《九霄繯神記》作為一款國產(chǎn)的動作游戲,相信很多玩家在游戲正式發(fā)售后選擇了支持,也有一些則還在觀望,對于這款游戲值不值得買可能很多玩家還不清楚,所以小編這次就為大家?guī)砹恕毒畔隼Q神記》游戲評測分享,希望能幫到有需要的小伙伴。
游戲評測分享
九霄繯神記是一部由工長君根據(jù)自己的仙俠小說九霄奔云錄世界觀制作的武俠題材的國產(chǎn)動作游戲。
略顯俗套的人設(shè)和完備的世界觀
和大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)小說一樣,九霄游戲男主角傲氣冷酷又自大,而女主角則是和日系晨間劇女主角一樣的傻白甜。
男主一行人的目的是為了封印并收集饕餮殘靈,在收集饕餮殘靈的過程中,被其他異獸阻撓,逼不得已下,以人類之軀融合了饕餮殘靈,抵抗饕餮殘靈侵蝕,獲得大能,卻依然不墮入邪道。
雖然這種設(shè)定在小說中并不新鮮,但是這種“暗黑武俠”風格或許是開山之作,作為游戲的開場白,這份答卷無疑是能讓多數(shù)人接受的。
文學造詣深厚的文案和具藝術(shù)性的分鏡
本游戲的角色臺詞和文案有濃濃的武俠風,隨便拎出來幾個角色的名字,聽著都霸氣十足,比如開幕就立刻去世的“浮云游子——古那明”和一道去世的“嘯峰巨狼——陰山獠”,從這兩個龍?zhí)椎拿志湍芨惺艿綋涿娑鴣淼奈鋫b氣,更不用說主角“厄影災星——步遙”和哥哥步行天。
值得稱道的是,九霄繯神記劇情的分鏡轉(zhuǎn)場采用動態(tài)連環(huán)漫畫的形式,這種劇情的表現(xiàn)形式是非常少見的,類似于大名鼎鼎的致命框架(Framed)系列,這種形式在創(chuàng)作上具有很強的時代性和特殊的藝術(shù)性,作為一種較為新穎的表現(xiàn)形式,更容易引起玩家群體的共鳴。
明暗兩開花的敘事手法
“沒有故事的游戲是空洞的。”
而九霄繯神記中區(qū)別于其他游戲單開一章回憶的敘事手法,而是采用了類似刺客信條中,艾吉奧能通過“鷹眼視覺”看到先祖阿泰爾的影子這種“邊推進情節(jié)邊回憶”的蒙太奇手法,不但不會割裂原有情節(jié),反而通過讓過去與現(xiàn)在交織,極大地提升了玩家的代入感和同理心,深入主角步遙的過去,知道究竟發(fā)生了什么能讓擁有如此率真童年的他變得像現(xiàn)在這樣傲氣冷酷又自大。
多種多樣的游戲機制
眼花繚亂的連招系統(tǒng)
游戲內(nèi)的連招系統(tǒng)非常爽快,共有2種武器多達十余種連招,這些連招之間非常流暢,與無雙系列的招式類似,輕攻擊與重攻擊的不同組合也會產(chǎn)生不同華麗的招式,合適的戰(zhàn)機選擇合適的技能,這樣在割草的時候才更有一番快感。
為高端玩家打造的蓄力機制
九霄的蓄力機制和鬼泣系列游戲中的“紅刀”類似,九霄中也加入了3格蓄力槽。
普通蓄力:在原地蓄力以積攢能量,蓄力以后,攻擊招式都會產(chǎn)生強化,斬擊的傷害得到提升,武器揮舞過的地方還有白色火焰的視覺特效,而且還可以在連招過程中消耗全部蓄力槽能量,大幅強化下一次攻擊的傷害。
蓄力時只能站著不能動,在戰(zhàn)斗中實用度并不高,這里就有完美蓄力登場了。
完美蓄力:與鬼泣系列中的EX-Act類似,只要在攻擊命中敵人時同時按下蓄力鍵,便能直接獲得一個蓄力槽充能。使用得當達成“刀刀烈火”的效果的話,便可以極大地增強輸出。
意志和格擋/彈反
意志:九霄里面的“意志”這一屬性則類似于只狼:影逝二度里面的“軀干條”,普通攻擊或者重攻擊都可以增加敵人的“意志條”,而當敵人的“意志條”滿了的時候,使用重攻擊,觀看一小段華麗的處決動畫,便可以處決敵人。
格擋/彈反:幾乎所有敵人的攻擊都可以格擋/彈反,而成功彈反后,大型敵人和BOSS的意志條也會增長,當意志條蓄滿時,BOSS和大型敵人取消霸體,受到攻擊則會硬直,是收益與風險并存的一項游戲機制。
嚴謹?shù)恼惺絺ε卸?
游戲的招式判定較為精準,目前沒有出現(xiàn)傷害判定比模型大的情況,可以說是達到了標準水準,提這個的原因是因為筆者之前玩過一款判定大于模型很多的游戲,所以較為敏感。
九霄這款游戲判定上唯一的遺憾就是,當將敵人打倒在地時,對地面攻擊時無法對躺倒在地的敵人進行追擊,如果加入這點的話,游戲會更加真實。
可控的難易度
游戲中共有5種難易度,游戲中難易度只影響了敵人的傷害、血量和攻擊欲望,在菜單中可以隨時隨時可以更改難度設(shè)置,玩家不至于會因為難度問題體驗不到后續(xù)的劇情,只需要把難度調(diào)為最簡單的就可以輕松過關(guān),而想要挑戰(zhàn)自己(受苦)的玩家可以在過了難以通過的BOSS時再次將難度調(diào)回“無?!薄?
優(yōu)秀的打擊感
攻擊到敵人身上的時候,打擊感較為還原,不論是小型敵人受擊時的硬直和大型敵人被成功彈反時的破綻,還是使用重攻擊時屏幕鏡頭上下的抖動和手柄的震動模塊帶來的反饋,這種打擊感不說是拳拳到肉,但也至少強于市面上大多數(shù)動作游戲。
略有瑕疵的鏡頭控制
如果使用手柄的話,右搖桿通過控制鏡頭移動,接觸過PS系列主機或者掌機的玩家可以駕輕就熟,但是首次使用手柄控制的玩家可能會不太習慣,不過還好,角色下方有箭頭可以提示敵人的方位,箭頭的顏色也會標示出敵人正在對峙、攻擊前搖還是已經(jīng)發(fā)動了攻擊。
使用鍵鼠操作時,在走過某些地形時,鏡頭自動轉(zhuǎn)向和鼠標強制轉(zhuǎn)向沖突,導致會出現(xiàn)鏡頭左右抖動,非常影響觀感,希望能做出改進。
總結(jié)
兩年磨一劍,霜刃未曾試。
九霄繯神記是一款武俠風的國產(chǎn)動作類角色扮演游戲,受眾主要為各種動作游戲玩家和武俠游戲愛好者,吸收借鑒了一部分其他游戲的機制而不雷同,做出了自己的特色,是國產(chǎn)武俠動作游戲倍受矚目的一顆明日之星。
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