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《光明記憶》一周目通關(guān)心得

時間:2020/04/19 14:17:27 編輯:天空

《光明記憶》作為一款國人開發(fā)的動作射擊游戲,相信游戲的內(nèi)容入手的小伙伴都通關(guān)了,對于沒入手的小伙伴可能還不清楚這游戲值不值得買,所以小編就為大家?guī)砹恕豆饷饔洃洝芬恢苣客P(guān)心得,有需要的小伙伴可以看一下。

《光明記憶》一周目通關(guān)心得

一周目通關(guān)心得

1.游戲應(yīng)該是虛幻4做的,因為在18年的上海開放日上第一次見到gameplay,當(dāng)時和一同前往的小伙伴看到都覺得非常驚艷出彩,而且聽說作者是位技術(shù)牛,是一行行代碼把游戲敲出來的,技術(shù)層面講很了不起。

2.本人中度FPS(偏硬派)愛好者,光明記憶從游戲性、難度、關(guān)卡設(shè)計等綜合講我會給8分,當(dāng)然有鑒于是個人工作室開發(fā)所以微微在角色飽滿度等小細(xì)節(jié)方面降準(zhǔn)的因素。總體看是不錯的體驗,而且橫向?qū)Ρ冉z毫不遜色于國外制作水平。

3.射擊手感,打擊感:

{技能設(shè)計}:出色,技能冷卻時間恰到好處,但shift加方向鍵的瞬移在緊湊戰(zhàn)斗中因為需要奔跑的緣故感覺可以再改善設(shè)計一下。

{游戲性}:出色,然而經(jīng)驗值的設(shè)置,尤其是作為擊殺怪物后能得到的唯一獎勵。我個人覺得沒有在游戲中用很明顯的轉(zhuǎn)換機(jī)制體現(xiàn)出來,反而是升級系統(tǒng)的內(nèi)容稍顯簡陋。

{關(guān)卡}:刷怪頻率與怪的強(qiáng)度還好,但小怪和boss的攻擊力與血量的比感覺可以再作下平衡,比如紅色飛龍在實戰(zhàn)中存在感就很低,不抗揍而且對玩家基本沒有威脅性,但如果被普通怪包圍就容易暴斃。

另外幾大boss和大怪的機(jī)制也可以再豐富一下,比如大部分都過于笨拙,只是移速快,而玩家一旦拉開距離就可以無限遠(yuǎn)處拉槍,但怪只能挨打,希望不只是簡單地通過限制地形來改善這點。

4.劇情敘事完全可以進(jìn)行更多的完善,人物(比如語音中的博士),以及SRO與SAI的信息可以在前面給玩家做些鋪墊,不然有可能在打完主線后發(fā)現(xiàn)只記住一個卡特是反派... 配音與動畫都還算標(biāo)準(zhǔn)水平,沒有特別驚艷也沒有翻車嚴(yán)重,很不錯。

總結(jié):國產(chǎn)游戲中屈指可數(shù)的佳作,兼可玩性與簡要敘事的存在,但方方面面細(xì)節(jié)亟待打磨,有的則是機(jī)制需要改善。游戲本身對得起價格(雖然本人是打折入),是值得一試,并且擁有令人愉快的游戲體驗。

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