石質(zhì)碎片在2月13日迎來(lái)了一次比較重要的更新,可能很多小伙伴對(duì)于更新的內(nèi)容還不是很了解,所以小編下面給大家?guī)?lái)的就是石質(zhì)碎片2月13日的更新內(nèi)容介紹,感興趣的小伙伴可以來(lái)看一下。
石質(zhì)碎片2月13日更新內(nèi)容介紹
游戲平衡
武器平衡方面,現(xiàn)在的武器擁有更明確的“T”級(jí)別劃分,等級(jí)相近的武器差異就在于附加的不同屬性,現(xiàn)在雖然只給1-3種屬性不過(guò)每種屬性加的更多了。
護(hù)甲平衡方面降低了法師斗篷的法術(shù)加值。
基礎(chǔ)格擋的強(qiáng)度有所增加,不過(guò)降低了除大劍外絕大部分武器給的格擋強(qiáng)度。
附魔或詛咒裝備有幾率由地牢的boss掉出。
增加了狼的攻擊力并且能夠打出血,視野相應(yīng)的有所降低。
地牢中敵人的刷新數(shù)量有所增加。
輕甲現(xiàn)在附帶出血的抗性。
增強(qiáng)了水蛭。
矮人大幅度削弱了,削弱了矮人初始自帶的劍,基礎(chǔ)屬性也和所有人一樣從10變回8。
駝鹿過(guò)于頻繁的問(wèn)題得到了修復(fù)。
大喊以及破壞雜物的音量增加了。
能力改動(dòng)
火法和大劍的所有技能消耗都增加了。
而其他武器的buff類技能消耗也增加。
經(jīng)濟(jì)類
任務(wù)的基礎(chǔ)賞金和增幅被降低了。
狼皮價(jià)格稍微的增加了。
怯魔卷軸的價(jià)格降低了。
瓶瓶罐罐掉金幣的幾率增加了,但單詞掉落數(shù)量被降低。
路上破馬車?yán)锏臇|西價(jià)值降低。
武器平衡
單手劍的擊劍站姿削弱了反擊但是增加了閃避。
錘子的錘和鐵砧削弱了眩暈但增加了穿甲,這樣可以減少失手的發(fā)生。
斧子的大開(kāi)殺戒被增強(qiáng)了。
削弱了匕首的辣手利刃的暴擊。
增強(qiáng)了遠(yuǎn)程的壓制的命中。
精準(zhǔn)(開(kāi)弓射3次那個(gè)被動(dòng))被移到技能樹(shù)的最底端了。
杖的不動(dòng)不搖削格了擋率和格擋的強(qiáng)度。
大劍的招架削格了擋率和格擋的強(qiáng)度,但是基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從4變?yōu)榱?,得到了翻倍。
全面增強(qiáng)了無(wú)所畏懼。
刀劍無(wú)情的暴擊率可以直接作用于物理技能。
削弱了盾牌的盾牌反擊的觸發(fā)幾率。
削弱的地術(shù)的符石buff中降低藍(lán)耗的效果。
削弱了火法的連發(fā)火球的基礎(chǔ)傷害,不=過(guò)對(duì)點(diǎn)燃敵人的加成增加。
削弱了焚燼的基礎(chǔ)傷害。
全面加強(qiáng)了火環(huán)。
微微增加了與火共舞的回藍(lán)效果。
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