NBA2K系列共玩了兩代,12和13,估計打了一千幾百場,總算能把名人堂難度設(shè)為默認(rèn)難度。真的很感謝這個游戲,使我認(rèn)識到戰(zhàn)術(shù)的威力,也很 大程度上改變了我打球的風(fēng)格。說來讓大家見笑了,我是個籃球愛好者,斷斷續(xù)續(xù)的打了十多年,但平時基本上和大家一樣都是打野球多,單打和簡單的擋拆是主要 打法,極偶爾打比賽,大家都基本是靠個別組合平時的默契跑位,其余都是亂跑一氣,就算隊中個人能力好的人不少也常輸球。最近真正打球時運(yùn)用了一些基本戰(zhàn)術(shù) 后發(fā)現(xiàn),就算弱隊也可以制勝(相對那些依靠個人能力贏球的)。真是后知后覺啊,呵呵。以良好個人能力為基礎(chǔ),堅持靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),注重運(yùn)用團(tuán)隊協(xié)作,認(rèn)真負(fù) 責(zé)但不糾纏個別得失的心態(tài)是打好球的重要原則。
在玩這個游戲的時候,我發(fā)現(xiàn)電腦有一個機(jī)制,因?yàn)樗卸际怯呻娔X模擬的,所以除了對玩家控制的動作無法預(yù)知外,其它所有東西它都是預(yù)知的,而對 于球家控制動作,你只要按下一個鍵,電腦就立即可以作出反應(yīng),不像玩家需要一個反應(yīng)時間。畢竟是游戲,雖然已經(jīng)很真實(shí),但它畢竟還是程式反應(yīng),而不是真正 的物理反應(yīng)(物理現(xiàn)象在游戲中有時會不成立),所以有幾個大家覺得是作弊的地方。1.搶籃板。在球出手的一剎那,電腦就已經(jīng)知道這球是否會進(jìn),不像玩家, 要觀察球的落點(diǎn)再作反應(yīng),這一點(diǎn)可以在你沖搶籃板或策應(yīng)跑位是感覺到,一般不入的球你會發(fā)現(xiàn),電腦會沾著你,你跑不起來或跑不順,如果球會入,你會發(fā)現(xiàn)自 己很容易的跑到想要的位置,沒人擋你。2.攔截。當(dāng)玩家有時覺得明明看到有足夠位置可以傳球時,電腦可以神奇地在接球隊員后方瞬間繞前(即使明顯沒有位 置)把球拍走,或者明顯是這個球是短傳并傳得很突然,電腦的反應(yīng)無比快,就是不用反應(yīng),一下把球拍掉。其實(shí)電腦能不能成功攔截,完全取決于傳球人和防守人 間傳球能力,攔截能力,反應(yīng)速度,運(yùn)用攔截的傾向,傳球時你所指定傳球方向等等數(shù)值的一個計算程式來決定,而不是玩家肉眼觀察后判斷得出的物理值,當(dāng)然電 腦模擬的這個數(shù)據(jù)也是很接近真實(shí)的,但有時還是會脫離實(shí)際。3.投籃命中。電腦即使在看來很沒機(jī)會或角度的情況下都能進(jìn)球,而玩家有時在無人防守,高命中 率球員出手都會不進(jìn)。這一點(diǎn)其實(shí)也是程式運(yùn)算的結(jié)果而非物理結(jié)果,由投籃隊員的命中率,抗干擾能力,當(dāng)前體力,防守人的防守能力和身高,防守距離,熱點(diǎn)區(qū) 域,有無掩護(hù)等等一系列數(shù)值程式運(yùn)算結(jié)果。4.防守。在名人堂難度下電腦的防守非常討厭,它就像吸鐵石一樣,沾著你,不做任何動作直接跑動的話,電腦永遠(yuǎn) 都在最佳防守位置或者貼著你讓你無法啟動(這一點(diǎn)和打比賽時的嚴(yán)密防守是很相似的)。這里一樣,因?yàn)殡娔X不用反應(yīng),所以你啟動時它就啟動,因此直接跑動一 般跑不出位置的,除了雙方速度和反應(yīng)值相差較大。好了,游戲多少都是有些BUG或模擬不到位的地方,雖然有時被這些BUG坑,但這不也是一種心理考驗(yàn)嗎? 就當(dāng)是對手用了黑手吧,即使真正下場打球,黑招、黑哨還是不能排除的,要學(xué)會適應(yīng),這是贏球必備心態(tài)。
先說說防守吧,因?yàn)檫M(jìn)攻好,不一定贏球,但防守好不會輸球。在玩名人堂難度時越到重要比賽,尤其突顯防守的重要勝,因?yàn)闊o論你怎么進(jìn)球,電腦也 會進(jìn)你的球而且成功率極高,只要一點(diǎn)點(diǎn)空檔,這球就沒戲了。而你進(jìn)攻時電腦總能纏住你,想簡單利用一下球星的個人能力入球基本是沒戲。在高水平的對抗中, 防守的本質(zhì)不是要防住對手,不讓對手進(jìn)球,而是盡最大限度降低其進(jìn)攻效率和成功率。 一場重要比賽的勝利是要通過降低電腦的每一次入球的可能,打好己方每一次進(jìn)攻,一球球的累積出來的,稍一松懈就會被電腦反超或拋離。主要的單兵防守技巧包 括:站位、防突破、防投籃、搶籃板、抄截、盜球、協(xié)防、干擾跑位。在王朝模式下,因多會操控全隊,就有整體防守的操作要點(diǎn)。下面分開一點(diǎn)點(diǎn)給各位同學(xué)總 結(jié)。
一、站位。這是成功防守的基礎(chǔ),這將影響電腦進(jìn)攻球員的下一步,也會影響你身邊的同伴行為。一次好的站位會讓進(jìn)攻球員不會貿(mào)然突破或投籃(能力 不是特別強(qiáng)的球員或在進(jìn)攻時間沒到快要結(jié)束時,電腦基本會考慮尋找其它進(jìn)攻機(jī)會),也會和你身邊的隊員形成良好的防線(如果你失位或位置不佳,身邊隊員會 進(jìn)行協(xié)防或分,這樣就很容易被對手玩夾擊)。
先說防持球外線,在進(jìn)攻隊員善長的進(jìn)攻區(qū)域,一般情況站在離他一步的距離外,并時刻保持在截斷他進(jìn)攻路線的位置上。如果是能突的多放半步,能投 的,靠上半步,如果兩者皆能就還是一步,但要用能力強(qiáng)一點(diǎn)的防守隊員嚴(yán)守,否則經(jīng)常會被電腦吃定玩單打了。站好位后按LT(卡位鍵),并觀察持球隊員的動 向,相應(yīng)或向預(yù)測其運(yùn)動方向略推LS(移動方向鍵),如果對手突破,你防守時失去了半個身位,就要放開一下LT,通過推LS和按RT(加速鍵)來快速地把 身位補(bǔ)上,然后再放開RT按LT。同時防好單個進(jìn)攻隊員并不難,但要注意防電腦運(yùn)用持球掩護(hù),這是很多老經(jīng)驗(yàn)的球手(如Jason Kidd就玩得很好)最善長玩的招數(shù),過你投你沒商量,關(guān)于掩護(hù)和擋拆我們后面再講。要想成功防住對手突破,防守隊員的能力數(shù)值和你控制移動時對進(jìn)攻隊員 移動方向的準(zhǔn)確預(yù)判是很重要的。當(dāng)然,無論你數(shù)值再高,預(yù)判再準(zhǔn)確,沒有人是可以100%防住的,現(xiàn)實(shí)也一樣,否則籃球就不好玩了。所以運(yùn)用好這些技巧也 被電腦過了,不要心浮氣燥,沒什么的。如果在對手不善長的區(qū)域(籃下除外),則可以多放半步,不接近進(jìn)攻時間限制,他是不會出手的。
如果是持球內(nèi)線,對方在高位時,和防持球外線一樣站位,對方在低位時,突破容易被夾擊或出底線,多數(shù)會選擇面框投籃、背籃推進(jìn)后投籃或傳球,可以站得近一些,小于一步,按著LT就基本不會被動。
對于防無球隊員,可以采取兩種主要策略。一是縱容策略,對于那些自己有信心防守得住,跑位意識較差,而其所在位置相對不理想的,可以多給他些空 間,一步半到兩步外,偶然可以短時間站到三步外,所站位置應(yīng)保持能最大兼顧便于阻截接球和防守投籃。這種策略有利于吸引對手把球傳到你所防得住的球員手上 從而降低對手的進(jìn)攻效率,或騰出防守能力進(jìn)行協(xié)防。另外就是干擾策略,適用于對付那些進(jìn)攻能力強(qiáng),所在位置比較好的球員,貼緊他,離他半步位置,站位要站 在他最可能會當(dāng)采取的進(jìn)攻路線上,他即將進(jìn)入理想位置時按LT和反向推LS來逼他離開或不讓他舒服接球。
還有一個關(guān)于從無球轉(zhuǎn)變?yōu)槌智蛞凰查g的防守站位秘訣,當(dāng)電腦傳球給你防守的無球隊員時,球還未接到時,你和他的距離必須要跟上。重點(diǎn)來了,很多 時候如果和要防的對手距離遠(yuǎn),我們會急于按RT加速上去,但要小心,不能一下貼上去(除非你準(zhǔn)備抄截或盜球),你需要預(yù)判對手接球后的下一步,如果可能是 突破,當(dāng)快接近防守持球人的理想位置時就要放掉RT,LS也不要推得太猛,這時你操控的防守隊員會變成小碎步靠近對手。如果沒有把握預(yù)判的話也寧可早點(diǎn)放 RT,讓對手投,也不要讓他突破。這個技巧是為了避免當(dāng)你沖得太急又貼近對手,他在接球的同時就利用接球前的假動作和身位變換占據(jù)了有利的啟動位置。比如 你沖過去,對手在將接球但還未接時先做一個外切的晃肩,你多半就會朝著他晃肩的方向偏身位,他真正接到球的一剎那就會反切到你另外一側(cè),這個時候他就和你 處在并排的位置上,并向著籃框,而你背對籃框,他就占據(jù)了主動優(yōu)勢。特別是那些身位比較好又比較靈活的球員(如Anthony 和 James),通過這個動作還沒運(yùn)球就完全可以把你甩到身后,再加一兩次運(yùn)球,就算你身后有Howward他也可以輕松過掉,或者來個放高籃、后撤步、夾 擊一樣輕松入。你就只能在他身后瞎撲騰干瞪眼。這個小秘訣反過來也是個人進(jìn)攻的一種技巧(在游戲里操作不來,這是自動的),有身位的同學(xué)可以練練,就算運(yùn) 球不好的內(nèi)線,也可以通過這招過人(所以過人不一定只有運(yùn)球過人)。這點(diǎn)在協(xié)防補(bǔ)位或協(xié)防后回防都一個理。
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