騎馬與砍殺是款RPG游戲,游戲中包含有大量的兵器道具,對(duì)于每種兵器都會(huì)有他們各自的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn),并且在不同的地形和天氣里面,武器的攻擊效果都會(huì)遭受到相應(yīng)的影響。
破盾與破防詳解
破盾
最早出現(xiàn)的概念,是指忽視盾牌“抗擊”效果而對(duì)盾牌的耐久進(jìn)行損害
比如,一把刀50砍,玩家21力量,熟練度為0,速度加成0,這樣會(huì)造成57點(diǎn)損傷;如果另外一個(gè)人盾防0,拿著100耐久,10抗擊的盾牌,盾牌挨一下剩下53耐久;三下盾牌就完了。
同樣攻擊里的斧頭在同樣一個(gè)人手里,砍殺拿著同樣盾牌的一個(gè)人,由于忽視了“抗擊”,所以一下盾牌還有43耐久;這樣兩下盾牌就完了。
總結(jié):破盾類武器多為斧頭,標(biāo)槍也算。拋開(kāi)投擲武器而言,破盾武器全部為砍傷,并且有非常變態(tài)的砍傷效果。
結(jié)論:破盾效果就是讓武器更快地毀壞對(duì)方的盾牌。
破防
戰(zhàn)團(tuán)時(shí)才出現(xiàn)的概念,凡是能夠破防的武器,都具有以下兩個(gè)特點(diǎn):1,重;2,非平衡。
破防效果是模擬現(xiàn)實(shí)中力氣大的人打力氣小的人而后者盡管防御仍然受到傷害的情況:
比如一個(gè)雙手劍,攻擊力50,人力量21,熟練度0,速度加成0;打另外一個(gè)無(wú)甲單位,會(huì)造成57點(diǎn)損傷。如果對(duì)方格擋,會(huì)造成0點(diǎn)損傷,攻擊者會(huì)僵直一小段時(shí)間。
同樣的一個(gè)錘子,攻擊范圍80;打同樣的一個(gè)人,會(huì)造成57損傷;如果該人防御,且范圍在80以內(nèi)但沒(méi)有完全貼身且武器揮砍過(guò)程已達(dá)到50%以上,會(huì)造成1/3的全傷害。但是由于這件武器是非平衡的,攻擊者的僵直時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)。
盾防是一種特殊的格擋方式,它忽略上下左右的方向,但是有耐久限制,破防武器不會(huì)對(duì)盾牌造成額外的損害,只會(huì)對(duì)拿著盾牌的人造成一定損害。此外,很多重武器會(huì)造成“把人打趴下”的效果。
總結(jié):破防類武器全部是非平衡武器,且速度較慢,并且由于其本身的重量,會(huì)造成很大的累贅度。除了釘頭錘意外多為鈍傷。
結(jié)論:破防類武器不會(huì)對(duì)盾牌造成額外的損害,但是會(huì)傷害到防御者,傷害意味著僵直,但是破防者由于使用的武器是非平衡的,僵直時(shí)間也有所增加。
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