本文中除了部分半神名字用了英文,以及部分DOTA術(shù)語(yǔ),其他均為中文。
昨天聯(lián)機(jī)成功,打了把2V2,聯(lián)機(jī)的感覺(jué)就一個(gè)爽字(我是勝利方,而且又超神,當(dāng)然很爽),覺(jué)得游戲不好玩,單機(jī)AI太低能的朋友都試試聯(lián)機(jī)吧,很有意思的,這個(gè)游戲樂(lè)趣全在聯(lián)機(jī)上。而且現(xiàn)在聯(lián)機(jī)玩的人越來(lái)越多,一個(gè)下午我們的群就從18人增加到了50人。
地圖:熔巖地圖crucible。小型的2V2地圖,特點(diǎn)是只有一條道路,以拉鋸戰(zhàn)為主,奇襲偷塔型戰(zhàn)法基本不適用。地圖中部雙方的塔之間有經(jīng)驗(yàn)旗幟*1,技能CD時(shí)間減少旗幟*1,金礦*2,寶物商店*1。因而獲得了中間旗幟的控制權(quán),對(duì)游戲的進(jìn)程有相當(dāng)?shù)挠绊憽?/p>
對(duì)戰(zhàn)陣容:光明方大石頭人The Rook+眼鏡天使Regulus(本人) VS 黑暗方虎妹Sedna+眼鏡天使Regulus。
我的升級(jí)路線是先1級(jí)狙射,然戶射程和天使形態(tài)交替升,優(yōu)先射程和攻擊敵人獲得視野的被動(dòng)技能,這兩技能升滿后再補(bǔ)滿狙射,而后是射擊減移動(dòng)速度的被動(dòng)。
盟友大石頭人放棄了主動(dòng)技能3,似乎是優(yōu)先升級(jí)了主動(dòng)技能1,2和身體建造成箭塔/光塔/投石塔的被動(dòng)。
敵方的Regulus自始至終沒(méi)見(jiàn)過(guò)開(kāi)翅膀,應(yīng)該是沒(méi)升天使形態(tài),可能是優(yōu)先升了射擊減速。
敵人的虎妹應(yīng)該是以治療,召喚隨從和自身強(qiáng)化類被動(dòng)技為主升的。
游戲開(kāi)始后,我的Regulus在商店買了2血瓶1藍(lán)瓶1回城,升級(jí)了1級(jí)狙射。直奔中間下方的經(jīng)驗(yàn)旗幟而去。盟友在家磨蹭了一下,直到我占領(lǐng)了經(jīng)驗(yàn)旗幟,回到正中交火點(diǎn)備戰(zhàn)的時(shí)候才姍姍來(lái)到。射殺了一只小兵后,敵方的虎妹和眼鏡也先后到了。雙方圍繞著交戰(zhàn)中的小兵,開(kāi)始了試探型的攻擊。由于我提前到了中場(chǎng),經(jīng)驗(yàn)上有優(yōu)勢(shì),率先升到了二級(jí)。不過(guò)這點(diǎn)級(jí)別上的優(yōu)勢(shì)很快就被初期虎妹強(qiáng)大的治療能力壓過(guò)了。在試探攻擊中不斷損血的我方,被壓制到了我方防御塔的后面。盟友由于承受的攻擊多,用光了身上的血瓶,已經(jīng)回城補(bǔ)給去了。敵方也得了閑暇,兵分兩路,虎妹奪回了下面的經(jīng)驗(yàn)塔,Regulus跑到上面連續(xù)占領(lǐng)了技能CD塔和金礦。
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