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三國志11加強版 戰(zhàn)斗策略

時間:2010/12/16 09:15:40 編輯:Ocean
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PK版新增加了不少設(shè)施,如下圖所示,愚以為有戲可玩性大大增強。
由于空地數(shù)目的限制,在造設(shè)施時走何種路線便顯得至關(guān)重要,甚至關(guān)系到生死存亡。

路線1:科技路線。
由于PK版加入了建筑物的等級設(shè)定,造市場,農(nóng)田,兵舍,鍛冶和馬廄這5種建筑的時候應(yīng)當越早越好,因為可以把地皮省出來,造高級建筑。其中當以市場為優(yōu)先考慮的設(shè)施,畢竟“沒有錢是萬萬不能的”。
一旦發(fā)展起來,便可以造高級建筑如人才府,這樣便進入良性循環(huán)??墒?,走科技路線有一處致命傷。那就是rush。不過也并不是沒有應(yīng)對之策,下文詳述。

路線2:Rush
玩過星際等即時戰(zhàn)略游戲的朋友應(yīng)該對rush不會感到陌生吧,rush指的就是初期不發(fā)展內(nèi)政,全部造兵營等攻擊型建筑,以收攻敵不備之效,三國志11有一個設(shè)定可以利用,就是武將在建造時不能召回,除非拆了正在造的建筑。想想看當你rush兵臨城下時,對方的牛人剛好在造東西,而且快要造好了,他是不是很郁悶?若拆之,浪費金錢行動力不說,對心理的打擊才是最致命的;若不拆,則城池萬一失守則打擊更大。
總而言之,rush就是在對手意想不到的時間里出現(xiàn)在他意想不到的地方,給對手意想不到的打擊,甚至是毀滅性的打擊。rush的前提是自己手下有一定數(shù)目的1,2流人才,如果全是垃圾武將,我奉勸你還是乖乖的堵路口,然后用武將培養(yǎng)把那些垃圾武將變成人才或者招到在野的強人時再出山。如何rush?我初步的設(shè)想是一開局首先造兵舍和馬廄,多造幾個,為了吸收合并。3個月后征兩次兵,帶上補給隊出發(fā)。選騎兵是看中他的高機動力,不然等你用戟兵慢吞吞的走到敵方城下時,對方早就嚴陣以待了。所以,如果手下武將的騎兵兵科等級不理想時,慎用快攻戰(zhàn)術(shù)。rush的致命傷就在于,一旦快攻不下對手,便幾乎可以算輸了,因為對方的科技比你領(lǐng)先太多了。換言之,風險比較大。

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