【傷害計(jì)算功能的用法】
表中“基傷”那一列是我根據(jù)上面基礎(chǔ)傷害的公式直接整合到表中的,可根據(jù)你在最頂一行兩個(gè)亮黃底色的格子里填入你當(dāng)前的INT值和碎片的級(jí)別來(lái)動(dòng)態(tài)計(jì)算基礎(chǔ)傷害(記得填完數(shù)字按一下回車鍵確定),方便大家使用。
【一些心得和分析結(jié)論】
下面說(shuō)一些在測(cè)試過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的一些有點(diǎn)意思的細(xì)節(jié):
1、總體來(lái)講,我覺(jué)得IGA們?cè)谒槠瑢傩缘脑O(shè)計(jì)上還是相當(dāng)偷懶的,【打擊】屬性過(guò)多(你看那一排“召喚XX”……),元素屬性中除了【火】很豐富、【暗】還湊合之外,【冰】【雷】【光】都相當(dāng)貧瘠,屬性重復(fù)的碎片里很多在攻擊方式上也拉不開(kāi)區(qū)分度,導(dǎo)致本作的碎片系統(tǒng)依然給人一種“多而不豐”的印象。
2、一路測(cè)試下來(lái),我居然沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)碎片帶【詛咒】屬性的,不得不說(shuō)是個(gè)遺憾。
3、所有【石化】屬性的碎片(其實(shí)也就倆)都是沒(méi)有傷害的,還有另外幾個(gè)沒(méi)有傷害的碎片(如召喚椅子),但它們也都設(shè)計(jì)有級(jí)值,對(duì)于這些碎片去刷多個(gè)提升級(jí)別到底有什么實(shí)質(zhì)意義目前多數(shù)未知或者靠猜,僅有“無(wú)精打采”目前可以確定是級(jí)別影響減速效果。
4、紅碎片“嚴(yán)峻的憤怒”是我目前發(fā)現(xiàn)的唯一一個(gè)提升層級(jí)會(huì)改變屬性的碎片,前4層都是純【打擊】的拍巴掌,從5層起變成【打+火】復(fù)合的拍帶火巴掌且多了一個(gè)1.1倍的傷害修正,到了9層火焰還會(huì)蔓延開(kāi)來(lái),蔓延的火是純【火】屬性且傷害只有基礎(chǔ)傷害的30%。因?yàn)樗呐膿魪膯螌傩宰兌鄬傩?,在測(cè)試過(guò)程中出現(xiàn)了用它分別打A和B,強(qiáng)化前打A比打B痛、強(qiáng)化后打B比打A痛、傷害不升反降等滑稽場(chǎng)面。
5、紅碎片“召喚鐵鏟鎧甲”在每次釋放時(shí)都有極低概率放出一個(gè)大騎士砸出一排地震波,這個(gè)很多玩家都知道,而且看起來(lái)似乎應(yīng)該比普通放出來(lái)鏟土的小騎士強(qiáng),但我實(shí)際測(cè)試中發(fā)現(xiàn)大騎士砸地的動(dòng)作并無(wú)攻擊判定,只有震波有傷害,而震波的傷害居然不受INT影響(為驗(yàn)證數(shù)據(jù)改了個(gè)超大的INT,小騎士鏟土四五百的傷害,大騎士震波只有83),不知道這算是彩蛋還是bug。
6、紅碎片“斧頭打擊”的揮斧頭砍和砍出的震波是相同的傷害、不同的屬性。
7、藍(lán)碎片“工藝品”在層級(jí)1時(shí)無(wú)法造成傷害,但只要強(qiáng)化到層級(jí)2就可以打出完整傷害了,之后繼續(xù)強(qiáng)化層級(jí)未發(fā)現(xiàn)任何加強(qiáng)(決定傷害大小的是級(jí)別),這個(gè)結(jié)論也許能幫到個(gè)別玩家省下點(diǎn)素材。
8、藍(lán)碎片“暗影追蹤者”造出的分身的傷害分兩種情況:
①當(dāng)玩家裝備槍械時(shí),無(wú)論裝備什么槍、什么子彈,分身的輸出都和這些完全無(wú)關(guān),而只和碎片級(jí)別與玩家INT有關(guān),也就是說(shuō)你只要堆高INT,即使拿著最辣雞的鳥(niǎo)槍+無(wú)限子彈,你的分身也能打出遠(yuǎn)超過(guò)本體的炸裂傷害;反之,INT低、碎片級(jí)別低,你即使裝備最強(qiáng)槍+鉆石子彈,分身的傷害都是撓癢癢。并且無(wú)論你裝備什么屬性的子彈,分身射出的子彈都是純【突刺】屬性。
②當(dāng)玩家裝備其它類型武器時(shí),分身造成的傷害就是玩家攻擊傷害的一部分,這個(gè)比例由碎片級(jí)別決定,1級(jí)25%,9級(jí)50%。因?yàn)槭侵苯映嗽诒倔w攻擊的最終傷害上,所以此時(shí)分身的傷害是什么屬性就無(wú)意義了。
9、藍(lán)碎片“變身邦妮”層級(jí)對(duì)應(yīng)的招式解鎖關(guān)系詳見(jiàn)備注,如果還有我沒(méi)發(fā)現(xiàn)的招式歡迎補(bǔ)充。百裂腳和飛刀的傷害一樣、屬性不同。
10、紫碎片“金子彈”傷害和每次消耗掉的錢數(shù)掛鉤,且自帶個(gè)位數(shù)波動(dòng),非常難測(cè)出精確的修正公式,我放棄了。另外這個(gè)技能即使0金錢時(shí)照樣能用,只是威力最低(基礎(chǔ)傷害的10%)。
11、紫碎片“無(wú)精打采”在級(jí)別1時(shí)的減速效果幾乎看不出來(lái),級(jí)別9時(shí)非常明顯,且本作個(gè)別boss免疫時(shí)停但不免疫減速,高級(jí)別后是個(gè)欺負(fù)它們的好選擇。
12、紫碎片“里加多恩”打出的火球分兩部分判定,都是純【火】屬性。核心位置造成完整傷害,且能被狙擊之書(shū)加成;邊緣部分造成約71%的基礎(chǔ)傷害(這是我找不同對(duì)象多次測(cè)試各種誤差最大的一個(gè)數(shù),期待吧友提供更精確的描述),且不能被狙擊之書(shū)加成,不知算不算bug。
紫碎片“里加多恩”邊緣部分的傷害,和它自身的層級(jí)、級(jí)別毫無(wú)關(guān)系,而是直接調(diào)用的紅碎片“理家斯托雷馬”的級(jí)別數(shù)據(jù)。也就是說(shuō),如果你增減“理家斯托雷馬”的級(jí)別,“里加多恩”邊緣部分的傷害也會(huì)隨之改變,二者傷害完全一致。
另外,如果你在出售碎片“理家斯托雷馬”時(shí)一次性賣干凈,則“里加多恩”的邊緣傷害會(huì)直接定格在賣前那個(gè)級(jí)別的“理家斯托雷馬”傷害上。比如說(shuō),你有7個(gè)“理家斯托雷馬”,一次賣7個(gè),“里加多恩”的邊緣傷害就會(huì)定格在7級(jí)“理家斯托雷馬”的水準(zhǔn),直到你再次重新獲得“理家斯托雷馬”,“里加多恩”的邊緣傷害才會(huì)重置成1級(jí)“理家斯托雷馬”的水準(zhǔn)。
如果你硬不承認(rèn)這種一個(gè)碎片的傷害直接調(diào)用另一個(gè)碎片的數(shù)據(jù)的情況是bug,那也可以如此強(qiáng)行解釋:
“里加多恩”僅指那個(gè)核心的火球,在它的外圍裹了一層“理家斯托雷馬”。
如此一來(lái)也徹底解釋了為何外圍傷害不受狙擊之書(shū)加成,因?yàn)椤袄砑宜雇欣遵R”是紅碎片,本就不該響應(yīng)狙擊之書(shū)。
13、紫碎片“帝斯羅薩恩”看來(lái)源、看描述、看視覺(jué)特效都應(yīng)該是【光】屬性,我估計(jì)很多玩家也這么認(rèn)為的,但很可惜我測(cè)試多輪,它確實(shí)是純【打擊】屬性,我嚴(yán)重懷疑這是個(gè)bug,也造成了本作中【光】屬性碎片極度貧瘠的事實(shí)(唯一一個(gè)純【光】屬性的碎片是并不好用的紅碎片“帝斯雷夫”)。
14、紫碎片“法爾多秋”擊中墻壁或地面會(huì)短時(shí)間殘留一個(gè)暗屬性球。直接命中的目標(biāo)是完整傷害,暗屬性球碰到的目標(biāo)只有一半傷害,兩者都能被狙擊之書(shū)加強(qiáng)。
15、所有使魔,除銀騎士外,層值都有成長(zhǎng),結(jié)合其描述,我認(rèn)為應(yīng)該是強(qiáng)化層級(jí)到一定階段解鎖使魔的一些動(dòng)作或是加強(qiáng)AI,具體如何尚未驗(yàn)證。
關(guān)于使魔的攻擊屬性,唯一要吐槽的是劍魔的所有動(dòng)作居然都不是【斬?fù)簟繉傩远蛛p叒叕是純【打擊】屬性,我尋思著IGA是不是被辻本良三靈魂附體了……
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