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《羅馬全面戰(zhàn)爭》士氣解析

時間:2013/04/12 09:32:59 編輯:Ocean

戰(zhàn)爭中,影響士兵士氣的因素非常多,比如說天氣,其他士兵的表現(xiàn),或者隊(duì)伍的陣型等等,都是影響士兵士氣的因素之一,所以在戰(zhàn)斗的時候要及時規(guī)避這些不利的因素提高軍隊(duì)的戰(zhàn)斗欲望和能力。

士氣解析

狂暴:10或以上

穩(wěn)定:2-14

稍微動搖:-5-5

動搖:-14--5

逃跑:低于-6

士氣減弱因素

1.陣型:

松散或者混亂的陣型將導(dǎo)致士氣降低2;

2.敵我雙方兵力對比:

和敵人的集結(jié)速度和部隊(duì)素質(zhì)有關(guān);

3.側(cè)后翼受威脅

一翼受威脅 -2

兩翼受威脅或一翼和后方受威脅 -6

側(cè)翼被突擊 -4

步兵側(cè)翼受騎兵突擊 -6 側(cè)翼遭埋伏部隊(duì)突擊 -8(是在說刺客團(tuán)?)

4.將軍陣亡

-8,但幾秒鐘后只-2(不適用于紀(jì)律非常好的部隊(duì))

5.友軍潰逃

如果有兩只或以上部隊(duì)潰逃,那么士氣的減幅最高可達(dá)12(只適用于逃跑部隊(duì)為高級或者平級的單位?)

6.戰(zhàn)損(就單個部隊(duì)而言)

-10%士氣-2

-50%士氣-8

-80%以上士氣-12

7.被遠(yuǎn)程部隊(duì)射擊

普通射擊-2,如武器發(fā)射能使敵人恐懼的效果則-4

8.沖突

弓箭部隊(duì)被對方長距離高速追擊,士氣-6

遠(yuǎn)程部隊(duì)彈藥用盡進(jìn)行肉搏,士氣-6(似乎解釋了一些強(qiáng)力弓箭兵和肉搏步兵格斗時有點(diǎn)吃虧的現(xiàn)象)

9.疲勞

非常疲勞 -3

體力透支 -6

完全透支 -8

10.戰(zhàn)況

取決于你的部隊(duì)接戰(zhàn)時的失利情況,-8以上的士氣,如步兵與騎兵接戰(zhàn)失利,可能會士氣-6(騎兵突擊優(yōu)勢?);

11.有利因素

側(cè)翼被保護(hù) 士氣+4;

無法撤退(僅在完整戰(zhàn)役里有效),當(dāng)部隊(duì)在一個無法撤退的省份里作戰(zhàn),士氣+8;

重組部隊(duì)(點(diǎn)擊重組鍵),成功的話士氣+8,不成功而旁邊沒有敵人+4;

兩隊(duì)敵人逃跑將使我方獲得+8的士氣,如果我軍數(shù)量超過敵人,將有+4的士氣上升;

高地 地勢比敵人高的話 士氣+2;

勝利 最高可獲得+6的士氣;

突擊 當(dāng)一只部隊(duì)處于突擊狀態(tài),士氣+4 ;

優(yōu)勢兵力 當(dāng)一個區(qū)域敵我雙方兵力比為1:3的時候,該區(qū)域部隊(duì)士氣+4;

軍威 一點(diǎn)軍威士氣+2;

將軍的激勵 部隊(duì)在將軍周圍50M范圍內(nèi)可按照將軍的星數(shù),獲得星數(shù)/2的士氣加成 將軍部隊(duì)自己有2點(diǎn)士氣的額外加成;

設(shè)定加成(僅完整戰(zhàn)役有效)簡單模式士氣+4,在設(shè)定中關(guān)閉士氣,軍隊(duì)士氣+12。

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