《流星蝴蝶劍》是最著名的國產(chǎn)RPG游戲,屬于很早的即時(shí)對戰(zhàn)類游戲。改編自古龍的同名小說,打擊感,動(dòng)作戲都很強(qiáng)。算是很不錯(cuò)的國產(chǎn)游戲了。在游戲中有大神用陰陽學(xué)來分析了一波流星蝴蝶劍,讓人大開眼界,嘆為觀止。下面就讓小編帶大家來一起來看看吧。
陰陽解析
匕首為例,匕首想贏比賽的主要途徑無非兩條,一為穩(wěn)定打蹲小跳,穩(wěn)定三伏(對龜);一為飄跳牽引,單A系列磨(本不能算磨的,會(huì)有一些大連招參雜其中)血, 滑招的出其不意。那么從陰陽角度怎么看呢?從大眾化角度來說前者應(yīng)該最為人所熟知,應(yīng)用也最廣泛,當(dāng)為“陽”;后者出奇制勝,以變?yōu)楸?,?dāng)為“陰”。一陰 一陽如果僅僅這么分類那就太簡單了。前者,自然會(huì)有一些單A斷小跳,自然會(huì)有一些飄跳拉距離改變節(jié)奏;后者,遇到只能小跳抓的破綻或者最低跳比較簡單能抓 的破綻,自然也抓。所以按中醫(yī)話來說,“陰中有陽,陽中有陰”,又叫“陰陽之中復(fù)有陰陽”。當(dāng)前者——純龜出了失誤,一旦處理不好,那么很是會(huì)亂一陣,從 打法看反而會(huì)變成后者;當(dāng)后者發(fā)覺自己的走位讓人磨血過多,或者被抓次數(shù)過多,那么也會(huì)穩(wěn)定下來,多看看局勢,從打法上看,又變成了前者。所謂“重陽必 陰,沖印逼樣”啊。陰陽到了極致必然會(huì)轉(zhuǎn)化為另一方。
僅僅這樣分陰陽自然還是不能陰陽和合。打法中陰陽流動(dòng)才是關(guān)鍵啊。陰陽之中復(fù)有陰陽,陰陽相互轉(zhuǎn)化才能和合,才能流動(dòng),才能形成一個(gè)整體,才能形成一個(gè)太極!
每 個(gè)人自己的打法,能夠形成必然是陰陽和合的結(jié)果,所以我在那個(gè)帖子里說,要形成兩個(gè)單獨(dú)的節(jié)奏,再合二為一。一陰一陽謂之太極啊。把兩個(gè)小的太極,合成一 個(gè)大的太極,才能使技術(shù)更上一層樓。列位看官,想一想自己技術(shù)的成長不也是這樣?在固有打法的基礎(chǔ)上,再去鉆研新的技術(shù),再把新的技術(shù)推而廣之,形成一套 完整的節(jié)奏,這個(gè)時(shí)候能否結(jié)合以前,就成了一個(gè)技術(shù)瓶頸,當(dāng)能結(jié)合,那么技術(shù)自然突飛猛進(jìn)。陰陽角度來說,當(dāng)把自己的小太極中簡單的陰陽和合,轉(zhuǎn)化為大的 太極、復(fù)雜陰陽和合,那么新的太極中,境界必然高深了。
上邊所分陰陽方法,是從大眾化角度與否說的。那么從另一個(gè)角度看,穩(wěn)定小跳主靜,當(dāng) 為“陰”,飄跳牽引主動(dòng)當(dāng)為“陽”。從這個(gè)角度看,一陰一陽反而調(diào)轉(zhuǎn)過來。(這能否也能叫做“重陽必陰,重陰必陽”呢......或者可以叫陰陽從另外的 角度看,必然可以互相轉(zhuǎn)化吧。)這樣一動(dòng)一靜所成的陰陽,必然也能形成另一個(gè)太極。一個(gè)人的打法中,上一個(gè)太極中有自己的陰陽比例,這一個(gè)太極中自然也有 自己的陰陽比例。甚至可以就此聯(lián)想,太極陰陽比例有所偏頗,自然會(huì)影響整個(gè)太極的陰陽屬性,陰重了,那么整個(gè)太極屬性就會(huì)為陰;陽重了,整個(gè)太極的屬性就 會(huì)為陽。這樣太極就有了自己的陰陽屬性。兩個(gè)太極結(jié)合起來,太極復(fù)成太極。假如上一個(gè)太極的屬性為陰,那么從八卦的角度看,可以記成“—”陽爻;下一個(gè)太 極的屬性為陰,可以記做“--”陰爻。就可以驚奇的發(fā)現(xiàn),如果再來一個(gè)爻,一個(gè)太極,那么一個(gè)三爻卦不也就形成了么?(其實(shí)兩爻也能算一卦的,比較不合一 般人的認(rèn)知罷了)
自然很好找到!從主攻技術(shù)與主攻心理角度來看:都拿小跳技術(shù)來說,一直無腦最低跳,可以看成純技術(shù),為“陽”;小跳打?qū)Ψ?松防,猜對方心理,一直在猜中,可以為“陰”。(當(dāng)然,一直無腦跳對方隨便走走位就反掉了,甚至掐好節(jié)奏直接斷也行;一直猜松防,對精神是一種不小的負(fù) 擔(dān),你可以猜一局猜兩局,心理素質(zhì)好的,甚至可以猜一個(gè)小時(shí),那么兩個(gè)小時(shí)三個(gè)小時(shí)呢,心理能承受,打出的效果也會(huì)大打折扣的)那么這種陰陽相互轉(zhuǎn)化,陰 陽和合,必然也會(huì)形成一個(gè)不同于以上的太極,此太極與以上相合,就成了第三爻。
由此推知后邊種種分類方法,可以把一個(gè)個(gè)太極加之于中,形成六爻,以周易之法,慢慢研究了。(拋磚引玉,不一定非得成六爻,七爻,八爻未為不可,畢竟六爻有圣人古籍在,方便研究罷了。)
以上說明,陰陽理論在對流星技術(shù)的指導(dǎo)方面也是可以看出的。其實(shí)陰陽本為世界萬物生長化收藏之法,流星是人所編寫的程序,自然也會(huì)在陰陽覆蓋之列。
再 由此推理,匕首如此,那么其他武器也必當(dāng)如此,照此分析,流星各項(xiàng)武器的技術(shù),在理論支持下也必然是有成長的道理了。流星是游戲,按照陰陽理論支持,法于 陰陽,和于術(shù)數(shù),那么其他游戲定然也是如此,同樣都是人類編寫的,同樣都在我們生存的這個(gè)自然當(dāng)中,沒道理不按此大法運(yùn)行!
譬如“Dota”: 我記得那回看dota也不哪個(gè)比賽,其中解說對比賽中的一名選手吐槽:說就會(huì)兩個(gè)節(jié)奏,一個(gè)“就是干”,一個(gè)“玩命刷”。其實(shí)我感覺這不能說只是對那名選 手的吐槽,這也是對整個(gè)dota的一個(gè)高度概括,“就是干,玩命刷”(跟人打,打錢),這兩個(gè)途徑唯一的目標(biāo)也只有一個(gè)——贏得比賽的勝利,推到冰封王座 (世界之樹)。這樣在這個(gè)大背景(太極)下,分為陰陽,兩個(gè)節(jié)奏互相轉(zhuǎn)化,陰陽相互轉(zhuǎn)化,陰陽和合,合為太極。dota中必然也能找到各種分陰陽的辦法, 從而一爻一爻往上加,八卦相錯(cuò)。我對dota理解不甚深刻,就不多言了。
既然每個(gè)游戲都是如此,那么再推而廣之,陰陽對于體育項(xiàng)目,對于各種不同的事業(yè)項(xiàng)目,乃至于對整體的人生,當(dāng)必然有著指導(dǎo)意義。其實(shí)返回頭說,陰陽本為世界萬物的根本法則,那么這個(gè)世界萬物百態(tài)必然有著指導(dǎo)意義!
老 子曰:“有無相生,難易相成,長短相形,高下相傾,音聲相和,前后相隨?!薄坝形锘斐?,先天地生,寂兮廖兮,獨(dú)立而不改,周行而不殆,可以為天下母,吾不 知其名,字之曰道,強(qiáng)名之曰大,大曰是,是曰遠(yuǎn),遠(yuǎn)曰反。故道大,天大,地大,王亦大。域中有四大,而人居其一焉。人法地,地法天,天法道,道法自然?!?
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游戲介紹:
>>>>流星蝴蝶劍:《流星蝴蝶劍》是昱泉國際于2002年發(fā)行的一款根據(jù)古龍的同名武俠小說名著改編而成的動(dòng)作角色扮演類單機(jī)游戲,采用了現(xiàn)在最熱門的游戲型態(tài)“網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)”,是一款廣受玩家好評(píng)的游戲。
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