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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》瞄準(zhǔn)鏡分劃板使用方法

時間:2013/03/25 09:51:01 編輯:Ocean

很多玩家反映《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的瞄準(zhǔn)鏡不好用,其實這是因為大家玩慣了CF這樣的游戲,狙擊手更真實,瞄準(zhǔn)鏡使用方法更仿真!

大家應(yīng)該知道這游戲的仿真度比較高,玩法非常接近真槍操作。但是游戲并沒有教我們瞄準(zhǔn)鏡的使用方法造成一部分一直是在蒙或者說是憑感覺,近一點還好遠了就沒那么好蒙了。下面附上基本方法

 

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這些叫法我是我起的專業(yè)的怎么說我也不清楚。

風(fēng)速偏差值一個格代表1與風(fēng)速修正值相對應(yīng),而風(fēng)速修正值從中心橫向看第一個格子代表2之后每一小格+1,也就是說風(fēng)速偏差多少你就修正多少。
縱向看第一個格子代表200米的彈著點每往下一小格增加一百米(開鏡倍數(shù)影響彈道需要自己把握倍數(shù)進行對應(yīng)修正)
下面附上實際操作

 

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 由于修風(fēng)的格子第一格就是2而風(fēng)偏值是1.5所以修正多少需要自己估計一下跟著感覺走(目標(biāo)距離是895米圖沒截上距離顯示)

真槍不會幫你測距的下面附上真槍分劃板使用方法

 

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 再附上國產(chǎn)88式狙擊的分劃板
 

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中間橫線是測距橫線和對應(yīng)距離彈著點(測距橫線參照目標(biāo)肩寬約0.5米)
ps:一名真正的狙擊手只有快速準(zhǔn)確的判定目標(biāo)距離才能打準(zhǔn),但是敵人躲在掩體后面怎么判定距離呢?所以說優(yōu)秀的狙擊手還必須精通用其他參照物來判定距離比如汽車·~電線桿~建主(已知參照物高度或長度)等物體進行判距
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