戰(zhàn)斗
目前試玩版只有兩類能夠自由活動的敵人,以及一種是在圖騰、哨站附近出現(xiàn)的應(yīng)激“敵人(可視為是陷阱)”。
能夠自如活動的敵人分為撕裂者、噴吐者。
撕裂者是目前最強的敵人,它們雖然只會爪擊,但行動迅速,加上目前游戲優(yōu)化糟糕,面對這種敵人,玩家往往處于下風(fēng)。此外當(dāng)玩家能夠攻陷一個哨站時,守護(hù)哨站的守衛(wèi)更是撕裂者的強化版——靈魂撕裂者。
面對撕裂者,更應(yīng)多使用格擋,然后對其進(jìn)行還擊。而面對靈魂撕裂者,它的飛撲會對主角造成極大傷害,所以最好還是選擇躲避。
噴吐者,就相對撕裂者,應(yīng)付起來就更簡單,因為噴吐者多數(shù)是原地噴吐,在其噴吐之際,可以用慢步的方向在它面前左右兩側(cè)移動,就可以輕易避開它“嘔吐物”。
對付噴吐者,最好的招式就是重?fù)袅?,一擊能夠?qū)⑺蚺?,接著再補一擊,它就基本處于貧血狀態(tài)。
此時的噴吐者會發(fā)瘋向主角奔來,然后自爆,所以要發(fā)動翻滾連忙躲開。
所謂“不能自如活動的敵人”,其實就是圖騰、哨站中出現(xiàn)的膿包,這些膿包會在主角有可能途徑的位置(系統(tǒng)預(yù)判)會聚集這些膿包,當(dāng)膿包膨脹到臨界點的時候就會爆炸,從而波及到處于附近的主角。
在凈化圖騰、哨站期間,要注意周遭有可能出現(xiàn)的膿包,當(dāng)發(fā)現(xiàn)膿包在積聚,玩家應(yīng)當(dāng)立即停止凈化,并稍作遠(yuǎn)離,之后再重新對圖騰、哨站進(jìn)行凈化。
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