèi)容介紹
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