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《裂境之主》單位攻擊造成的傷害與士氣、耐力和所剩血量的關系

時間:2013/05/02 16:40:42 編輯:Ocean

與士氣的影響:

士氣6-15之間,傷害無變化;

低于6時: 每低一點,攻擊力-10%(防御同理)

高于15時:16-17,攻擊力+5%;18-20時,再+5%; 21-24時,再+5%。以此類推,觸發(fā)下一級+5%的士氣的需求,與上一級相比是一個等差數(shù)列

注意士氣是可以保留的:在出了戰(zhàn)場后,大地圖上每2回合士氣會向該單位的基準士氣回復1點(比如10基準士氣,單位戰(zhàn)斗后實際士氣20,那么每2回合-1,直至回到10),但一個單位在大地圖上可以持有的最高士氣=基準士氣+10(比如比如10基準士氣,單位戰(zhàn)斗后實際士氣30,那么回到大地圖后的該單位只保留有20士氣)

與體力的影響:

體力6或6以上時,無影響

低于6時: 每低一點,攻擊力-10%(防御同理)

低于最大體力的30%時:移動力-1,但最低不會低于1

與所剩血量的影響:

所剩血量>50%的時候,無影響。

低于50%時:每低10%,攻擊力-10%(防御同理)

最終計算方式:

攻防單位均按上述規(guī)則計算好實際攻擊力和防御力,Attack值 = 攻擊方的攻擊力,如果大于5:

攻擊 = Attack + Attack / 5 - Random (2 * (Attack / 5) + 1)

如果小于5:

攻擊 = Attack +1 - Random (3)

造成的傷害 = 攻擊 - 敵方修正后的防御力

如果這樣計算出來的造成的傷害<0的話,會強制變?yōu)?,并有一定的幾率大于0,這個幾率 = (1 - 10 / (20 + Damage)) * 100%

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