相比于上一代而言,這一代FIFAM13的成就挑戰(zhàn)系統(tǒng)已顯得不再那么雞肋了(前提是要入正注冊賬號),玩家在完成各種類型的成就后便能獲得2-45不等的點數(shù)消費積分,用于購買、解鎖21個普通獎勵和4項特殊獎勵,使游戲更具可玩性。
我是正版推出2周后才入的正,玩到現(xiàn)在也才達成了157個總成就中的82個,獲得了605的消費積分,但基本已被我揮霍一空了,有些獎勵貴么死貴,看的懂說明但不知道其具體用途,心想那就買吧,貴的總是好的,結(jié)果買來之后發(fā)現(xiàn)根本就沒啥用,坑大發(fā)了。
所以我在這里發(fā)帖,將大部分成就獎勵對于俱樂部運營和球隊發(fā)展管理實際效果,根據(jù)我本人的使用感覺做個詳細介紹,分享給大家。
該紀念冊顯示所有已完成的成就
俗話說好鋼要用在刀刃上,面對一些動則需要50、70、80點積分才能解鎖的獎勵而言,需要有所取舍,以便在開檔前期就能獲得成就帶來的好處(獎勵全達成重新開檔的除外)。
以下,我把成就獎勵分為三大類(普通和特殊獎勵均在其中)
★★★最優(yōu)先解鎖的獎勵★★★
NO.1 每周球員談話增加到8至10次
該獎勵是依次解鎖的,最高開啟10次談話。為何排在第一優(yōu)先解鎖,是因為此獎勵乃搞基必備??紤]到一線隊基本上18人(即排滿主力和替補陣容,其他 的球員丟到預(yù)備隊混經(jīng)驗),但原始的談話每周只有7次,面對18人的陣容顯得有點相襟見肘,明顯不夠搞基的。而搞基的重要性在于它能提高球員士氣,直接影 響球員在比賽中的發(fā)揮和抗壓能力,高士氣球員的訓(xùn)練效果也更佳,能力漲得比預(yù)期快;搞基還能提升或者降低更衣室氛圍從-500到+500不等的閥值(最高 我到過+507,但很快又降下來),如果閥值過低或低于0以下的,對球隊的比賽還是有相當影響的。
PS:成就挑戰(zhàn)中有一項是和解隊中兩名敵對球員的關(guān)系,想當時我隊里的內(nèi)馬爾和羅梅烏兩個人發(fā)生了爭執(zhí)后成為了敵對關(guān)系,我硬是對兩個球員連續(xù)進行 了3周的談話,讓他們主動去找對方認錯才解除了敵對關(guān)系,不然時間長了,敵對球員間就會產(chǎn)生新的賽季個人目標,要求對方離開球隊,不然目標不會消失,如果 不解決,對球員比賽中的配合和更衣室團結(jié)有一定影響。
NO.2 球探報告內(nèi)容增加欄塊
在解鎖之后,當你在查看球探報告時,會在報告中間部分多出一個欄版,顯示該球員如果在未來加入你的球隊時,其更衣室地位,競爭關(guān)系以及個人目標實現(xiàn) 程度等7個狀況。如果報告中球員的更衣室地位為0的話,加入俱樂部后將連金字塔最低端的潛力球員地位都撈不到,而像范佩西這種在報告中指出地位狀況有20 的球員來說,只要一加入球隊就是球隊二號人物,不多說,來了就是二把交椅,誰叫咱范爺虎呢!
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