《忍者龍劍傳3》硬派動作游戲,招式勁爆,技能華麗,打擊感很強,拳拳到肉,本作沒有PC版,整個游戲 攻防節(jié)奏很快,速殺,鏈接處決技,整個戰(zhàn)斗系統(tǒng),敵我的那種不可稀釋的仇恨,必須到某一方倒下為止,相比2代的肢解感受3代更注重過程,3代玩家將會更加 真實的體驗到用武士刀砍人時骨頭斷裂、肌肉崩裂、鮮血噴出的感覺。
相比于前作的變化
▲本作中并沒有”魂“的存在。
▲本作中沒有任何道具的存在。
▲回血系統(tǒng)類似于前作,不過又有些許不同:每個關(guān)卡中有N波敵人,在每波敵人結(jié)束后,隼龍的HP值可以回復到目前所能達到的最大值+一定血量,難度越高,回復的額外血量就越少。在存檔點可以回復至HP MAX值。
▲本作中忍術(shù)只有”火焰龍“,發(fā)動條件為HP槽下面的忍術(shù)槽集滿。忍術(shù)槽的積蓄通過連擊,斷骨,終結(jié)等方式可以集滿。根據(jù)敵人的級別不同,每次增加的量也不同。忍術(shù)發(fā)動后會回復HP,回復的HP值和殺死的敵人數(shù)有關(guān)聯(lián),殺的越多,回復的HP值就越大。
▲本作中沒有前作的蓄力斬UT,當玩家殺敵到一定地步,隼龍的右手集滿鮮血后,右手會閃爍紅光,此時按三角蓄力可以發(fā)動連鎖終結(jié)技。游戲初期只能鎖定3名敵人,第五天回到隼之里后可以鎖定5名敵人。蓄力過程中被敵人攻擊或者蓄力時間不夠長都會導致紅手的消失。
▲經(jīng)過兩次補丁升級,隼龍本作的武器有龍劍/迅嵐丸/邪神劍,猛禽爪和月影鐮刀。
▲本作中加入了很多QTE,除了過關(guān)必要的各種動作,很多敵人和BOSS也有QTE終結(jié)設(shè)定。
▲本作的斷骨發(fā)動為連續(xù)的COMBO攻擊,或者一些人形敵人在受到一定傷害后可以用滑鏟將他們挑空,之后按△施行斷骨。連鎖斷骨發(fā)動條件目前沒有蓋棺的定論。
▲只有在超忍模式以上本作的故事模式才有計分系統(tǒng)。
本攻略以Hard難度為主,超忍難度通用。
Day 1 第一天
剛開場是一場只有QTE的戰(zhàn)斗,毫無難度,其實我們一開始就被Team Ninja所劇透了。
隼龍被日本防衛(wèi)省的石神和美月拜托解決倫敦的恐怖襲擊事件。第一天正式開始。
一 開始的戰(zhàn)斗沒有難度,敵人皆為最普通的敵兵,使用飛燕或者飯剛落可以輕松解決,玩家可以在前期的戰(zhàn)斗熟悉一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。出現(xiàn)的火箭兵需要盡快解決 掉,本作中的火箭兵射擊精度有明顯提高,接近他們時切勿用跳的方式,看好火箭彈的軌跡用滑鏟躲避,沒把握的話用手里劍封住他們的行動。之后會發(fā)生劇情,一 個敵兵向隼龍求饒,直接無視他殺死就好。
之后會出現(xiàn)第一關(guān)的中BOSS,此時的它沒有被攻擊的判定,直接從畫面右方逃走就好。走到盡頭沒路,美月會提醒玩家繞入小巷中。
躲開敵人的攻擊后,開始學習本作的標志QTE之一:苦無爬墻。交替按住L1和R1就行,假如上方有敵人可以按○投擲手里劍將其打落。爬上后輕推搖桿暗殺一個敵人后,使用飛撲解決地面的一個敵人后進入下一波雜兵戰(zhàn)。
這 場漫長的戰(zhàn)斗伴隨著很多討厭的火箭兵,還是要優(yōu)先解決他們。在殺死了幾波普通雜兵后,本作新加入的鐵甲兵出現(xiàn),拿盾牌的只會扔手雷,而拿著雙刀的敵人攻擊 欲望比較強烈。這種鐵甲兵是不能直接飯剛落的,普通打法需要將他們殺害至一定程度才可以挑空。不過使用猛禽爪的話可以直接將他們飯剛落,連技 為:□△□□□□,挑空后則可以進行飯剛落(要注意的是△后的四個□需要全部命中);當然更簡單的方法是用飛燕了,劍類武器和爪子即可,掌握好距離第一次 飛燕被鐵甲兵防住后緊接著再按△發(fā)動第二次飛燕則肯定將其必殺,不過假如第一次飛燕距離掌握的有問題直接飛過鐵甲兵的話,第二次飛燕則無法發(fā)動。盾牌兵最 簡單,爪子跑動△△將其挑空就可以將之飯剛落。小心鐵甲兵的投技。
擊退這波雜兵后第一次Save Point出現(xiàn)。
又一場雜兵戰(zhàn)后進入大霧區(qū)域,此時輕推搖桿暗殺地面上的敵人不會被高處的火箭兵發(fā)現(xiàn)。按R3知曉下一步的前進方向,發(fā)生劇情進入中BOSS戰(zhàn)。
這 個BOSS很容易對付,它的攻擊手段只有三種:機槍攻擊,炮彈攻擊和放電攻擊。第一個基本可以無視,第二個在它炮口發(fā)紅時用滑鏟躲開,第三種可以用挑空技 或者躲得遠遠的。除了兩條無被攻擊判定的腿以外,隼龍需要破壞它其它的四條腿,破甲后再攻擊會出現(xiàn)連按QTE。四條腿都打完后爬上攻擊它的核心部分 BOSS戰(zhàn)結(jié)束。
之 后又是雜兵的車輪戰(zhàn)-爬墻反復,伴隨著一些劇情,隼龍將要對峙本關(guān)的BOSS-假面導師。作為忍龍系列標志性的高AI人型BOSS,假面導師和他的先輩們 比弱了不是一大截,破綻極大的連招以及經(jīng)常能被打出硬直這一點讓這場戰(zhàn)斗毫無樂趣可言。做好防守,趁機反撲是最穩(wěn)妥的打法。再更新了鐮刀后假面導師更是不 堪一擊,鐮刀的連技輕松就能將他打出硬直。戰(zhàn)斗中伴隨著一些連按QTE,將假面導師打出窗外后戰(zhàn)斗更加游刃有余,用鐮刀的→□→□或者猛禽爪的→△→△□ 都可以輕松解決他。需要注意的是當BOSS雙手發(fā)紅即為他要發(fā)動投技的暗示,投技威力巨大,需要及時躲開。不過投技之后的硬直也是攻擊他的絕好機會。幾次 連按QTE發(fā)生后戰(zhàn)斗就結(jié)束了,之后是假面導師吐槽隼龍的劇情。龍劍丟失,隼龍需要逃出即將爆炸的官邸,第一天結(jié)束。
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