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《東方永夜抄》夢色之鄉(xiāng)打法攻略

時間:2013/05/06 09:56:03 編輯:Ocean

首先附圖:

 

牛游戲網(wǎng)

 

開局打法:第一波站在左下角,引彈等待向中間微移,右側(cè)同理。

 

牛游戲網(wǎng)

 

可以看到明顯的巨大空隙,躲開即可。

 

牛游戲網(wǎng)

 

使魔下方的區(qū)域,在這個區(qū)域可以有效輸出。

 

牛游戲網(wǎng)

 

實際情況下適合自機(jī)走位的區(qū)域,實際情況下區(qū)域比圖示更大一些,原因是小玉的彈幕形狀。

 

牛游戲網(wǎng)

 

完整的一波米彈。

 

牛游戲網(wǎng)

 

交點(diǎn)位置的五顆小玉。

 

牛游戲網(wǎng)

 

向上移動時,自機(jī)應(yīng)當(dāng)?shù)竭_(dá)的位置。有可能并不是在中間位置,這與小玉的形狀有關(guān)。

 

牛游戲網(wǎng)

 

向下移動的區(qū)域,直接帖底即可,注意小心身后的米彈和小玉。

 

牛游戲網(wǎng)

 

向上移動時,身后米彈的位置(紅線)和折返后米彈的位置(綠線)

 

牛游戲網(wǎng)

 

向下移動時,身后米彈的位置(紅線)和折返后米彈的位置(綠線)

眾 所周知,夢色之鄉(xiāng)是東方永夜抄中6B面BOSS——蓬萊山輝夜的終符,也是五個難題中最難收取的符卡之一。深入了解和嘗試過的玩家都知道,這張符的彈幕為 完全固定的小圓彈和觸壁反彈的自機(jī)狙米彈組成,由于有21種不同的子彈,因此顯得異常華麗。雖然身為全作終符中唯一的固定彈-自機(jī)狙組合,但是其難度絲毫 不亞于其他的終符,究其原因,我們大概可以得出結(jié)論:小玉速度和密度均較高,而米彈速度極高,間隔非常小,導(dǎo)致對走位引彈的要求變得極高。而在中速中密度 小玉的干擾下,想要完成漂亮的走位成了一個高難度的命題。

實際上,夢色之鄉(xiāng)和永夜抄中大多數(shù)的LastWord有一樣特點(diǎn),那就是這些符卡 都是由強(qiáng)制移動的自機(jī)狙和高難度的隨機(jī)彈構(gòu)成的,因此解題思路也很相似,就是如何在躲避隨機(jī)彈的同時,完成對自機(jī)狙的引彈工作。針對夢色之鄉(xiāng)來說,自機(jī)狙 的折返是最為重要的,好的折返方式,可以讓自機(jī)狙的威脅完全消失,而使得玩家可以針對小玉來進(jìn)行躲避,從而降低難度。

對于大多數(shù)機(jī)體來說,橫向走位似乎是理所當(dāng)然的選擇,畢竟對于這樣一個從上方襲來的彈幕來說,橫向走位可以提供一個舒服的躲避角度,而且橫向移動時自機(jī)的引彈也相對比較方便,大多數(shù)機(jī)體都可以比較輕松的擊破符卡。

除了詠唱組。

這 三個機(jī)體(包括單機(jī)體)那小的可憐的攻擊范圍,實在是讓人無法選擇橫向移動,因為一旦走位稍微遠(yuǎn)一些,就打不到BOSS了,不僅拖長攻擊時間增加被彈概 率,甚至還有可能導(dǎo)致全避而無法擊破符卡。在這種情況下,尋找一個新的走位就顯得非常重要了。針對詠唱組的特性,中避走位是最佳選擇。

接下來的問題是,如何選擇折返實機(jī)?

首 先考慮最極限的情況,每一波都折返,也就是一上一下的走位方式。很顯然,這個走位要求完全低封,而且間隔過小,折返兩次的時候上一波彈幕還沒有完全退去, 因此會妨礙走位。這個走位沒有研究價值,因此拋棄。接下來是二上二下的走位,對于向下移動向上折返來說,這個兩波彈幕的間隔已經(jīng)足夠了,但是向上移動時向 下折返的部分,兩波彈幕依然沒有足夠的間隙,因此也無法有效使用。實際上,二上二下的走位已經(jīng)理論上可以完成躲避了,但是難度太高,其原因在于,向上移動 的時候,我們要高速移動去面對小玉的固定彈,在幾乎沒有準(zhǔn)備時間的情況下向上加速沖刺還要及時停下來,這個難度過高了,而向下移動的時候由于和小玉是同向 移動,因此不會造成困擾??傮w來說,向上移動時,我們除了要面對兩側(cè)的自機(jī)狙外,還要面對正面的小玉。因此,我們采用三上兩下的走位方式,即向上微移三波 之后沖刺折返,向下移動兩波之后沖刺折返。這個走位既保證了自機(jī)狙的處理,又留出空間來應(yīng)對固定彈的小玉。

之所以給詠唱組使用這個走位,還 有一個原因,是這個走位非常非常切合詠唱組的速度特點(diǎn)——高速快,低速慢。這個走位要求快速移動到位,且有一定的自機(jī)操作能力,來躲避小玉,對于紅魔組這 樣低速過快,或者結(jié)界組和幽冥組那種高速過慢的機(jī)體,這個走位都會造成引彈困難,使得彈幕的難度增加,而詠唱組,恰恰非常適合這個走位,可以將彈幕引得非 常舒服,同時又不會耽誤輸出。

使用這個走位有一個重要的因素,就是判斷自機(jī)狙的【波】數(shù),由于我們的視線要專注于小玉的躲避,無暇顧及重要 的米彈發(fā)動頻率,因此依靠除了眼睛之外的因素來判斷時機(jī)就顯得尤為重要,針對東方STG來說,這指的就是耳朵,以及大腦對頻率的判斷。對于這張符卡來說還 有一個問題,就是BGM的音量。竹取飛翔這首曲子,除了最開始的前奏體現(xiàn)了公主高貴的身份以外,其他的部分都展示了這個月球公主是多么的瘋狂,因此BGM 的音量也是時大時小,這對通過觸屏折返聲音的判斷都是極大的干擾,其干擾強(qiáng)度甚至超過大量刻符對自機(jī)判定點(diǎn)的遮擋干擾。為了應(yīng)對BGM的干擾,我們沒有別 的好的辦法,只有將BGM音量降低,因此在進(jìn)入游戲之前,如果你確定你要強(qiáng)攻符卡而不是放B混過去,那么就請把BGM音量降低吧。這里有一個妥協(xié)的辦法, 就是使用midi音源,對于沒有安裝過其他音源的計算機(jī)系統(tǒng)來說,直接在游戲中選擇midi音源的話,在音量控制面板,就可以實時調(diào)解音量的大小,我們可 以在進(jìn)入這張符卡的時候暫停游戲,將畫面切出去,在音量調(diào)解的地方將midi音量減小甚至關(guān)掉,這會使觸屏折返的音量變得更加明顯,使得折返時機(jī)的判斷變 得更加容易。

現(xiàn)在,我們基本解決了縱向移動的方位問題,接下來是橫向移動的問題,也就是,我們應(yīng)該站在哪個位置來進(jìn)行上下折返。這個因素因 人而異,總體來說,有三個不同的位置可以選擇,也就是正中間以及其左右兩側(cè)一個交點(diǎn)的寬闊區(qū)域,如果說得不夠明確的話,那么實際上這個區(qū)域就是那七個使魔 覆蓋的區(qū)域。這里可以有效輸出,而且小玉也近似可以認(rèn)為是豎直向下的,我們可以用比較方便的思路來研究行動路線。接下來是三個方位的選擇問題,左右兩邊的 好處是,每次折返時都只需要穿越一條小玉,而不用面對恐怖的小玉交點(diǎn),但是相對的,我們恐怕要經(jīng)常面對小玉,而壓縮了可供折返的重要生存空間,正中間的好 處則很明顯,我們有一個非常長的距離可以用來折返,但是由五個密集小玉組成的交點(diǎn)區(qū)域是非??植赖臇|西,尤其是我們還要同時面對左右襲來的米彈。這里如何 選擇要因人而異,每個人的打法和習(xí)慣都不同,因此不存在最佳方案?;蛘哒f,隨機(jī)應(yīng)變,根據(jù)需要來選擇落腳點(diǎn),才是最佳的選擇方案。

當(dāng)然了, 無論如何,對于這樣一張最高難度下的終符,除了勤加練習(xí),沒有別的取巧辦法。由于我們可能在整個過程中上下穿越折返幾十次,因此穩(wěn)定性和專注力非常重要, 我們需要大量的練習(xí)來增強(qiáng)這些因素,以及個人的心理素質(zhì),尤其是快要成功的時候,一個微小的心理波動都會導(dǎo)致悲劇性的結(jié)局,這也是所謂“擊破撞”的原因之 一,而穩(wěn)定心理狀態(tài)的辦法,就是多打,通過熟悉和熟練,來習(xí)慣高強(qiáng)度的彈幕,適應(yīng)心理狀態(tài)的變化,從而提高成功的概率。

針對機(jī)體的特性還要 提一句,由于永夜抄的游戲特性,人類的機(jī)體會擊破使魔,而妖怪機(jī)體會爆出大量刻符而遮擋視線,在高強(qiáng)度的彈幕狀態(tài)下,刻符對判定點(diǎn)的遮擋是致命的,而在這 張符卡中,擊破使魔導(dǎo)致的彈幕數(shù)量以及觸屏?xí)r間變化會造成麻煩。對于刻符我們沒有辦法,在極大量的彈幕下,即使一秒的妖態(tài)擦彈也可以快速逢魔,因此想要擺 脫刻符的干擾是不可能的,我們只能適應(yīng)。同樣,想要讓人態(tài)不擊破使魔也是不可能的,因此記住每一波的時長是非常重要的,當(dāng)波變得不完整的時候,我們的走位 依然要保持完整,否則就會被打亂,造成危險。

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現(xiàn)在讓我們總結(jié)一下,收取這張符卡所需要的關(guān)鍵因素。
1,折返時機(jī)的選擇,三上二下走位。就像剛才說過的,向上微移三波,然后高速沖刺折返;向下微移兩波,然后向下沖刺折返,唯一要注意的就是小玉,前提是你引得足夠好。
2,我們要注意的是,高速移動的瞬間,應(yīng)該是兩波觸屏折返的間隙期,也就是那些沒有觸屏聲音的時候,對于時機(jī)的判斷是非常重要的,因此對BGM的音量要求較高,比較好的方法是使用便利的midi音源調(diào)整音量。
3,對于折返的橫向站位,我們應(yīng)該選擇適合自己的位置來進(jìn)行上下操作,必要的時候應(yīng)該及時調(diào)整站位,選擇最適宜的位置來移動。
4,大量的練習(xí)是非常重要的,這不僅關(guān)系到熟練程度,也關(guān)系到心理狀態(tài)。
5,對于妖態(tài),我們練習(xí)的重點(diǎn)是克服刻符的障礙,對于人態(tài),我們練習(xí)的重點(diǎn)是記憶波長,鞏固不完整波狀態(tài)下的完整走位。

有 了以上的分析和走位設(shè)計,相信這張符卡的收取難度可以適當(dāng)降低,但是這種走位的難度依然并不簡單,對于并不熟悉這一符卡的開荒混關(guān)來說,炸掉這一符卡依然 是最佳選擇,然而如果是極限收卡或者恰好沒有Bomb了,那么這一走位可以提供一種相對穩(wěn)定的走位方法,如果能夠給大家提供一些幫助,那么是最好不過的 了。而如果大家有其他思路或者建議和意見,也歡迎大家一起討論交流。

 

牛游戲網(wǎng)

 

rep,包含兩個符卡練習(xí)模式和三個單關(guān)練習(xí)模式。

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