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《雷霆一擊》大錘打傷流進(jìn)階玩法攻略

時間:2019/05/22 16:08:31 編輯:sy

雷霆一擊是一款能夠多人組隊(duì)的第一人稱視角多人格斗游戲,那么在游戲中的打傷流怎么玩呢,相信不少玩家都想知道,下面小編就來為大家簡單介紹下雷霆一擊大錘打傷流進(jìn)階玩法攻略,想了解的玩家們快來看看吧。

《雷霆一擊》大錘打傷流進(jìn)階玩法攻略

大錘打傷流進(jìn)階玩法攻略:

綜述

寫這篇文章原因有挺多,我原來是雙手大劍玩家,自從單挑被一個打傷大佬虐過六七次后(被彈反后一錘敲爆頭)產(chǎn)生了興趣。于是興沖沖地?fù)Q成打傷,結(jié)果還是毫無懸念地被虐了,在被各路武器花式吊打了幾天后總算是摸出了一點(diǎn)門道,勝率也漸漸上升了一點(diǎn),雖然還是不高。在此分享一點(diǎn)心得,希望能夠解決一些想玩打傷的朋友的困惑。

ps:聽很多大佬說新手可以先玩玩打傷,個人不太同意,這武器速度太慢,又因?yàn)楹芏?,?dǎo)致拖刀手感很差,大劍胡亂揮揮運(yùn)氣好還能打到人,打傷呢?就是一個不能飛不能放閃電的喵喵錘。勸退萌新的概率更大。

優(yōu)點(diǎn)

1.傷害高,不論甲打頭一刀秒,打甲最多兩刀。

2.威懾力強(qiáng),提著錘子像前線藍(lán)方家里巡邏的兩個傻大個兒,看著就發(fā)怵,好吧其實(shí)就是傷害很高,所以對手不敢太浪。

3.容錯率高,得益于極高的傷害,即使你絲血對方滿血仍有很大機(jī)會反殺!

3.帥!帥是一輩子的事兒!

缺點(diǎn)

1.真的短!具體數(shù)據(jù)游戲里能看到,比所有一線武器都要短,用的不熟練被火焰劍和長矛虐家常便飯。

2.真的慢!其實(shí)相對于距離,這個才是最致命的,面對比較快的武器,彈反還沒打到人家第二下已經(jīng)揮出來了,被貼身連擊連反擊都很難做出,用得不熟練被長劍、梅塞爾、針織機(jī)虐家常便飯。

3.初始皮膚丑的一匹。

配裝思路

我一般是3頭3甲3腿重甲戰(zhàn)士,為了提高容錯率,有人可能會說這樣太重不靈活,但個人認(rèn)為能多抗幾招,犧牲一點(diǎn)靈活性是值得的,而且重甲多帥??!二級頭露臉,對于我這種懶得捏臉的簡直是災(zāi)難,有全遮擋的面甲這真是太好了。

前線可以把腿換成2級的,帶一個友好,不然妥妥的隊(duì)友殺手

還有一些大佬不帶甲,晃來晃去永遠(yuǎn)打不到的套路,超過本人理解范圍了,不好駕馭而且很容易猝死,這里就不作討論了。

前線

沒什么好說的,本人前線一般也不用打傷,只能簡單講講以及一些通用技巧:

1.不要去湊熱鬧,一堆人擠在一起,打傷手短還慢,會被長矛戳得不能自理,反倒是因?yàn)槭痔?,亂揮極易打到隊(duì)友,隊(duì)友很容易在沒有防備的狀態(tài)下被你爆頭。這就是為什么要帶友好。

2.如果頭鐵,有那種幾個來回解決敵人的自信,可以找人單挑,快速近身抹殺。

3.盡量選擇支援和敵人一對一或者二打二的隊(duì)友,正面交給隊(duì)友和盾兵,繞側(cè),最好能一發(fā)爆頭。

4.如果不幸被圍又實(shí)在跑不掉(多半跑不掉),要利用走位將敵人保持在你的前方,這時候假如敵人a砍你一下,你要格擋后立刻出手攻擊敵人b(格擋之后按攻擊可以出發(fā)擋反,出手會快些)因?yàn)槟承┬W(xué)原因,一般對方都不會格擋。這條其實(shí)更適合大劍,我想錘子也能借鑒,好幾次用劊子手這樣砍倒四五個,十分好用。

5.除了單挑不要做假動作!前線莽夫居多,而且一對多的時候根本沒有那個時間。

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