求生之路是一款生存射擊類游戲,知道這款游戲的肯定不在少數(shù),但是真正了解游戲本身的玩家想必不會很多,那么今天小編就給大家?guī)砹饲笊酚螒蛲暾榻B,還不知道的玩家可以進來看看。
求生之路游戲完整介紹:
初步了解
-L4D(以下對游戲的名稱將沿用此簡寫)是款和可由1-4人["可稱為幸存者"]參與的多人合作FPS游戲。
-游戲中無角色類別,每個玩家根據(jù)技能和武器會出現(xiàn)在不一樣的起點,這意味者成功需要團隊合作和思維敏捷。
-在每個選擇的戰(zhàn)役之初,你和你的同志們都會有一把手槍.你邊上的桌子上會有隨你選擇的沖鋒槍,散彈槍或者炸藥.帶上家伙,接著你就可以開始行動了。
-FF既友軍傷害,是全程全難度打開的,并且是無法關閉的。
-你的目標非常簡單,就是存活并且到達戰(zhàn)役盡頭的脫出區(qū)域.
"感染者"
-玩家拿著21世紀的武器來對抗一群沒有武裝且沒有戰(zhàn)術的精神病看起來似乎非常"腦殘",但事實不是這樣的.感染者有一個非常明確的優(yōu)勢....數(shù)量.龐大的數(shù)量.
-感染者群體是龐大的.他們四散而出,無處不在.在團體攻擊的行動下,不夠強壯這個弱點對他們來說根本不算什么
-一件需要強調(diào)的事是感染者的速度.他們不是半死的僵尸,他們是活著的,瘋狂的,而他們的速度正說明了這一點.他們簡直是瘋快
-你可以殺掉所有感染者,感染者沒有設定的數(shù)量.他們根據(jù)指揮者的命令來攻擊你(關于指揮者,是游戲的一種AI,后面會有介紹),而且他們不會停止攻擊.你的目標是脫出,如果你在同一地區(qū)呆的時間過長,很有可能就再也出不來了.
優(yōu)勢
-作為幸存者,你可以使用各種"暗器 和小型炸藥,包括散彈槍,烏茲,莫洛托夫,雷管,和所有可以帶了跑的東西.隨著游戲的深入將可以使用更多的武器
-裝備引導,你有個手電[無限電池],可以幫助你在黑暗中看清東西,可以隔著墻看到你的隊友和其它東西的輪廓,來幫助你們不會走散 另外還有一個醫(yī)療包可以醫(yī)療你或者你的隊友.
-可以用你的武器做一個近身攻擊來造成一些低的傷害.不過這有一個很重要的方面,就是可以用來推開感染者..巧妙的利用這一招可以導置多米諾效應.而且,同一些boss級感染者戰(zhàn)斗,又不誤傷隊友的有效戰(zhàn)斗方法就是在使用致命武器之前先推開他們,推開擋在你路上的隊友[只造成幾乎為零的傷害]是使用的另外一種方法.
-作為一個幸存者,你可以關門和鎖門.這可以阻止任何追你的感染者(看到這我挺高興的,不過...),for a while(吐血了).他們可以破壞木門.不過這需要一些時間.同樣的,你可以自己用槍在門上打一個洞,通過洞口來射擊感染者從而阻撓他們.當然,boss級感染者,不會覺得門或者墻是很難打開的.
直到死亡將我們分開...
-死亡在L4D里被處理的非常不同,但請注意如果你死了你將不會受到感染.
-取代立即死亡,當你的hp掉到0的時候,你會倒在地上,只剩下半口氣,可以讓你再打打手槍.(電影標準情節(jié)啊,以后誰倒了記得叫我留個炸藥給他,我會先走一步的同志)
-當你被擊中時,會有個流血計時器.hp會被臨時取代,一共有300點.[每秒掉3點],被敵人或者粗心的隊友攻擊會導致血流的更快.當然血流光了,你也就掛掉了.
-一個隊友可以幫助你,對你使用'復蘇'技能,當他們面對你并按下指定的鍵的時候,可以幫助你站起來繼續(xù)前進.當然這會占用寶貴的時間,而且在面對一大群感染者的時候,有時候先解決他們才是更明智的選擇.
-你只可以被復蘇三次,當你用完了所有三次的時候,你的視野會變得黑白,如果你又死了,你會立即死亡,而不只是僅僅倒地而已.
-當你死亡了,你只能觀察,直到你的隊友找到另外一個幸存者[既不在一個密室中,也不在下一個任務點,取決于你死在哪張地圖],當你重生以后,你只有開始時候的那些基礎裝備.
-你的移動速度取決于你的健康度,健康度100%你可以跑贏Cathy Freeman.健康度1%你會比一只有痔瘡的兩條腿海龜還慢 健康的隊友注意受傷的隊員十分重要,因為很容易就把他們拉在后面并且被感染者給卷跑了.讓所有幸存者最感興趣的是保持所有人滿健康度,因為團隊只能以團隊中最慢的那個人的速度來移動.
-每個人都可以攜帶一個醫(yī)療包,可以在自己和隊友身上使用,只可以在下一個檢查點補充.
-游戲中還有藥片,可以暫時增加你的hp,時間到了就又獎回來了
指揮者
-你不會從頭倒尾在感染者群中涉行.valve已經(jīng)實現(xiàn)了一個AI指揮者可以在地圖上即時放置感染者,而不需要旗幟或者檢查點.AI足夠聰明來自己布置這些,只需要一張正常工作的地圖就可以了.
-作為結果,每場游戲都將是不同的,你也不會知道何時會受到多少數(shù)量的攻擊.
-AI系統(tǒng)也可能高調(diào)或者低調(diào)行事,有時你需要為活命而戰(zhàn)斗,有時也會一分鐘都碰不上一個感染者.
-游戲的戰(zhàn)役中會分布有很少的一些迷你站點,同樣的還有游戲最后等待脫出汽車的地點,(應該指這些地點也是AI隨機的)
通訊
-做為一個coop游戲,特別是象這么一款游戲,通訊是非常必要的,L4D中的實現(xiàn)是一個呼叫系統(tǒng)包括按三個鍵中的一個鍵[z/x/c對應命令,回答,警告]同時移動你鼠標到你想表示內(nèi)容的方向
-同時,還有一個自動警告系統(tǒng),使你的角色會自己說話,當一些事情發(fā)生的時候[比如會說"help"當被敵人撂倒的時候,又比如會說"Bommer",當你的準心指向一個Bommer的時候]
-每個角色都有1000條以上的對話.所以通常來說可以使用非常多樣化的語音互動.
-在此之上,是流行的語音通訊,也就是玩家間的麥克風交流.
感染者
選擇另外一邊
-你可以,如果你想這么干的話,放棄脆弱的理智,成為一個受感染的瘋子,醉心于屠殺那四個幸存者.
-這和玩一個幸存者完全不同.你的目標是恐嚇并屠殺幸存者.盡你可能的阻撓和騷擾幸存者,直到他們陷入絕境.
-如果你選擇成為一個感染者,你需要接受boss級感染者的規(guī)則.
都在你的腦子之中...
-作為一個boss感染者,你的目標和所有感染者一樣.在幸存者逃離之前殺了他們.
-有上百的感染者站在你這邊,看起來這是件簡單的事,但是感染者就和他們本身是人類一樣脆弱,
-戰(zhàn)術是,你知道何時,何地,怎樣去攻擊,而他們不知道,這馬上給了你一個優(yōu)勢,并且取決于你最大程度運用這優(yōu)勢的潛能.
Boss類型
-有四種可選的Boss感染者類型.Boomer,Hunter,Smoker,Tank.(后面會有介紹),前三種是最常見的,由AI指揮,自動產(chǎn)生.
-每種類型可同時產(chǎn)生的Boss是有限制的,AI會完全控制你出生為何種boss,所以你可以選擇自己最喜歡的類型.
-任何人都有一次機會玩tank在其它人玩第2次之前.
-boss感染者的重生時間仍舊在各種人數(shù)的條件上平衡中.現(xiàn)在boss可以在死后30-60s內(nèi)復活,不過這不是最終設定.
-所有boss都有一個近身攻擊,這并非主武器[除了tank],不過這可以幫住你在你掉腦袋之前造成些傷害.除此之外,boss非常以來于自己的特殊能力來獵殺幸存者.所有這些能力,都趨向于不同的玩法.這些能力如果正確使用的話都級具威力.(后面會有介紹)
Stickin' it to 'em
-玩感染者和幸存者是非常不同的,最明顯的是,當你從一雙血手的角度后后看出去,可以看到幸存者紅色的輪廓,可以透視通過墻看到幸存者,游戲也會顯示幸存者可能采取的路線.
-對這種能力,有一種例外,就是當一個幸存者,完全靜止,且沒有開手電,沒有射擊,紅色輪廓將變的不可見.
-所以感染者基本完全可以看到幸存小組的位置,這樣總可以給他們一些驚喜元素,比如躲在屋頂門后等地方,可以給感染者一個很大的優(yōu)勢.
-其它優(yōu)勢包括,感染者基本免疫掉落傷害,夜視,可以攀爬墻等物體,這些是幸存者所不具有的.這樣一來,地圖上有很多地方是只有感染者才能到的,而且機動力更強,可以從各種角度進攻.
指揮者
-你被放入地圖的第一個通知是,你可以選擇在哪里重生,這有一個小的限制就是不能重生在幸存者一定的距離內(nèi).
-通常情況是,你作為幽靈模式進入地圖,選擇一個地方,重生,然后去襲擊幸存者.
-通過對AI指揮者的觀察,比如其對其它感染者的布置,你可以制造一些優(yōu)勢,來襲擊幸存者.比如在他們被其它感染者包圍的時候,作為一個Boomer從屋頂跳到他們中間.
精神病戰(zhàn)術
-拋開tank不談,玩其它的感染者,基本就是要偷襲.你應該在幸存者最糟糕的時候攻擊,這通常包括,潛近你的對象,埋伏在黑暗的角落,然后叭你一下,你嚇到了他們,而且可能造成了一些傷害.
-一般來說,如果你攻擊了,不要因為你掛了覺得奇怪,感染者是脆弱的,也包括boss,而且除非你把偷襲干對了,否則偷襲也不能保證產(chǎn)生任何效果.最終目標不是要靠你一人徹底的殺光幸存者,
只是要造成傷害,讓他們分開或者被壓倒,又或只需要造成混亂,讓其它感染者去干掉他們.當然你可以殺了他們,一個有技巧和運氣的玩家,可以在一次襲擊中干掉所有人.
-作為tank,你則要完全相反.你老遠就會被聽到,而且你不能第一時間攻擊,對你來說是非常糟糕的,所以基本上,你找到他們,然后嘗試干掉他們,朝他們?nèi)悠?是最有效的.
-玩感染者是整個部分中最講戰(zhàn)術的,你需要選擇正確的時間,地點,方式來進攻,否則不管做什么都會比什么都不做更糟.
其它
游戲模式和戰(zhàn)役
-L4D中已經(jīng)計劃的有兩種模式,一種是coop生存模式,一種是死亡競賽模式,生存模式是只有合作的,沒有人來操作感染者,死亡競賽模式允許操作感染者.
-在兩種模式中生存者都是要逃到有一輛車接他們的脫出地點,感染者則是要阻止他們.
-現(xiàn)有四大戰(zhàn)役,每個戰(zhàn)役5個地圖,可以離線娛樂[全電腦控制隊友和感染者],或者在線娛樂,最多8人一起[4感染boss,4幸存者],有分散的檢查點供你補充彈藥HP復活隊友,等等
-目前看來,每個戰(zhàn)役大約需要1個小時來完成,[你可以隨時離開游戲,你會被一個bot取代,直到另外誰進入游戲取代bot],每張地圖大約需要10-15分鐘來完成.
-在每個檢查點,你將會被加分或者扣分,取決于你此前的行動[殺感染者的數(shù)量,治療隊友,TK等等]
-在每場戰(zhàn)役的最后一站,會有一個具體的"后一站",在那里等待營救車輛的同時,還需要對抗一波又一波的感染者,在此之前,感染者會停止攻擊,讓你好做好防御準備,架設.50機槍,放置小鋼瓶等等.然后你開啟無線電呼叫,一個倒計時將開啟.這是非常困難的,你將面對比你走到這的過程中所面對的更多的敵人,還包括2個tank......
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游戲介紹:
>>>>求生之路:《求生之路》是一款以僵尸為主題的恐怖生存類第一人稱射擊游戲,由維爾福軟件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本。Left 4 Dead分別在2008年11月18日和11月21日在美國和歐洲上市。
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